简介:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。抽象工厂模式属于创建型模式。在抽象工厂模式中,接口负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。需要扩展时,只需添加对应的子工厂即可。
特性
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。产品族难扩展,产品等级易扩展
优点
- 当一个产品族的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族的对象
缺点
- 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的Creater里添加代码,又要在具体的里面加代码。
应用场景
- 在一个产品族里面,定义了多个产品。例如:QQ换皮肤,一整套一起换
- 生成不同的操作系统的程序
代码示例
我们将创建Shape和Color接口和实现这些接口的具体类。下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory。接着定义工厂类ShapeFactory和ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器类FactoryProducer。如下:
from abc import ABCMeta, abstractmethod
class Shape(object):
_metaclass_ = ABCMeta
@abstractmethod
def draw(self):
pass
class Rectangle(Shape):
def draw(self):
print("Inside Rectangle::draw() method.")
class Square(Shape):
def draw(self):
print("Inside Square::draw() method.")
class Circle(Shape):
def draw(self):
print("Inside Circle::draw() method.")
class Color(object):
_metaclass_ = ABCMeta
@abstractmethod
def fill(self):
pass
class Red(Color):
def fill(self):
print("Inside Red::draw() method.")
class Green(Color):
def fill(self):
print("Inside Green::draw() method.")
class Blue(Color):
def fill(self):
print("Inside Blue::draw() method.")
class AbstractFactory(object):
_metaclass_ = ABCMeta
@abstractmethod
def getColor(self, color):
pass
@abstractmethod
def getShape(self, shape):
pass
class ShapeFactory(AbstractFactory):
def getColor(self, color):
pass
def getShape(self, shape):
if shape == "CIRCLE":
return Circle()
elif shape == "RECTANGLE":
return Rectangle()
elif shape == "SQUARE":
return Square()
class ColorFactory(AbstractFactory):
def getColor(self, color):
if color == "RED":
return Red()
elif color == "GREEN":
return Green()
elif color == "BLUE":
return Blue()
def getShape(self, shape):
pass
class FactoryProducer():
@staticmethod
def getFactory(choice):
if choice == "SHAPE":
return ShapeFactory()
elif choice == "COLOR":
return ColorFactory()
if __name__ == '__main__':
shapeFactory1 = FactoryProducer.getFactory("SHAPE")
shape1 = shapeFactory1.getShape("CIRCLE")
shape1.draw()
shape1 = shapeFactory1.getShape("RECTANGLE")
shape1.draw()
shapeFactory2 = FactoryProducer.getFactory("COLOR")
shape2 = shapeFactory2.getColor("RED")
shape2.fill()
shape2 = shapeFactory2.getColor("GREEN")
shape2.fill()
输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Red::draw() method.
Inside Green::draw() method.
Process finished with exit code 0
总结
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,当一个产品族的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族的对象。
每天多努力那么一点点,积少成多
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