1.广播的定义?
广播就是用来发送/接收一系列通知的组件,它是四大组件之一,常用于进程间的通信。
2.使用广播的好处
低耦合高内聚:如果两个组件之间需要通信的话,可以通过获取组件之间的实例,但是这种方法无疑增加了耦合,不是很好,而使用广播,可以不需要获取对方的实例就能拿到想到的数据,当然还有更方便的事件总线机制,这里只是举个例子。它不仅可以使用在组件之间的通信,还有使用在进程间通信,程序保活等。
2.广播的分类
a.有序广播
b.无序广播
c.普通广播
d.粘性广播
e.本地广播
f.系统广播
3.广播的使用
首先需要一个广播接收器

然后注册广播, 注册可分为静态和动态注册:
1.动态注册:


这里要注意的是在程序销毁之前要解绑该广播,防止造成内存泄漏。
2.静态注册:
静态注册是通过在xml中完成的


最后就是发送广播:

这里需要特别说明一下本地广播,其他的广播可以存在被人拦截或者被人攻击的情况,所以安全性不是很高,所以就出了本地广播,这套机制只能接收应用程序内部的广播,所以就不存被人拦截或者攻击的情况。


广播的发送不变。
4.注意事项:
a.广播不会发送消息给已经停止的应用
b.Android 7.0屏蔽了某些广播事件,如: 后台程序无法监听网络状态,不允许静态注册,防止应用无节操地恶意唤醒
c.某些三方ROM(如:MUI/EMUI)也限制了某些广播事件,如:华为 EMUI 需要设置允许当前程序开机启动才允许监听 BOOT_COMPLETED
d.onReceiver()方法不要执行特别耗时的操作,耗时操作可以放到Service组件中
e.LocalBroadcastManager 不会有应用劫持广播信息的情况 ,只有 BroadcastManager 才会出现 ,所以 如果不是跨进程的话可以用 LocalBroadcastManager 完全替代 Broadcastreceive
5.Broadcast实现跨进程的方式:
是通过binder实现的,这个暂时不了解,后续会继续研究。
网友评论