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吃鸡97天后,我明白了这三十件重要的事

吃鸡97天后,我明白了这三十件重要的事

作者: 白鱼青狼 | 来源:发表于2018-07-10 10:50 被阅读18次

    吃鸡死法集锦(chi ji si fa ji jin)

    1、    吃鸡游戏一共有11种死法:被枪打死,平底锅拍死,拳头揍死,摔死,淹死,撞死(交通事故),毒死,炸死,砍死,被队友坑死,以及场外因素造成的卡死。

    2、    被枪打死是最正常的事儿,因为这里是战场,战场最盛产的就是死亡

    3、   平底锅的杀人威力仅次于大杀器AWM,甚至比98K还要强悍,但必须趋紧才能执行——这一点造成它的使用率较低。而且到现在我还一直认为,只有红太狼手里的平底锅才是大杀器。

    4、    拳头慎用,冷兵器都不管用,更不要说体术,在这样一个热兵器横行的世界,血肉之躯造成的威胁几乎忽略不计。但当你一无所有却要面对整个世界的敌意时,请记得你还有拳头

    5、    摔死的花样还挺多,毕竟人类无法克服重力,悬崖摔死,跳楼摔死,跳车摔死等等,这是在杜绝玩家把游戏当真。如果从三层楼以上跳下来没有摔掉血,那么基本可以断定此人开挂。

    可惜了,人生是无法开挂的。

    6、    淹死有什么好说的,不怕你不会游泳,就怕你会游却不好好游,非要瞎得瑟,你以为你是鱼啊。

    7、    撞死这种事一般都是刻意的,开车撞人在很多玩家心里比开枪打人还爽,这种心理很像那些打台球时用粗的一头击打table tennis。不过也有一部分是被队友撞死的——这件事说明,等车的时候要跟队友保持距离感,不然可能会受伤。

    8、    毒死纯粹因为没有危机意识以及跑得太慢,居安思危是一种非常好的意识和思维,尤其在战场这样一种环境里,光在那里屁颠屁颠捡装备,就没寻思过为什么此处如此肥沃却荒无人烟?跑得慢没啥说的,这个是设定好的,能够起作用的永远都是人自己的选择,你为什么不开车?

    9、    炸死是一种并不憋屈的死法,这通常意味着自己的对手要么智商超群要么运气爆表,毕竟炸死的难度要高过开枪等操作,他要有距离感的估算,对时间的拿捏,以及要有放下枪的决断——这个最难。所以被炸死的不要骂娘,请致敬。

    10、   砍死类同于平底锅,不过大砍刀的威力似乎低于平底锅,这种设计有点嫌弃大砍刀的意思,难道这是引导青少年玩家们摒弃青春期里提着大砍刀街头斗殴的古惑仔情结?一群人提着平底锅干架也是挺奇怪的啊。

    11、   被队友坑死也是常见死法之一,鉴于笔者本人有坑队友的不良记录,所以……坑队友其实是一种对团队建设极其有利的事情,这将磨砺队友的警觉性和决断力,也能够锻炼他们在队友纷纷被菜后的独立战斗能力,能够让他们在孤立无援中更加冷静地学习和思考,从而带队友吃鸡

    我一直认为,能够带着我吃鸡的队友才是战场上当之无愧的精英。嗯,一定是这样的。

    12、   场外因素就不说了,最主要的原因是老婆/女朋友召唤,其次才是网速和手机自身问题,所以现在手机厂商推出游戏模式,可以说是很懂直男心了,在此也祝愿某些玩家们分手快乐。

    热门跳伞点集锦(zi ji fan yi)

    13、   两大地图的区域可以简单划分为八类:山地、城区、军事区域、民房、沙丘、社会机构、港区、水面区域。对于地域的选择也是很能说明些问题的。

    14、   一般来说,跳到大山里的队伍都较弱,这里面也有极少数喜欢农村包围城市的强者。弱队的心理往往出于“跳这里的人肯定不多”,这样就避免了落地成盒,要知道如果不能吃鸡,你多活的时间几乎等同于浪费生命。这种思维在初期还行,但是一直都抱有这种思维,对于能力的增强就会形成观念上的阻碍。而喜欢前期猥琐的强者跳到这里,是为了等待战场第一波变化的出现。

    15、   跳到城区里的一般都强悍,他们对于自己的能力有一定自信,这个几乎不存在战术选择,讲究的就是一力降十会。我曾经观察过,这种玩家里小学生很多,他们并不懂什么隐忍和躲藏,他们真的是当游戏,所以大不了就是被淘汰嘛,当然他们也很灵活,往往能把大哥哥甚至大叔叔们爆头。但他们往往扛不到最后,毕竟不缺少战略上轻视敌人、战术上重视敌人的大佬。

    16、   军事区域也是大热门,包括核电站和军事基地,要知道这里是战场,军事区域天然就有吸引力,但是可惜了,像什么导弹啊飞机啊都不能用,不然的话我估计这里会成为最最热门的跳伞地,毕竟开着飞机将整个岛给炸了,那岂不是灭掉一多半,然后这个游戏就会变成打……飞机的游戏。需要注意的是,军事区域一般都离核心区域远,这很像一种平衡——拿了好的,就要做好跑远路的准备。

    17、   民房没存在感,却是绝大多数玩家都会做的选择,因为它们零散而没有标识,这就意味着它们属于无名之地,它们比荒山肥,而且四周一般都靠着城市或大型建筑。这里是最鱼龙混杂的一类区域,我在想,或许这里有家的感觉???

