Optional
Optional
Optional
的本质是⼀个enum
当前枚举接收⼀个泛型参数,有
none
和some
两个case
,⽽当前some
的关联值是传入的Wrapped
下⾯两种写法是完全等价的
var age: Int? var age1: Optional<Int>
既然是枚举,也可以通过模式匹配来匹配对应的值
var age: Int? = 10 switch age{ case .none: print("age的值:nil") case .some(10): print("age的值:\(age)") default: print("age的值:unKonwn") } //输出以下结果: //age的值:Optional(10)
解包
涉及到
Optional
就要面临解包的问题。因为当前可选项是对值做了包装,如果当前不为nil
,需要从中拿到需要的值
强制解包
var age: Int? = 10 print(age!) //输出以下结果: //10
使用强制解包,好处是省事,坏处是当前
程序崩溃age
为nil
,程序就会崩溃
if let
var age: Int? = nil if let unWrappedValue = age { print("value: \(unWrappedValue)") } else { print("age为nil") } //输出以下结果: //age为nil
- 使⽤
if let
是通过可选项绑定的⽅式,判断当前可选项是否有值- 使⽤
if let
定义的unWrappedValue
仅能在当前if
分⽀的⼤括号内访问
guard let
func test(_ age: Int?) { guard let unWrappedValue = age else { print("age为nil") return } print(unWrappedValue) } test(nil) //输出以下结果: //age为nil
- 使用
guard let
的判断条件为false
,才会执⾏⼤括号内的代码,反之执⾏后⾯的代码- 使用
guard let
定义的unWrappedValue
在当前⼤括号外部也能访问guard
需要return
或throw
配合使用,达到不符合条件时提前退出的目的
将上面代码中的
编译报错return
注释掉,编译报错
Equatable
Swift
中的类型,可以通过遵循Equatable
协议,使⽤相等运算符==
和不等运算符!=
,用来⽐较两个值相等还是不相等。Swift
标准库中绝⼤多数的类型都默认实现了Equatable
协议
比如
Int
类型,系统默认实现了==
var age1: Int = 10 var age2: Int = 20 var isEqual = age1 == age2 print(isEqual) //输出以下结果: //false
Optional
类型,同样遵循了Equatable
协议,并重载了==
运算符
var age1: Int? = 10
var age2: Optional<Int> = Optional(10)
var isEqual = age1 == age2
print(isEqual)
//输出以下结果:
//true
上述代码,可以对
Optional
类型直接使用==
判断
遵循
Equatable
协议,实现⾃定类型的==
运算符
struct LGTeacher: Equatable {
var age: Int
var name: String
}
var t1 = LGTeacher(age: 18, name: "Zang")
var t2 = LGTeacher(age: 18, name: "Zang")
var isEqual = t1 == t2
print(isEqual)
//输出以下结果:
//true
通过打印可以看到,系统能够正确判断出
t1
、t2
两个结构体是否相等,也就意味着系统默认实现==
运算符
将上述代码生成SIL文件:
__derived_struct_equals bb0 bb1 bb4swiftc -emit-sil main.swift | xcrun swift-demangle
如果是结构体中嵌套结构体,内嵌结构体也要遵循
编译报错Equatable
协议,否则编译报错
struct LGTeacher: Equatable {
var age: Int
var name: String
var child: LGChild
}
struct LGChild: Equatable {
var age: Int
var name: String
}
var t1 = LGTeacher(age: 18, name: "Zang", child: LGChild(age: 10, name: "Child"))
var t2 = LGTeacher(age: 18, name: "Zang", child: LGChild(age: 10, name: "Child"))
var isEqual = t1 == t2
print(isEqual)
//输出以下结果:
//true
上述代码,只有
LGTeacher
和LGChild
都遵循Equatable
协议,才能使用==
运算符
如果是
编译报错Class
,除了遵循Equatable
协议,还要自行实现func ==
方法,否则编译报错
class LGTeacher: Equatable {
var age: Int
var name: String
init(age: Int, name: String) {
self.age = age
self.name = name
}
static func == (lhs: LGTeacher, rhs: LGTeacher) -> Bool {
return lhs.age == rhs.age && lhs.name == rhs.name
}
}
var t1 = LGTeacher.init(age: 18, name: "Zang")
var t2 = LGTeacher.init(age: 18, name: "Zang")
var isEqual = t1 == t2
print(isEqual)
//输出以下结果:
//true
上述代码,
Class
必须自行实现func ==
方法,才能使用==
运算符
==
运算符⽤来判断值是否相等,也就是equal to
。如果判断两个对象是否是同⼀个实例对象,需要使用===
class LGTeacher: Equatable {
var age: Int
var name: String
init(age: Int, name: String) {
self.age = age
self.name = name
}
static func == (lhs: LGTeacher, rhs: LGTeacher) -> Bool {
return lhs.age == rhs.age && lhs.name == rhs.name
}
}
var t1 = LGTeacher.init(age: 18, name: "Zang")
var t2 = LGTeacher.init(age: 18, name: "Zang")
var isEqual1 = t1 == t2
var isEqual2 = t1 === t2
print(isEqual1)
print(isEqual2)
//输出以下结果:
//true
//false
Comparable
Comparable
自动遵循Equatable
协议,支持更多比较方式
public protocol Comparable : Equatable {
static func < (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
static func <= (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
static func >= (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
static func > (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool
}
遵循
编译报错Comparable
协议,还要自行实现func <
方法,否则编译报错
遵循
Comparable
协议实现func <
方法,编译器会通过<
自动实现其它运算符
struct LGTeacher: Comparable {
var age: Int
var name: String
static func < (lhs: LGTeacher, rhs: LGTeacher) -> Bool {
return lhs.age < rhs.age
}
}
var t1 = LGTeacher(age: 20, name: "Zang")
var t2 = LGTeacher(age: 18, name: "Zang")
var isEqual1 = t1 < t2
var isEqual2 = t1 > t2
print(isEqual1)
print(isEqual2)
//输出以下结果:
//false
//true
上述代码,实现
func <
方法,<
、<=
、>=
、>
等运算符都能使用
空合运算符(??)
var age: Int?
print("age:\(age1 ?? 10)")
//输出以下结果:
//age:10
上述代码,如果
age
为nil
,返回10
空合运算符在源码中有两个方法,一个返回
返回T 返回T?T
,一个返回T?
