OC

作者: dliys | 来源:发表于2016-02-17 18:31 被阅读0次

    字符串

    字符串型:

    NSString :OC不可变字符串

    NSMutableString :可变字符串

    字符串的创建:

    (1)使用C语言创建字符串的方式然后用initWithUTF8String(将C语言中的字符串转换为OC中的字符串)进行转换,实现OC字符串的创建.

    (2)字面量(最常用的字符串创建方式)OC

    NSString*string3 =@"lanOu3g";

    NSLog(@"%@",string3);

    (3)NSIntegera =18;

    NSString*string2 = [[NSStringalloc]initWithFormat:@"%ld",a];

    NSLog(@"%@",string2);

    作用:

    作用1:创建一个普通的字符串对象.

    作用2:将别的类型的对象转换成字符串类型的对象.

    作用3:字符串拼接.

    字符串长度:.length

    获取字符字符串中的字符:characterAtIndex(获取下标)

    判断字符串是否相等: isEqualToString

    字符串比较:

    NSString*string1 =@"laowang";

    NSString*string2 =@"yali";

    NSComparisonResultresult = [string1compare:string2];

    //  NSLog(@"%ld",result);

    switch(result) {

    caseNSOrderedAscending:

    NSLog(@"前小后大");

    break;

    caseNSOrderedDescending:

    NSLog(@"前大后小");

    break;

    default:

    NSLog(@"相等");

    break;

    }

    获取字符串:

    截取下标为i之前的字符(不包含i):          substringToIndex:i

    截取下标为i之后的字符(包含i):          substringFromIndex:i

    截取下标为i开始长度为j的字符串:          substringWithRange:NSMakeRange(3, 4)

    字符串拼接:stringByAppendingString   stringByAppendingFormat

    字符串替换:前面的a 是我想要替换的字符串, 那么后面的b 是我想要替换成的字符串: stringByReplacingOccurrencesOfString:@“a” withString:@“b"

    从下标i开始j位的字符串替换成字符串xxx: stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(i, j) withString:@“xxx”

    字符串类型转换成其他类型:

    integerValue floatValue intValue

    大小写转换:

    大写:uppercaseString 小写:lowercaseString 首字母大写:capitalizedString

    判断开头结尾:

    开头: hasPrefix:@“”  结尾: hasSuffix:@“”

    插入字符串:  insertString:@“” atIndex:n

    删除字符串:  deleteCharactersInRange: NSMakeRange(i , j)

    替换字符串:  replaceCharactersInRange: NSMakeRange(i, j) withString:@“"

    重置字符串: setString:@“"

    集合型:

    1.NSArray :OC不可变数组

    NSMutableArray :可变数组

    2.NSSet :OC不可变集合

    NSMutableSet :可变集合

    3.NSDictionary :OC不可变字典

    NSMutableDictionary :可变字典

    数组

    系统提供的数组类:类似于c语言中的数组的功能

    数组是一个大容器,数组中可以存储不同类型的对象,但必须要保证数组中存储的都是对象.

    (1)使用初始化方法创建数组

    (2)使用便利构造器方法创建数组

    (3)字面量

    *当元素为空时,使用fristObject以及lastObject可以保证程序安全,不会崩溃,返回值为nil,但使用objectAtIndex:时,如果数组为空,则程序崩溃.

    查找xx对应下标:  indexOfObject:@“xx"

    判断数组中是否包含某个对象:  containsObject:@“xx"

    判断两个数组是否相等:    x1  isEqualToString  x2

    NSArray和NSString之间的转换:

    componentsSeparatedByString  和  componentsJoinedByString

    Capacity容量

    以下三种方式都是创建一个可变的空数组

    NSMutableArray*myArray = [[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:1];

    NSMutableArray*youArray = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:1];

    NSMutableArray*bigArray = [NSMutableArrayarray];

    增加一个数据 addObject

    在指定位置插入一个元素 insertObject

    删除指定元素(只要是这个对象,有多少删多少)  removeObject:@“xx"

    删除元素  removeObjectAtIndex:0

    删除全部  removeAllObjects

    替换  replaceObjectAtIndex:1 withObject:@“xx"

    交换指定位置的两个元素 exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:1

    字典

    字典:用来存储具有一一对应关系的数据,本质上也是一个大容器

    字典本身是无序的.

    setObject:forkey:工作原理:先查找字典中有没有对应的key,如果有,则修改key对应的value,如果没有则把key-value作为元素添加到字典中.