    18、   沙丘这个针对的就是沙漠地图,这个地图最突出的一点就是植被覆盖率低,伏地魔们来到这里都要皱眉头,毕竟趴在那里太显眼。但这里的地形起伏大,被发现后也较为容易脱离密集火力。这里很适合狙击和反狙击,因为视野真的很开阔。

    19、   社会机构一般包括监狱、学校、医院、工厂等,可以说简直不要太肥。这些地方深受高级玩家的喜爱,因为这里不仅肥,而且能吸引很多自命不凡的玩家过来让他们锻炼身手。这就说明一个道理,螳螂喜欢蝉多的地方,黄雀喜欢螳螂多的地方,于是黄雀也落在蝉多的地方。另外,高考那两天我经常跳学校,身体不舒服了就跳医院。

    20、   港区是油水和危险度等同的地方,这里就像个公共场所,虽然大家仇人见面分外眼红,但赤手空拳地干画面太清奇,于是先寻宝再硬刚。这个是很需要时间拿捏和运气的,运气更重要。需要备注一下,此处和城区一样,容易落地成盒。

    21、   水面区域是毫无遮拦的地界,游泳就不说了,傻慢,不过好处是没多少人瞄着,这里有一个经常被忽略的点儿,就是水面捡空投危险并不大,当然,你得有船。可见交通工具改变生活质量啊。

    战略思想(hu shuo ba dao ji jin)

    22、   对地图上地理位置的选择也能体现一个人的战略思想。目前来说有这几种战略:农村包围城市(游击战)、运动歼击(逮谁打谁)、清空某片区域严防死守(阵地战)、佛系玩法(躲猫猫)等等。

    23、   一般而言,跳到地名标注之外的地方,就算是深入农村了,在一个个独栋小别墅里寻找物资,然后迅速转移阵地,扫荡城市周边,并且伴随着核心区域的调整慢慢趋紧火力密集点,在积攒下足够家底时进入硬刚模式。这就是数十年前我军的超前战略,主要目的在于保持己方的有生力量,悄悄壮大,等雪球滚大,就迅猛突进,将敌人凌虐到底。

    24、   运动歼击战适用于猛人,我就见过这样的好汉,说好的前期猥琐,这货却是哪儿人多往哪里去,看到了就干,如果对方正在交火,他就痛干交火双方,说实话,我总觉得被打死的人有点憋屈。虽然莽撞,不过还是很乐意跟这类猛人做队友,毕竟躺鸡概率极高不说,自己的能力也会在过程中得到迅速提升。这跟人生差不多,有一个牛逼的不像话的朋友,你想平庸都很难。

    25、   阵地战那就相当猥琐,伏地魔们和藏楼派们都比较喜欢,他们一般而言对于核心区域的判断较准,或者说对时机的把握和后撤线路的规划很得心应手,这就造成我这种菜鸟进屋子搜个东西都要提心吊胆,下楼取个快递也是战战兢兢,生怕被包了饺子。所以说,有个高倍镜真的很巴适。

    26、   佛系玩法就比趋近于游戏的真意了,说实话游戏的出现是为了让人放轻松的,比如我,玩游戏根本就是渣渣,但我打枪不行,我还可以在游戏世界里徒步啊,跟那些战争狂热分子躲猫猫啊,真发现不长眼了,我就拿平底锅灭之。而且我发现海岛上的天空是真的很蓝,海水也很干净,可惜没有鱼。

    凑数的想法(he he da)

    27、   为什么没有狼、老虎、野牛、斑马等野生动物?为什么没有下雨、打雷、下雪等天气变化?另外最重要的是,为什么饮料补给只有百事可乐而没有啤酒?

    28、   最近又多了一个地图,以及新的娱乐模式,据我观测新地图的风景很像马尔代夫,白色沙滩,透明度很不错的海水,就是岛上坏人太多,我特么泡个海水浴也不清净,世界和平不好吗?非要这样。我觉得这个游戏深深印证了《三体》小说中的“猜疑链”这种假说。所以和平是无法到来的,人们只能遇到谁就干掉谁。

    29、   战争模式很粗鲁,不是很清楚游戏做这个模式的原因何在。这是让人体会杀戮的快乐?我觉得这已经失去游戏的本意。因为这只能带来空虚,虽然说游戏的本质也挺空虚。

    30、   我又卸了两次吃鸡,卸载和重装之间的日期逐渐增加,感觉已经快到了跟这个游戏说再见的时候。我想可能因为有了中年危机,毕竟每次进去队友都会叫喊着“叔叔丢手雷啊”,“叔叔站起来打他们啊”……真心很疲惫。

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