最新的iPhone 各种机型尺寸信息列表(含iPhone 7/8、iPhoneX、iPhone XR、iPhone XS Max)
原创不安分的羽毛 发布于2018-02-06 16:22:50 阅读数 37880 收藏
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- iPhone 各种机型尺寸信息列表入下表:
机型 尺寸 逻辑缩放因子
机型 | 尺寸 | 逻辑缩放因子(UIKit Scale factor) | 实际缩放因子(Native Scale factor) | 屏幕宽高 | 屏幕分辨率 |
---|---|---|---|---|---|
3GS | 3.5寸 | 1.0 | 1.0 | 320x480 | 320x480 |
4(S) | 3.5寸 | 2.0 | 2.0 | 320x480 | 640x960 |
5(C)/5(S)/SE | 4寸 | 2.0 | 2.0 | 320x568 | 640x1136 |
6(S)/7/8 | 4.7寸 | 2.0 | 2.0 | 375x667 | 750x1334 |
6(S)+/7+/8+ | 5.5寸 | 3.0 | 2.608 | 414x736 | 1080x1920 |
X/XS | 5.8寸 | 3.0 | 3.0 | 375x812 | 1125x2436 |
XR | 6.1寸 | 2.0 | 2.0 | 414×896 | 828 x1792 |
XS Max | 6.5寸 | 3.0 | 3.0 | 414×896 | 1242x2688 |
需要注意的地方是,6(S)+/7+/8+的时候,实际的缩放因子并不等于逻辑上的缩放因子。所以,他的屏幕分辨率是1080x1920而不是1242x2208。
上述数据,可以通过代码获得。获取逻辑缩放因子、逻辑屏幕宽度;实际缩放/物理因子、实际/物理屏幕宽度的方式:
//逻辑缩放因子
[UIScreen mainScreen].scale
//逻辑屏幕宽度
[UIScreen mainScreen].bounds
//实际/物理缩放因子
[UIScreen mainScreen].nativeScale
//实际/物理屏幕宽度
[UIScreen mainScreen].nativeBounds
iOS里面对于缩放因子有2个不同的概念。一个是其实际的缩放因子(Native Scale factor),一个是UIKit上所表示的逻辑缩放因子(UIKit Scale factor)。当UIKit Scale factor和Native Scale factor不相等的时候,系统会先使用逻辑上的factor(即UIKit Scale factor)来渲染,渲染之后再把结果进行缩放,使之符合Native Scale factor下渲染的样子。在一些UI渲染计算量大的应用(如游戏),这类多余的渲染是很耗费资源的,应该在渲染这类UI的时候指定使用Native Scale factor来做渲染。MetalKit(新的系统接口,支持GPU加速3D绘图的API。)里面有这个用法。详情见官网。
参考:《为什么 iPhone 6 Plus 要将 3x 渲染的 2208x1242 分辨率缩小到 1080p 屏幕上?》
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手机机型区分
由于现在iPhone 6、iPhone 7、iPhone 8屏幕尺寸一样,他们的Plus版也是一样的。所以按照以前的以屏幕高度来区分的方法,结果会有可能重叠。
(1)以屏幕高度的不同来区分
#define iPhone_4 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 480)
#define iPhone_5 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 568)
#define iPhone_6 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 667) //6、7、8
#define iPhone_6p ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==736)//6p、7p、8p
#define iPhone_X ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==812)
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