前言
"Redux"本身指 redux 这个npm包,它提供如干 API让我们使用 reducer 创建 store,并能够更新 store 中的数据或获取 store 中最新状态。
Redux三大原则
-
单一数据源
在 Redux 的思想里,一个应用永远只有唯一的数据源。
使用单一数据源的好处在于整个应用状态都保存在一个对象中,这样我们随时可以提取出整个应用的状态进行持久化。 -
状态是只读的
定义一个 reducer,它的功能是根据当前触发的action对当前应用的状态进行迭代,这里并没有直接修改应用的状态,而是返回了一份全新的状态。
Redux 提供的 createStore 方法会根据 reducer生成store,可以利用store.dispatch方法来达到修改状态的目的。 -
状态修改均由纯函数完成
在Redux里,我们通过定义 reducer 来确定状态的修改,而每一个 reducer都是纯函数,这意味着它没有副作用,即接受一定的输入,必定会得到一定的输出。
Redux 核心API
Redux的核心是一个 store,这个 store,这个store 由 Redux 提供的 createStore(reducers[,initialState]) 方法生成。要想生成 store,reducers,同时也可以传入第二个可选参数初始化状态 initialState。
在 Redux 里,负责相应 action 并修改数据的角色就是 reducer。reducer本质上是一个函数,其函数签名为 reducer(previousState, action) => newState。可以看出,reducer 在处理 action 的同时,还需要接受一个 previousState 参数。所以reducert的职责就是根据 previousState 和 action 计算除新的 newState。
在实际应用中,reducer 在处理 previousState 时,还需要有一个特殊的非空判断。很显然,reducer第一次执行的时候,并没有任何的previousState,而reducer的最终职责是返回新的 state,因此需要在这种特殊情况下定义好的 initialState。
Redux 最核心的 API ---- createStore,通过 createStore 方法创建的 store 是一个对象,它本身又包含4个方法。
- getState():获得store中当前的状态。
- dispath(action):分发一个action,并返回这个 action,这是唯一能改变 store 中数据的方式。
- subscrible(listener): 注册一个监听者,他在 store 发生变化时被调用。
- replaceReducer(nextReducer):更新当前 store 里的reducer,一般只会在开发模式中调用该方法。
在实际应用中,我门最常用的是 getState() 和 dispatch() 这两个方法。至于subscribe() 和 replaceReducer() 方法,一般会在 Redux 与某个系统(如 React ) 做桥接的时候使用。
Redux源码之 createStore
解读 redux 源码之 createStore,代码目录在 redux/src/createStore。
对应 redux 版本:3.7.2。
import isPlainObject from 'lodash/isPlainObject'
import $$observable from 'symbol-observable'
/**
* 这是 redux 保留的私有的 action types。
* 对于任何未知的 actions,你必须要返回当前的状态。
* 如果当前的状态是没有定义的,你都要返回一个初始的状态。
* 不要在你的代码中直接引用这些 action types。
*/
export const ActionTypes = {
INIT: '@@redux/INIT'
}
/**
* 创建一个持有状态树的 redux store。
* 调用dispatch() 是唯一的一种方式去修改 store中的的值。
* 应用中应该只有一个 store。为了将程序状态中不同部分的变更逻辑
* 组合在一起,你需要使用 combineReducers 将一些
* reducers 合并成一个reducer
*
* @param {Function} reducer 一个返回下一个状态树的方法,需要提供当
* 前的状态树和要发送的 action。
*
* @param {any} [preloadedState] 初始的状态。
* 您可以选择指定它来保存通用应用程序中服务器的状态,或者恢复
* 以前序列化的用户会话。
* 如果你使用了`combineReducers`方法来生成最终的reducer。那么这个初始状
* 态对象的结构必须与调用`combineReducers`方法时传入的参数的结构保持相
* 同。
*
* @param {Function} [enhancer] store增强器。你可以选择性的传入一个增强函
* 数取增强 store,例如中间件,时间旅行,持久化。这 redux 唯一一个自带的
* 增强器是的 applyMiddleware
*
* @returns {Store} 一个可以让你读状态,发布 actions 和订阅变化的 redux
* store
*/
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {
// 如果 preloadedState类型是function,enhancer类型是undefined,那认为用
// 户没有传入preloadedState,就将preloadedState的值传给
// enhancer,preloadedState值设置为undefined
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState
preloadedState = undefined
}
// enhancer类型必须是一个function
if (typeof enhancer !== 'undefined') {
if (typeof enhancer !== 'function') {
throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
}
// 返回使用enhancer增强后的store
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
}
// reducer必须是一个function
if (typeof reducer !== 'function') {
throw new Error('Expected the reducer to be a function.')
