美文网首页
Jetpack系列 - Lifecycle

Jetpack系列 - Lifecycle

作者: 无为3 | 来源:发表于2021-04-08 19:34 被阅读0次

    前言

    本文将开始Jetpack系列之Lifecycle的学习,为什么先说Lifecycle呢,因为Lifecycle是Jetpack的核心,我们熟悉的ViewModel,LiveData都是基于它实现的。(关于Jetpack大家也可以直接看Jetpack官网

    看完本文可以达到什么程度

    • 掌握Lifecycle的基本原理及使用
    • 掌握Activity Fragment是如何实现Lifecycle的。
    • 掌握Lifecycle宿主分发

    如果您已经达到上面的程度,那么可以不看下文了;

    什么是Jetpack

    简单点总结就是:Jetpack是众多组件的统称,而AndroidX是这些组件的统一包名。

    什么是Lifecycle

    Lifecycle也即是Jetpack众多组件之一,这个组件库代码也就是小十个类,如下:


    Lifecycle库.png

    简单点总结就是:Lifecycle组件抽象出了一套观察者(继承LifecycleObserver),被观察者(继承LifecycleOwner,例如Fragment),以及他们两之间事件分发 的能力。

    Lifecycle简单流程.png
    • Lifecycle是一个能感知宿主(LifecycleOwner)生命周期的组件。
    • 允许其它观察者监听宿主生命周期状态。
    • 省略了以前手动分发宿主生命周期的操作.(例如在onDestroy中去调用三方组件的销毁)。
    • 宿主如何分发生命周期状态?之后再详细分析。

    Lifecycle的使用

    1). 首先得添加依赖,以下两种选一种就行

     //通常情况下,只需要添加appcompat就可以了
    api 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
     //如果想单独使用,可引入下面这个依赖
    api 'androidx.lifecycle:lifecycle-common:2.1.0'
    

    2). 使用有如下三种方式:

    • 实现LifecycleObserver,并使用@OnLifecycleEvent注解
    // 1.自定义的组件,也是LifecycleObserver观察者
    class MyObserver implements LifecycleObserver {
        // 在对应的方法上用注解声明想要观察的宿主生命周期
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        void onCreate(LifecycleOwner owner){
            // 宿主(例如Fragment)的onCreate事件分发
        }
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        void onDestroy(LifecycleOwner owner){
            // 宿主(例如Fragment)的onDestroy事件分发
        }
    }
    // 1.Fragment继承了LifecycleOwner,是个宿主
    // 2.注册观察者,观察宿主生命周期变化
    class MyFragment extends Fragment {
        @Override
        public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            MyObserver observer = new MyObserver();
            getLifecycle().addObserver(observer);
        }
    }
    
    • 实现FullLifecyclerObserver,拥有生命周期所有事件,但FullLifecyclerObserver类对外不可见。
    class MyObserver1 implements FullLifecycleObserver {
        @Override
        public void onCreate(LifecycleOwner owner) {
        }
        @Override
        public void onStart(LifecycleOwner owner) {
        }
        @Override
        public void onResume(LifecycleOwner owner) {
        }
        @Override
        public void onPause(LifecycleOwner owner) {
        }
        @Override
        public void onStop(LifecycleOwner owner) {
        }
        @Override
        public void onDestroy(LifecycleOwner owner) {
        }
    }
    
    • LifecycleEventObserver宿主生命周期事件封装成 Lifecycle.Event,观察者根据Lifecycle.Event区分宿主的不同生命周期
    // 源码
    public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {
        void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);
    }
    
    class MyObserver2 implements LifecycleEventObserver {
        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {
            switch (event){
                case ON_CREATE:
                    // 宿主onCreate生命周期
                    break;
                case ON_DESTROY:
                    // 宿主onDestroy生命周期
                    break;
            }
        }
    }
    

    3). 我们的Activity跟Fragment都是LifecycleOwner;也就是说一些自定义组件可以通过addObserver,在组件内部获得Activity跟Fragment的生命周期回调;举个例子:

    /**
    *  倒计时组件
    *  1. 最原始的做法我们需要在Activity或Fragment的onDestroy中手动去停止。万一漏了就可能造成内存泄漏问题。
    *  2. 有了Lifecycle,就能在组件内部去处理,再也不怕内存泄漏了
    */
    public class CountDownTextView extends AppCompatTextView implements LifecycleObserver {
    public CountDownTextView(......) {
            super(......);
            // 自动注册
            autoBindLifecycle(context);
        }
    }
    private void autoBindLifecycle(Context context) {
        ...
        xxx.getLifecycle().addObserver(this);
        ...
    }
    
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    private void onDestroy() {
        // 自动去做一些停止,释放资源等操作
        ......
    }
    
    

    Fragment如何实现Lifecycle

    先看看整体架构图:


    Lifecycle-fragment架构.png

    Fragment中代码如下:

    public class Fragment implements LifecycleOwner {
    LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
      @Override
      public Lifecycle getLifecycle() {  
          //复写自LifecycleOwner,所以必须new LifecycleRegistry对象返回
          return mLifecycleRegistry;
      }
      
    void performCreate(){
         mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
      }
      
     void performStart(){
         mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);
      }
      .....
     void performResume(){
         mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
      }  
    }
    
