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浅谈Redis五种数据结构的底层原理

浅谈Redis五种数据结构的底层原理

作者: 路人甲java | 来源:发表于2020-06-14 21:03 被阅读0次

    概念

    Redis作为一个开源的用C编写的非关系型数据库,基于优秀的CRUD效率,常用于软件系统的缓存,其本身提供了以下五种数据格式:

    • string:字符串

    • list:列表

    • hash:散列表

    • set:无序集合

    • zset:有序集合

    接下来我们就要针对这五种数据结构,来分析其底层的结构

    这里选用的版本是redis-5.0.4,所以可能有很多地方和如今网络上的其他博文不太一致,不同的地方我会在文中指出

    string

    因为redis使用c语言开发,所以自然没有java和c++的那些字符串类库,在redis中,其自己定义了一种字符串格式,叫做SDS(Simple Dynamic String),即简单动态字符串

    这个结构定义在sds.h中:

    typedef char *sds;
    
    

    但是这个sds类型仅作为参数和返回值使用,并不是真正用于操作的类型,真正核心的部分是下面的这些类:

    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
       unsigned char flags; 
       char buf[];
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
       uint8_t len; 
       uint8_t alloc; 
       unsigned char flags; 
       char buf[];
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
       uint16_t len;
       uint16_t alloc; 
       unsigned char flags;
       char buf[];
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
       uint32_t len;
       uint32_t alloc; 
       unsigned char flags; 
       char buf[];
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
       uint64_t len; 
       uint64_t alloc;
       unsigned char flags; 
       char buf[];
    };
    
    

    除掉第一个结构体(已经弃用),sds具体类型的结构可以分为以下部分:

    • len:已使用的长度,即字符串的真实长度

    • alloc:除去标头和终止符('\0')后的长度

    • flags:低3位表示字符串类型,其余5位未使用(我暂时没发现redis在哪里使用过这个属性)

    • buf[]:存储字符数据

    这里和老版本做一下对比,因为我手头只有4.x和5.x的版本,它们sds的实现是一致的,但是据其他人说sds之前的版本实现方式不同,有时间我会去下载下来看一下,其将字符串分为以下部分:

    • len:buf中已经占有的长度(表示此字符串的实际长度)

    • free:buf中未使用的缓冲区长度

    • buf[]:实际保存字符串数据的地方

    redis同时写重写了大量的与sds类型相关的方法,那redis为什么要这么下功夫呢,有以下4个优点:

    • 降低获取字符串长度的时间复杂度到O(1)

    • 减少了修改字符串时的内存重分配次数

    • 兼容c字符串的同时,提高了一些字符串工具方法的效率

    • 二进制安全(数据写入的格式和读取的格式一致)

    list

    我们查看源文件可以看到有两个list,一个是ziplist,字面意是压缩列表,另一个是quicklist,字面意是快速列表,在redis中直接使用的是quicklist,但是我们先来看ziplist

    ziplist

    ziplist并不是一个类名,其结构是下面这样的: <zlbytes><zltail><entries><entry>...<entry><zlend>

    其中各部分代表的含义如下:

    • zlbytes:4个字节(32bits),表示ziplist占用的总字节数

    • zltail:4个字节(32bits),表示ziplist中最后一个节点在ziplist中的偏移字节数

    • entries:2个字节(16bits),表示ziplist中的元素数

    • entry:长度不定,表示ziplist中的数据

    • zlend:1个字节(8bits),表示结束标记,这个值固定为ff(255)

    这些数据均为小端存储,所以可能有些人查看数据的二进制流与其含义对应不上,其实是因为读数据的方式错了

    ziplist内部采取数据压缩的方式进行存储,压缩方式就不是重点了,我们仅从宏观来看,ziplist类似一个封装的数组,通过zltail可以方便地进行追加和删除尾部数据、使用entries可以方便地计算长度

    但是其依然有数组的缺点,就是当插入和删除数据时会频繁地引起数据移动,所以就引出了quicklist数据类型

    quicklist

    其核心数据结构如下:

    typedef struct quicklist {
       quicklistNode *head;
       quicklistNode *tail;
       unsigned long count;        /* ziplist所有节点的个数 */
       unsigned long len;          /* quicklistNode节点的个数 */
       int fill : 16;              /* 单个节点的填充因子 */
       unsigned int compress : 16; /* 压缩端结点的深度 */
    } quicklist;
    
