Dart基本语法学的差不多了以后就可以开始学习Flutter了,就像OC学完了就可以开发iOS一样,触类旁通,Flutter开发需要掌握的基本技能无外乎也是那几个东西,界面布局,网络请求,数据加载,第三方库的使用,学会这些基本可以完成一些简单的Flutter模块的开发了,写文章是为了记录,学习语言最主要的还是得多敲多练,在实战中磨炼才是王道。
StatefulWidget
这次的demo也是一个计数器,理解一下StatefulWidget相关知识点,看效果图:
计数器
功能很简单,点加号和减号当前计数会改变,下面有段文字是从widget传进来的内容,下面是代码:
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
return runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('计数器')
),
body: MyContent('从Widget传进来的内容'),
),
);
}
}
class MyContent extends StatefulWidget {
String des;
MyContent(this.des);
@override
_MyContentState createState() => _MyContentState();
}
class _MyContentState extends State<MyContent> {
var _count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
RaisedButton(
color: Colors.amber,
child: Text('+'),
onPressed: () {
setState(() {
_count++;
});
}
),
RaisedButton(
child: Text('-'),
color: Colors.yellowAccent,
onPressed: () {
setState(() {
_count--;
});
}
)
],
),
SizedBox(height: 8),
Text('当前计数$_count',
style: TextStyle(fontSize: 18)
),
Text(this.widget.des)
],
),
);
}
}
整体结构:
最下面是一个Center,他可以让子widget居中,Center里面放了一个Column,Column第一行是一个Row,Row里面放了两个Text,一个”+“,一个”-“,第二行和第三行都是两个Text,整个结构简单的不能再简单了。
包含的知识点:
-
Column和Row都有一个主轴和交叉轴的概念,一开始他们两个主轴的对齐方式Column是顶部对齐,Row是左对齐,这个我没看文档,我是看程序效果,说错了别喷我,效果是这样的:
初始对齐方式
加号和减号是放在Row当中,可以看到他两个是靠左对齐,整体这个Column里面的三行都是挨着顶部,可以看出来是顶部对齐。
- Column和Row可以设置主轴的对齐方式,这个主轴和交叉轴是Flex布局的核心,Row主轴其实就是水平方向,Column主轴就是垂直方向,交叉轴就是和主轴交叉的方向,通过
mainAxisAlignment
这个属性可以设置主轴的对齐方式,同样的,通过CrossAxisAlignment
这个属性可以设置交叉轴的对齐方式。 - RaisedButton是一个按钮Widget,这个只是Button的其中一个,具体有啥高级特性还没用到,这个地方主要用到的是他的一个点击事件,接收一个匿名函数作为响应的事件回调函数,类型是
void Function() onPressed
。 - StatefulWidget和StatelessWidget不同的地方在于他多了一个
State<StatefulWidget> createState()
方法,这个方法会返回一个State类型的Widget,State里面有个build
方法,关于这个方法有几个介绍:
Describes the part of the user interface represented by this widget.
The framework calls this method in a number of different situations. For example:
After calling [initState].
After calling [didUpdateWidget].
After receiving a call to [setState].
After a dependency of this [State] object changes (e.g., an [InheritedWidget] referenced by the previous [build] changes).
After calling [deactivate] and then reinserting the [State] object into the tree at another location.
build方法返回的Widget也是用户界面展示的一部分,这个方法有很多场景可以触发,在这个例子中是通过setState
这个方法来触发的,在‘+’和‘-’按钮的回调里执行了setState方法,让build方法重新执行,刷新界面,展示数据的改变。在这个例子中是count这个变量改变了,在变量和方法前面加''代表是私有的,_count值的改变都会在下一次的build方法中被更新展现。
- 在MyContent中还有一个
String des;
变量,这个地方编译器其实是有一个警告的,它说这个des变量应该定义成final的,因为StatefulWidget和StatelessWidget都继承自Widget,Widget这个类的定义外面有一个@immutable的注解,也就是说这个类中定义的变量都应该是不可变的,如下图:
Widget定义
这个des变量是定义在Widget中的,但是我在State类中可以直接通过this.widget.des
直接获取到这个变量,也就是说State和Widget之间系统为我们提供了一层引用关系,可以让我们方便的使用Widget中的变量,这个绑定关系后面在讲到Flutter中的三课树的时候再具体分析。
- 最后一个点就是比较经典的可能面试也会喜欢问到的问题,为啥StatefulWidget的build方法要放在State中还不是放在Widget里,这边第一个可以看到因为你Widget里定义的变量都是final的,都不能改变何来数据的刷新,这是我自己的理解,还有几个是coderwhy的理解,放在这里,不记得原话是啥意思了,后面再慢慢悟吧。
为什么Flutter在设计的时候StatefulWidget的build方法放在State中
1.build出来的Widget是需要依赖State中的变量(状态/数据)
2.在Flutter的运行过程中Widget是不断的销毁和创建的,当我们自己的状态发生改变时,并不希望重新状态一个新的State。
参考资料:
Flutter教程
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