}
let currentReducer = reducer
let currentState = preloadedState
let currentListeners = []
let nextListeners = currentListeners
let isDispatching = false
// 在每次修改监听函数数组之前复制一份,实际的修改的是新
// 复制出来的数组上。确保在某次 dispatch 发生前就存在的监听器,
// 在该次dispatch之后都能被触发一次。
function ensureCanMutateNextListeners() {
if (nextListeners === currentListeners) {
nextListeners = currentListeners.slice()
}
}
/**
* 读取 store 管理的状态树
*
* @returns {any} 返回应用中当前的状态树
*/
function getState() {
return currentState
}
/**
* 添加一个改变监听器。它将在一个action被分发的时候触发,并且状态数的某
* 些部分可能已经发生了变化。那么你可以调用 getState 来读取回调中的当前
* 状态树。
*
* 你可以从一个改变的监听中调用 dispatch(),注意事项:
*
* 1.在每一次调用 dispatch() 之前监听器数组都会被复制一份。如果你在监听函
* 数中订阅或者取消订阅,这个不会影响当前正在进行的 dispatch()。而下次
* dispatch()是否是嵌套调用,都会使用最新的修改后的监听列表。
* 2.监听器不希望看到哦啊所有状态的改变,如状态可能在监听器被调用前可能
* 在嵌套 dispatch() 可能更新过多次。但是,在某次dispatch
* 触发之前已经注册的监听函数都可以读取到这次diapatch之后store的最新状
* 态。
*
* @param {Function} listener 在每次 dispatch 之后会执行的回调函数。
* @returns {Function} 返回一个用于取消这次订阅的函数。
*/
function subscribe(listener) {
if (typeof listener !== 'function') {
throw new Error('Expected listener to be a function.')
}
let isSubscribed = true
ensureCanMutateNextListeners()
nextListeners.push(listener)
return function unsubscribe() {
if (!isSubscribed) {
return
}
isSubscribed = false
ensureCanMutateNextListeners()
const index = nextListeners.indexOf(listener)
nextListeners.splice(index, 1)
}
}
/**
* 发送一个 action,这是唯一一种触发状态改变的方法。
* 每次发送 action,用于创建 store 的 `reducer` 都会被调用一次。调用时传入
* 的参数是当前的状态以及被发送的 action。的返回值将被当作下一次的状
* 态,并且监听器将会被通知。
*
* 基础实现只支持简单对象的 actions。如果你希望可以发送
* Promise,Observable,thunk火气其他形式的 action,你需要用相应的中间
* 件把 store创建函数封装起来 。例如,你可以参阅 `redux-thunk`包的文档。
* 不过这些中间件还是通过 dispatch 方法发送简单对象形式的 action。
*
* @param {Object} action,一个标识改变了什么的对象。这是一个很好的点子
* 保证 actions 可被序列化,这样你就可以记录并且回放用户的操作,或者使用
* 可以穿梭时间的插件 `redux-devtools`。一个 action 必须有一个值不为
* `undefined`的type属性,推荐使用字符串常量作为 action types。
*
* @returns {Object} 为了方便起见,返回传入的 action 对象。
*
* 要注意的是,如果你使用一个自定义的中间件,可能会把`dispatch()`的返回
* 值封装成其他内容(比如,一个可以await的Promise)。
*/
function dispatch(action) {
// 如果 action不是一个简单对象,抛出异常
if (!isPlainObject(action)) {
throw new Error(
'Actions must be plain objects. ' +
'Use custom middleware for async actions.'
)
}
if (typeof action.type === 'undefined') {
throw new Error(
'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
'Have you misspelled a constant?'
)
}
// reducer内部不允许再次调用dispatch,否则抛出异常
if (isDispatching) {
throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
}
try {
isDispatching = true
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
}
const listeners = currentListeners = nextListeners
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
}
return action
}
/**
* 替换 store 当前使用的 reducer 函数。
*
* 如果你的程序代码实现了代码拆分,并且你希望动态加载某些 reducers。或
* 者你为 redux 实现一个热加载的时候,你也会用到它。
*
* @param {Function} nextReducer 替换后的reducer
* @returns {void}
*/
function replaceReducer(nextReducer) {
if (typeof nextReducer !== 'function') {
throw new Error('Expected the nextReducer to be a function.')
}
currentReducer = nextReducer
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
}
/**
* 为 observable/reactive库预留的交互接口。
* @returns {observable} 标识状态变更的最简单 observable兑现。
* 想要获得更多的信息,可以查看 observable的提案:
* https://github.com/tc39/proposal-observable
*/
function observable() {
const outerSubscribe = subscribe
return {
/**
* 一个最简单的 observable 订阅方法。
* @param {Object} observer,任何的可以被作为observer使用的对象。
* observer对象应该包含`next`方法。
* @returns {subscription} 返回一个 object 带有用于从store 解除 observable并且进一步停止接收 值 的`unsubscribe`方法的对象。
*/
subscribe(observer) {
if (typeof observer !== 'object') {
throw new TypeError('Expected the observer to be an object.')
}
function observeState() {
if (observer.next) {
observer.next(getState())
}
}
observeState()
const unsubscribe = outerSubscribe(observeState)
return { unsubscribe }
},
[$$observable]() {
return this
}
}
}
// 当一个store创建好,一个 "INIT" 的 action 就会分发,以便每个 reducer返回
// 初始的状态,这有效填充初始的状态树。
dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
return {
dispatch,
subscribe,
getState,
replaceReducer,
[$$observable]: observable
}
}
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