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图片的处理(重点突出主题)

图片的处理(重点突出主题)

作者: 欲控一人心 | 来源:发表于2017-12-05 14:04 被阅读0次

    1.照片处理的灵魂——突出主体

    2.一切技术手段,都是为了突出主体,并烘托主体赋予画面的情感

    3.情感进一步的升华,会凸显画面的主题,并非所有的照片都有明确的主题,主体是情感的凝结

    4.我们的工作;使用简化或对比方式突出主体,准确的返现和提炼并增强画面所表现的情感因素,升华主体

    突出主体的手段

    1.对比(亮度,色彩,饱和度,大小)

    2.阴影

    3.指引(线条,视线,透视,画框)

    4.黄金分割

    5.正确放置地平线

    第一步分析(看画面爽还是不爽)

    1.画面适合高调还是低调,纯净还是厚重

    2.色调是偏橙还是偏蓝,暖色还是冷色,奔放还是冷静

    3.饱和偏高还是偏低,鲜艳还是褪色,通过多HLS分析,来确定主体基调,一张照片只有一种最适合的基调,我们所做的就是找到这个基调并且将其加强。

    进一步分析(调整方式把握)

    全景调环境,近景调肤色,突出人物或画面的情感因素

    注意,肤色要正,技术要点,瘦身,磨皮,锐化,美白等等,逐个分析问题,调整思路

    工作流程;先校色后调色

    第一步校色,先亮度后色彩;色彩光波与曲线原理、工具和色温

    第二步调色,先亮度后色彩

    第三部多层混合

    LAB模式调色

    A是红到绿颜色的范围

    B是黄到蓝颜色的范围

    青会有厚重感

    该厚重的颜色加色,突出颜色,柔光模式,颜色模式上色

    要改变什么地方,就在什么地方操作

    特点

    1.不破坏原素材,可还原

    2.操作很方便

    3.黑色透明,白色不透明

    操作

    合成空间角度要一致

    光亮度要一致

    蒙版中可以新建通道加渐变,计算机可以识别这种,可以做错任意的镜头模糊的效果

    蒙版和快速蒙版没有什么关系

    快速蒙版

    是用来辅助制作选区的,可以做出大概的选区

    快速蒙版用来扣细节的东西

    翻转画布是整体一起翻过来

    曲线只有三种直线平滑曲线转角曲线路径是用钢笔创建,钢笔基本是用来抠图,优点是精确

    转化锚点工具可以转换锚点属性有轴的可以变没有,没有的可以变有

    平滑曲线是指夹角180°转角曲线可以是任何角度

    通道

    颜色通道用来记录颜色信息用的用来调色的

    阿尔法通道用来存储选区的白选,黑不选抠图要有对比

    专色通道

    调色

    调的是像素的颜色

    色调饱和度亮度

    色阶是调亮度的

    曲线是调亮度的

    色相饱和度的可以调三个主要是色调

    色彩平衡调色调的

    通道混合器(色彩构成要知道)调色调和亮度主要是色调

    色阶输入和输出上面是原图的下面是结果0是黑255是白其他的都是灰色

    是平均变亮黑度看黑场白度看白场灰度可以适当注意不要曝光过了

    曲线输入和输出是衰减型的曲线越复杂反色越强烈

    色相饱和度

    警告那个什么像素低于50%那个警告是没什么用的,选区还是有,只是没有那个蚂蚁线

    着色是单色色调。

    色阶亮度不同可以增加层次感。

    叠加-反向可以增加亮度,可以渐变叠加,效果很好。

    凸出滤镜,极坐标。

    通道混合器可以增加图像的效果~红100绿200蓝-200

    图层调整变化可以很好的改变图像的颜色色调

    高斯模糊可以把图片变清晰要黑白的还要反向混合模式为颜色减淡

    链接图层可以把几个图层同时动作

    做好选区加上蒙版,那么只有选区里面的图像还是显示的

    通道可以分离然后在组合

    滤镜像素化色彩半调中间的通道是CMYK模式的通道嗯

    滤镜效果配合着高斯模糊用会更好

    使用正片叠底色彩效果会变暗,所以在使用前要给图片调亮曲线,尤其是使用滤镜效果后使用正片叠底

    做好的选取时可以用滤镜编辑的,就算是快速蒙版的也可以,可以先做好选取然后在进入快速蒙版,然后给选取加上滤镜效果

    通道中也可以编辑文字,编辑效果,这样子可以做出很多种选取,可以用来编辑,嗯,不错,一定要记住!

    图片混合模式的叠加可以做出效果,然后可以做出炫彩的背景

    高斯模糊的值为看到皮肤平滑,值越小越好。

    高反差保留保留细节,其他变灰高级美容术,化妆术

    美容术就是把脸上的那些东西去掉,或者提亮,关键是怎么样去做出选区!!!

    通道,高反差保留,计算,不必要的涂成灰度(灰度反向还是灰度),反向,做出选区,曲线提亮就好了

    镜头光晕,对光影的效果处理是很好的

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