    • Fragment实现了LifecycleOwner接口,是一个能提供生命周期事件的宿主
    • Fragment中通过Lifecycle addObserver(),来添加观察者。
    • Fragment中通过Lifecycle的具体实现类LifecycleRegistry来进行生命周期事件的分发。

    Activity如何实现Lifecycle

    Activity的实现跟Fragment稍有不同,不是利用自己的生命周期去分发事件,而是添加一个Fragment,通过Fragment的生命周期去分发。(为啥这样设计??)

    public class ComponentActivity extends Activity implements LifecycleOwner{
      private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
       @NonNull
       @Override
       public Lifecycle getLifecycle() {
          return mLifecycleRegistry;
       }
      
      protected void onCreate(Bundle bundle) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          //往Activity上添加一个fragment,用以报告生命周期的变化
          //目的是为了兼顾不是继承自AppCompactActivity的场景.
          ReportFragment.injectIfNeededIn(this); 
    }
    

    ReportFragment的实现原理跟Fragment类似,通过LifecycleRegistry对生命周期事件分发。

    public class ReportFragment extends Fragment{
        public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
            android.app.FragmentManager manager =   activity.getFragmentManager();
            if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) ==   null) {
                manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
                manager.executePendingTransactions();
          }
    }
        @Override
        public void onStart() {
            super.onStart();
            dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
        }
        @Override
        public void onResume() {
            super.onResume();
            dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
        }
        @Override
        public void onPause() {
            super.onPause();
            dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
        }
        @Override
        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
        }
        private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
             Lifecycle lifecycle = activity.getLifecycle();
             if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
                 ((LifecycleRegistry)   lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
             }
    }
    

    生命周期事件及状态

    先明确两个概念:Lifecycle类中有两个枚举,Event(事件),State(状态)。

    Event:当宿主的生命周期有变化时,会发送相应的事件Event,如下:

    void performCreate(Bundle savedInstanceState) {
      mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }
    

    State:Lifecycle的实现类LifecycleRegistry中保存了mState,代表当前宿主的状态;宿主发送不同的事件,相应的State也会变化。

    Event和State关系如下:

    Lifecycle事件及状态.png

    事件分发原理

    首先先思考一个问题:如果是在Fragment的onResume中注册一个Observer,这个Observer还能收到Fragment的oncreate,onstart,onresume事件吗?
    这里先给答案:可以收到,这几个事件在addObserver方法中就会去分发。
    以这个为例来讲讲lifecycle的事件分发原理,主要看下LifecycleRegistry流程,先见下图:


    LifecycleRegistry主要流程.png

    上图就是一个大致的了解,要详细的认知还是得看源码:

    Step1:初始化

    public LifecycleRegistry(@NonNull LifecycleOwner provider) {
            mLifecycleOwner = new WeakReference<>(provider);
            mState = INITIALIZED;
        }
    

    这个构造方法就是在Fragment的构造方法中调用,主要是对mState做了个初始化INITIALIZED

    Step2:注册Observer

    以下代码只展示一些主流程

    public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
            // 1.添加新的Observer时,会根据宿主状态计算observer的初始状态
            State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
            // 2.把初始状态跟observer封装成一个新的对象ObserverWithState
            ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
            // 3. 计算宿主对象的状态
            State targetState = calculateTargetState(observer);
            ......
    }
    
    // Observer对象的封装对象
    static class ObserverWithState {
            State mState;
          // 所有的Observer会转成LifecycleEventObserver类型
            LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
    
            ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
                mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
                mState = initialState;
            }
           // 事件发送
            void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
                State newState = getStateAfter(event);
                mState = min(mState, newState);
                mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
                mState = newState;
            }
        }
    

    把observer与State封装成ObserverWithState,这个对象对把observer统一转成LifecycleEventObserver类型;怎么转的大家可以详细看下Lifecycling中lifecycleEventObserver,这里不展开叙述了

    Step3:对比Observer状态跟宿主状态

    public void addObserver( LifecycleObserver observer) {
          以上是Step2
          ......
          // 1. 拿观察者的状态和宿主当前状态做比较,如果小于0,说明两者状态还没有对齐
          while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0,...){
              ......
          // 2.接着就会分发一次相应的事件,于此同时statefulObserver的mState对象也会被升级
              statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
          // 3.再一次计算观察者应该到达的状态
              targetState = calculateTargetState(observer);
          }
    }
    



    在以上三步后,在onResume中注册的Observer就能收到oncreate,onstart,onresume三个事件。当宿主在执行其他的生命周期时,会通过handleLifecycleEvent发送相应的事件。

    Step4:宿主发送相应事件

    public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
          // 1. 获取事件相对应的状态
            State next = getStateAfter(event);
          // 2.同步到该状态,给所有的Observer发送事件
            moveToState(next);
        }
    

    总结

    看完本篇再回到开头的几项目标,是不是都掌握了呢?还没掌握可以对着源码再细细屡屡,相信一定能掌握Lifecycle的核心,之后要讲的LiveData,ViewModel都是基于它来实现的。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Jetpack系列 - Lifecycle

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dokohltx.html