这两个方法的调用,跟空合运算符后面的返回值类型有关
- 如果返回的是非可选类型,调用上面返回
T
的方法- 如果是返回是可选类型,调用下面返回
T?
的方法
var age1: Int?
var age2: Int? = 20
var tmp = age1 ?? age2
print("tmp:\(tmp)")
//输出以下结果:
//tmp:Optional(20)
上述代码,
age2
是可选类型,返回的就是T?
空合运算符后面返回值的类型,还要跟当前值的类型保持一致。当前值是
编译报错Int
类型,就不能返回String
类型,否则编译报错
可选链
可选链:允许在链上通过可选项去访问属性、方法
class LGTeacher {
var name: String? = "LGTeacher"
var child: LGChild?
}
class LGChild {
var name: String? = "LGChild"
}
var t: LGTeacher? = LGTeacher()
if let name = t?.child?.name {
print(name)
}
上述代码,无论
t
或child
哪个值为nil
,后面的链式调用都不会执行,直接返回nil
class LGTeacher {
var name: String? = "LGTeacher"
var child: LGChild?
}
class LGChild {
var name: String? = "LGChild"
func test() {
print("test")
}
}
var t: LGTeacher? = LGTeacher()
t?.child?.test()
上述代码,对于方法也是一样的,无论
t
或child
哪个值为nil
,后面的test
方法都不会被调用
unsafelyUnwrapped
unsafelyUnwrapped
和强制解包的作用一致,但Release
模式下又有一些区别
var age: Int? = 30
print(age!)
print(age.unsafelyUnwrapped)
//输出以下结果:
//30
//30
上述代码,使用
age!
和age.unsafelyUnwrapped
效果完全一样,打印结果都是30
如果
程序崩溃age
的值是nil
,使用age.unsafelyUnwrapped
访问,同样是程序崩溃
Release模式
unsafelyUnwrapped
和强制解包在Release
模式下的一些区别
使用
age!age!
强制解包,程序崩溃
使用
age.unsafelyUnwrappedage.unsafelyUnwrapped
,程序没有崩溃,打印结果0
as
as
用于类型转换,可以使用as
、as?
、as!
几种方式
as
var age: Int = 10 var age1 = age as Any print(age1) //输出以下结果: //10
使用
编译报错as
将Int
类型转换为Any
、AnyObject
都没问题。但转换为Double
类型,编译报错
as?
var age: Int = 10 var age1 = age as? Double print(age1) //输出以下结果: //nil
返回可选项
as?
可以避免编译报错,使用as?
返回的是可选项,如果转换失败,直接返回nil
as!
var age: Int = 10 var age1 = age as! Double print(age)
使用
程序崩溃as!
强制类型转换,如果转换失败,程序直接崩溃
访问控制
在
OC
中很少接触这个概念,但Swift
中针对源⽂件和模块的代码,提供不同程度的访问控制
- 访问级别由低到高:
private
<filePrivate
<internal
<public
<open
- 不指定访问级别,默认都是
internal
private
访问级别仅在当前定义的作⽤域内有效
案例1:在
编译报错LGTeacher
中定义了⼀个private
变量,这时当前变量的访问控制权限,仅在这个类定义的作⽤域内有效。如果在当前作⽤域之外访问,编译报错
案例2:
Swift
单例的正确写法就是通过private
控制访问权限,限制当前init
⽅法,仅在这个类定义的作⽤域内有效class LGTeacher{ static let sha = LGTeacher() private init(){} } var t = LGTeacher.sha
filePrivate
此访问限制仅限制在当前定义的源⽂件中
案例1:在
编译报错access.swift
中定义LGTeacher
类,访问权限设置为fileprivate
。将全局变量t
声明为LGTeacher
类型,编译报错
案例1的问题:变量
t
属于全局变量,访问权限是internal
,变量访问权限高于类型访问权限,所以编译报错fileprivate class LGTeacher{ var age: Int = 10 } fileprivate var t1: LGTeacher = LGTeacher() private var t2: LGTeacher = LGTeacher()
上述代码,需要将变量访问权限设置为
filePrivate
,或级别更低的private
,才能声明成功
案例2:在
access.swift
中定义LGTeacher
类,将age
属性设置为filePrivate
// access.swift class LGTeacher{ fileprivate var age: Int = 10 }
在
编译报错main.swift
中访问age
属性,编译报错
internal
默认访问级别,允许定义模块中的任意源⽂件访问,但不能被该模块之外的任何源⽂件访问
模块是指框架或应用程序,使用
import
导入的框架都是模块,例如Foundation
import Foundation
public
开放式访问
- 允许任意模块、任意源⽂件的访问
- 只能在定义的模块中继承和⼦类重写
open
最不受限制的访问级别
- 允许任意模块、任意源⽂件的访问
- 允许任意模块中继承和⼦类重写
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