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2019-08-22unity地形高度通过heightmap采样

2019-08-22unity地形高度通过heightmap采样

作者: Nmao | 来源:发表于2019-08-22 11:57 被阅读0次

    unity中的terraindata.heightmapTexture如果要在shader中用需要 SAMPLE_TEXTURE2D(terrainHeightMap,samplerstate,uv).r * terrainSize.y * 2 才是地形的高度。在公开的shader中应该有,没找到,看别人说的是就尝试了下,感觉是对的。

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