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Lua数据类型

Lua数据类型

作者: _凉笙 | 来源:发表于2018-03-17 22:10 被阅读0次

Lua是一种比较自由的语言,Lua里面变量不要类型定义,只需要为变量赋值。

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

一、nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值。

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉

在Lua里面 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":

二、boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假);

三、number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型,以下几种写法都被看作是 number 类型:

a=2
b=2.2
c=0.2
d=2e+1
e=0.2e-1
f=7.8263692594256e-06
四、string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "Name"
string2 = 'Arg'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.JianShu.com/">简书</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

 print("2" + 6)

输出结果为8;
在Lua中连接字符串用".."来连接,如下

print("a" .. 'b')
print(157 .. 428)

输出结果为:
ab
157428

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

len = "www.runoob.com"
print(#len)

输出结果为:14
常用转义字符

\n                              代表换行  
\\                              代表一个反斜杠
\"                              代表一个双引号
\'                              代表一个单引号
五、table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

--创建空表
a = {}
--空表赋值Key和Value
a["key"] = "value"
--全局变量Key
key = 10
--给表Key=10赋值Value=22
a[key] = 22
--给表Key=10重新赋值Value=22+11
a[key] = a[key] + 11
--遍历表
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

输出表中所以的Key和Value结果:

key : value
10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

table可以赋值给另一个table,那么这两个table都会指向同一个内存区域,当一个table中的值发生改变的时候另一个table也会发生改变,如下

mytable={}
mytable[1]="Lua"
mytable["name"]="C#"

newtable=mytable

print(mytable[1])
print(newtable[1])

newtable[1]="C"
print(mytable[1])
print(newtable[1])

输出结果为:

Lua
Lua
C
C

对 table的操作

image.png
下面我们用代码测试下
mytable={"Lua","C#","JAVA","C++","C","lua"}
--Table拼接,以逗号分割开,以下标2号位置开始到4号位置进行拼接
print( table.concat(mytable,",",2,4))

table.insert(mytable,2,"Javascript")--插入数据,将数据插入索引为2的下标
print(mytable[2],mytable[3])

table.remove(mytable,2)--移除下标为2的数据
print(mytable[2])

table.sort(mytable)--对表中元素进行排序

for k,v in pairs(mytable) do
print(k,v)
end

--我们定义了table_maxn 方法来实现返回表中最大值
ab={1,54,564,6546,6847,864,89897,454,16848}
function get_max_number(tab)
  local mn=0
  for k,v in pairs(tab) do
     if (mn<v)then
      mn=v
      end
   end
   return mn
  end
print(get_max_number(ab))

输出结果:

C#,JAVA,C++
Javascript  C#
C#
1   C
2   C#
3   C++
4   JAVA
5   Lua
6   lua
89897
六、function(函数)

在Lua里面函数可以继承给另一个函数(Function可以作为数据赋值)

function fact1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

输出结果为:

120
120

Function函数作为参数传递与匿名委托,相当于C#里面的委托与事件,如下

function textfun(tab,fun)
    for k,v in pairs(tab) do
       fun(k,v)
    end
end

tab={key1="value1",key2="value2"}

function f1(k,v)
 print(k..":"..v)
end
--将函数当作参数传递
textfun(tab,f1)

--匿名委托
textfun (tab,function (k,v)
print(k.."--"..v)
end
)

Lua里面可以将函数直接当作参数处理,这里的输出结果为:

key1:value1
key2:value2
key1--value1
key2--value2

多返回值
Lua函数可以返回多个结果值,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)。例如

function ReturnText()
    return 10,20,30
end

a,b,c=ReturnText()
print(a,b,c)

输出结果:10 20 30
可变参数
Lua函数可以接受可变数目的参数,和C#中参数关键字params 差不多
Lua中在函数参数列表中使用三点(...) 表示函数有可变的参数。
Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中,#arg 表示传入参数的个数。
在arg中不仅保存了我们的参数还保存了参数的个数
下面我们可以来试试可变参数
print(arg[1])这样可以输出第一个参数
下面这个程序是求可变参数中的平均数

function average(...)
--print(arg[1])--输出可变参数的第一个值
local arg={...}--重新定义arg,让arg后面不跟参数个数
local res=0
   for k,v in pairs(arg) do
   res=res+v--求和
   end
   --#arg可取得参数的个数
   print(res/#arg)--输出和
end

average(10)
average(1,20)
average(5,15,30)

输出结果:

10
10.5
16.666666666667
七、thread(线程)与userdata(自定义类型)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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