最初的记忆
最初的记忆是《饭局的诱惑》,带我入队的妹子by吐槽,“那个,他们玩的太低级了”……不过我们一致认可马东和如晶玩得不错,看来立场一致,观点一致,可以入队体验一下。
被震慑的开始
到场的时候已经开局了,大概12人,被“金水”、“警上”、“共边”这些词搞晕,饭局的诱惑里没出现过呀!只好向by求助,对方一边打着王者,一边耐心跟我解释——
金水是预言家给的好人认证
警上是开场时选警长(的人)
共边指同为平民或狼人
听单个解释都不难,可听他们描述——天呐他们到底在说什么?为什么每个人都这么多(废)话?我要去拿纸笔!我要记下来!看看他们到底说了什么!
后来by还总结要点:
拿到好人卡你就说真话
拿到坏卡你就装好人说话
拿到神你就看情况要不要说真话
正式入戏
你不要担心,你玩一局看看你就知道了。
by不断如此反复,于是我异常淡定地入座,拿号码牌“17”,拿卡片,翻开——“守卫”——这是什么鬼?老子没见过!
但我可能天生就很适合玩这游戏,我淡定地问上帝
- 我是新来的,不大懂规则,能不能介绍一下几个神职的功能?
- 没问题。预女猎白守——
角色 | 技能 | 卡片 |
---|---|---|
预言家 | 每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。 | 预言家.jpg |
女巫 | 女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。 | 女巫.jpg |
猎人 | 当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。 | 猎人.jpg |
白痴 | 白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。 | 白痴.jpg |
守卫 | 每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡) | 守卫.jpg |
其实上帝才没说这么细啦,其他人也并不是很想听这些基础的解释,而我其实也只想知道守卫到底是干什么的,因为饭局诱惑是9人局并没有守卫。
然后别人就说
不用管这么多啦,只要在听到和你有关的提示时起来,按上帝的指示操作就好了。
原来如此!有道理哦!真的白痴也能上手耶!我要放心大胆地瞎玩了!
附一个百度来的人数配置
基本就是平分啦,多一个就加村民,多两个就加村民和神
玩家人数 | 狼人数量 | 能力者 | 村民数量 |
---|---|---|---|
8 | 2 | 3 | 3 |
9 | 3 | 3 | 3 |
10 | 3 | 3 | 4 |
11 | 3 | 4 | 4 |
12 | 4 | 4 | 4 |
13 | 4 | 4 | 5 |
14 | 4 | 5 | 5 |
15 | 5 | 5 | 5 |
16 | 5 | 5 | 6 |
17 | 5 | 6 | 6 |
18 | 6 | 6 | 6 |
第一局:一直放我到最后
作为一个守卫,第一局守了身边的同伴by,反正有技能,不用白不用,跟着听听看看,也没怎么投票。
第二局守了10号警长,也不知道是为啥,就信你吧。于是平安夜。
第三局守了自己,女巫出来带节奏,发现和我干的事情是一致的,马上跳出来说了实话,表示互信。
接下来守了3号平民,死了另外一个认证?
接下来还是相守3号,发现不能连续守同一人,那就换1或4号(其实4号是狼啊最后)?
就觉得死活不结束死活不结束,毕竟16人局。。。
最后终于在最后一夜被杀掉了,然后女巫带领大家走向了胜利!
提问:为什么最后不杀女巫呀?我这种白痴神不是更不会带节奏吗?
第二局:狼人狼人耶!
走了一些小伙伴,成了12人局,节奏也快了一些。1、4、5、12四匹狼,担心边上的妹子看到笔记所以没有标记,我是12号啦。不会带节奏一直装怂,其实大家也没那么在意吧。4号同学跳得很厉害,拿到了警徽,第一轮直接把预言家投出去了——我只是跟着前面的妹子踩了6号,我不带节奏我只看风向= =。
接着晚上又刀了跳女巫的民,这时候3号明眼人坐不住了,可大家还是投了9号的猎人,于是猎人带走了5号狼。接着晚上我们刀了真女巫,女巫死前毒了乱跳的10号民,于是场上还有3狼2民1神。
我需要再理一理。笔记放在公司了。
反正最后他们说狼人赢了,因为狼太多。。。
最后的夜宵
玩得很开心,烧脑但特别有意思。
不大会带节奏,但喜欢跟着跑,猜测或假设,去验证对不对。
不复盘就不知道玩得对不对啊,要去找个明智的小哥问问流程。
这周五有空再玩儿吧~
不过就是太费时间了,好不容易拉回10点的睡眠啊!
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