    移除元素  removeObjectForKey:@“"

    移除所有元素 removeAllObjects

    集合

    特点:无序性,互异性(不显示重复的元素),本质上是一个大容器.

    添加元素  addObject:@“xx"

    删除元素 removeObject:@“xx"

    数组,字典,集合的区别:

    相同点:都是oc中的容器类,可以储存多个元素,但是元素必须都是对象,不限制对象的类型.

    不同点:

    1.使用场景:

    数组:用来管理一组有序的元素的集合.

    字典:用来管理一组具有一一对应关系的数据的集合.

    集合:用来管理一组无序,并且具有互异性的元素的集合.

    特点:

    2.数组:有序,并且元素可以重复使用.

    字典:无序,key-value是字典中的一个元素,key是唯一的,一个key只能对应一个value,但是一个value可以对应多个key.

    集合:无序,元素具有互异性.

    3.取值方式:

    数组:通过下标获取元素.

    字典:通过key值,获取元素.

    集合:anyObject获得一个数组forin遍历

    面向对象的三大特性: 封装(成员变量),继承和多态

    封装

    在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类

    @interface 接口  @implementation 实现

    Set方法

    作用:为外界提供一个设置成员变量值的方法

    命名规范:

    (1)方法名必须以set开头

    (2)set后面跟上成员变量的名称,首字母大写

    (3)返回值一定是void

    (4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致

    (5)形参名不能和成员变量名一样(成员变量名前加_区分)

    好处:

    (1)保证数据的安全性

    (2)对设置的数据进行过滤

    Get方法

    作用:为调用者返回对象内部的成员变量的类型一致

    命名规范:

    (1)一定有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致

    (2)方法名和成员变量一样

    (3)不需要接收任何参数

    self

    self是一个指针,调用当前方法,self就指向谁

    用途:

    (1)可以利用self->成员变量名访问当前对象内部的成员变量(仅在对象方法中)

    (2)[self 方法名];可以调用其他的对象方法或者是类方法

    继承

    继承的优势:其实就是省代码,曾强程序的可拓展性和可修改性.

    1.继承的上层:父类,继承的下层:子类

    2.继承具有单向性:只有单向传递,如果A作为B的父类,则A就不能作为B的子类.

    3.继承具有传递性:C继承于B,B继承于A,那么C具有A和B的所有内容.

    4.子类继承父类的全部实例变量和方法.

    5.子类从父类继承过来的内容就是自己的,只不过来源于父类.

    原则:当多个类中出现部分相同的特征和行为时,可以将相同部分写成一个父类,其他类继承即可.

    子类继承了父类同样就拥有了父类的所有方法和属性(成员变量)

    优点:抽取了重复的代码,建立了类与类之间的关系

    缺点:耦合性太强

    *OC语言是单继承语言,在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类

    注意:

    (1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;

    (2)OC中不允许子类和父类有相同名称的成员变量名;

    (3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;

    *重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现.

    Super

    在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法.

    作用:

    (1)直接调用父类中的某一个方法

    (2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;Super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法.

    多态

    多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。

    在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。

    多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。

    协议

    1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。

    2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

    3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

    4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

    5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)

    6.基协议:是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

    7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

    代理

    第一步:声明协议

    第二步:声明代理

    第三步:代理人执行协议方法

    第四步:签订协议

    第五步:成为代理人

    第六步:实现协议方法

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