    

    我们可以明显地看出,quicklist是一个双向链表的结构,但是内部又涉及了ziplist,我们可以这么说,在宏观上,quicklist是一个双向链表,在微观上,每一个quicklist的节点都是一个ziplist

    在redis.conf中,可以使用下面两个参数来进行优化:

    • list-max-ziplist-size:表示每个quicklistNode的字节大小。默认为2,表示8KB

    • list-compress-depth:表示quicklistNode节点是否要压缩。默认为0,表示不压缩

    这种存储方式的优点和链表的优点一致,就是插入和删除的效率很高,而链表查询的效率又由ziplist来进行弥补,所以quicklist就成为了list数据结构的首选

    hash

    hash这种结构在redis的使用时最为常见,在redis中,hash这种结构有两种表示:zipmap和dict

    zipmap

    zipmap其格式形如下面这样: <zmlen><len>"foo"<len><free>"bar"<len>"hello"<len><free>"world"

    各部分的含义如下:

    • zmlen:1个字节,表示zipmap的总字节数

    • len:1~5个字节,表示接下来存储的字符串长度

    • free:1个字节,是一个无符号的8位数,表示字符串后面的空闲未使用字节数,由于修改与键对应的值而产生

    这其中相邻的两个字符串就分别是键和值,比如在上面的例子中,就表示"foo" => "bar", "hello" => "world"这样的对应关系

    这种方式的缺点也很明显,就是查找的时间复杂度为O(n),所以只能当作一个轻量级的hashmap来使用

    dict

    这种方式就适于存储大规模的数据,其格式如下:

    typedef struct dict {
       dictType *type;/* 指向自定义类型的指针,可以存储各类型数据 */
       void *privdata; /* 私有数据的指针 */
       dictht ht[2];/* 两个hash表,一般只有h[0]有效,h1[1]只在rehash的时候才有值 */
       long rehashidx; /* -1:没有在rehash的过程中,大于等于0:表示执行rehash到第几步 */
       unsigned long iterators; /* 正在遍历的迭代器个数 */
    } dict;
    
    

    如果我们不想更深入的话了解到这种程度就可以了,其中真正存储数据的是dictEntry结构,如下:

    typedef struct dictEntry {
       void *key;
       union {
           void *val;
           uint64_t u64;
           int64_t s64;
           double d;
      } v;
       struct dictEntry *next;
    } dictEntry;
    
    

    很明显是一个链表,我们知道这是采用链式结构存储就足够了

    这种方式会消耗较多的内存,所以一般数据较少时会采用轻量级的zipmap

    set

    在redis中,我们可以查看intset.h文件,这是一个存储整数的集合,其结构如下:

    typedef struct intset {
       uint32_t encoding;
       uint32_t length;
       int8_t contents[];
    } intset;
    
    

    其中各字段含义如下:

    • encoding:数据编码格式,表示每个数据元素用几个字节存储(可取的值有2、4,和8)

    • length:元素个数

    • contents:柔性数组,这部分内存单独分配,不包含在intset中

    具体的操作我们就不详细展开了,了解集合这种数据结构的应该都很清楚,我们这里说一下,intset有一个数据升级的概念,比方说我们有一个16位整数的set,这时候插入了一个32位整数,所以就导致整个集合都升级为32位整数,但是反过来却不行,这也就是柔性数组的由来

    如果集合过大,会采用dict的方式来进行存储

    zset

    zset,有很多地方也叫做sorted set,是一个键值对的结构,其键被称为member,也就是集合元素(zset依然是set,所以member不能相同),其对应的值被称为score,是一个浮点数,可以理解为优先级,用于排列zset的顺序

    其也有两种存储方式,一种是ziplist/zipmap的格式,这种方式我们就不过多介绍了,只需要了解这种格式将数据按照score的顺序排列即可

    另一种存储格式是采用了skiplist,意为跳跃表,可以看成平衡树映射的数组,其查找的时间复杂度和平衡树基本没有差别,但是实现更为简单,形如下面这样的结构(图来源跳跃表的原理):

    image

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