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写在StoryMaster 发布之前

写在StoryMaster 发布之前

作者: 许彦峰 | 来源:发表于2019-04-22 00:37 被阅读0次

2019年,可能不是个吉利的一年,最近越来越焦虑,为自己以后的道路忧心。

可能我赌错了,之前完全把自己的未来交给了cocos,朋友也劝过我适当放弃,考虑其他领域转转,可是我不是太认同,一心认为cocos天下无双,因为我心里清楚的很郑州这地方根本养育不起一个大中型游戏团队,只能吃小型游戏的套路,而小型游戏里面,cocos成为了不二首选,当时是这么考虑的,情况也的确是这样,只是2019,国内情况发生了变动,微信小游戏不到2年时间,商业价值几尽榨干,最近国家又开始管制游戏,对个人开发者斩尽杀绝,倒闭公司游戏转型,首当其冲就是版号,不再过审任何棋牌官斗宫斗类游戏,那么这就意味着,这个消息意味着,之前拿到这类游戏版号的公司,竞争对手只会越来越少,我感觉亦好亦坏,好处是以后我们看到劣质游戏会减少,坏处是有可能造成该领域垄断,因为不会再有新的竞争对手加入,倒闭一个公司我就减少一个竞争对手,活到最后的就是老大,我就瞎猜的,不一定准确。

像郑州这城市,游戏公司清一色,棋牌捕鱼小游戏,最其他的铁定要跪,不听话的公司早己经被踢出局。也许是从业经历增加,做游戏感觉风险真心不小,方向真的是大于努力。

最近又在倒腾插件,原型已经确定,并简单编写了一个demo,制作过程中,有时会迷茫,我做的这玩意有啥价值,说不定发布后就断更了。我回头观察反思之前写的那么多插件,根本没有办法联系起来,都是一堆零零散散的工具,食之乏味弃之可惜。

看这个插件发布后的反馈吧,决定我接下来的方向。厦门那边也多次邀请,都没有给出正面回复,卧槽,心塞,人生就是充满了选择。

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