简介
简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
播放音频需要用到2个框架
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
音效的播放
1.获得音效文件的路径
NSURL*url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundIDsoundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url),
&soundID);
3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
音效文件只需要加载1次
音效的播放
音效播放常见函数总结
加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef
inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID
inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID
inSystemSoundID)
播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
声音和音效小结——音频转换工具
• 转换aiff格式
• afconvert -f AIFF -d I8 filename
• 转换caf格式
• afconvert -f caff -d aac -b 32000 filename
• 批量转换
• find . -name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} ;
音乐的播放
• 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
• AVAudioPlayer常用方法
• 加载音乐文件
• - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
• - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
• 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
• - (BOOL)prepareToPlay;
• 播放(异步播放)
• - (BOOL)play;
• 暂停
• - (void)pause;
• 停止
• - (void)stop;
• 是否正在播放
• @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
• 时长
• @property(readonly) NSTimeInterval duration;
• 当前的播放位置
• @property NSTimeInterval currentTime;
• 播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
• @property NSInteger numberOfLoops;
• 音量
• @property float volume;
• 是否允许更改速率
• @property BOOL enableRate;
• 播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
• @property float rate;
• 有多少个声道
• @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
• 声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
• @property float pan;
• 是否允许测量音量
• @property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
• 更新测量值
• - (void)updateMeters;
• 获得当前的平均音量
• - (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
*********************笔记**********************
一. 录音
-
应用场景
大多数应用在即时通讯APP中, 语音发送 -
录音步骤
1.导入AVFoundation框架
import <AVFoundation/AVFoundation.h>
2.使用类AVAudioRecorder进行录音
-
创建录音文件存放路径
一般是沙盒路径
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"text.caf"];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:path]; -
设置录音附加设置项(#import <AVFoundation/AVAudioSettings.h>)
NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];
设置编码格式
[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey];
采样率
[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];44100.0
通道数
[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey];
音频质量,采样质量
[recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey]; -
根据路径以及设置项, 创建录音对象
_audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:recordSettings error:nil]; -
准备录音
[self.audioRecorder prepareToRecord]; -
开始录音
[self.audioRecorder record]; -
停止录音
[self.audioRecorder stop]; -
封装成工具类, 方便下次使用
3.概念补充
- 编码格式
AAC: AAC其实是“高级音频编码(advanced audio coding)”的缩写,它是被设计用来取代MP3格式的。
HE-AAC: HE-AAC是AAC的一个超集,这个“HE”代表的是“High efficiency”。 HE-AAC是专门为低比特率所优化的一种音频编码格式
AMR: AMR全称是“Adaptive Multi-Rate”,它也是另一个专门为“说话(speech)”所优化的编码格式,也是适合低比特率环境下采用
ALAC: 它全称是“Apple Lossless”,这是一种没有任何质量损失的音频编码方式,也就是我们说的无损压缩
IMA4: 这是一个在16-bit音频文件下按照4:1的压缩比来进行压缩的格式。
MP3
LPCM : 即线性脉冲编码调制,是一种非压缩音频数字化技术,是一种未压缩的原音重现;
参考资料地址
http://baike.baidu.com/link?url=z36Nw7UihAEnCC6BjCygft9rBpLr29Ru0of_9Blpl0aR6qzI1B9iWTD5h3uimPVix2SuuQYo7GVYOIsaaP2Eyq
- 文件格式(不同的文件格式, 可保存不同的编码格式)
WAV :
特点: 音质最好的格式, 对应PCM编码
适用: 多媒体开发、保存音乐和音效素材。
MP3 :
特点: 音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持
适用: 适合用于比较高要求的音乐欣赏。
caf :
特点: 适用于几乎iOS中所有的编码格式
4.开发经验
- caf 文件格式, 因为某些编码设置, 文件有可能会很大, 而且caf, 格式并不是很通用, 所以在开发过程中, 一般会进行压缩转码, MP3;
http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7392842
二. 音效播放
- 播放音效步骤
1.音效和音乐?
其实并没有严格意义上的限定, 一般在开发中, 将时间比较短, 播放频率比较高的, 当做音效处理;
2.导入AVFoundation框架
import <AVFoundation/AVFoundation.h>
3.使用对应的API, 开始播放音效
-
根据音效文件, 来生成SystemSoundID
-
获取URL
CFURLRef urlRef = (__bridge CFURLRef)([[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_16.wav" withExtension:nil]); -
创建保存soundID 的变量
SystemSoundID soundID; -
通过url, 和soundID的地址, 接收对应的音效soundID
AudioServicesCreateSystemSoundID(urlRef, &soundID); -
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
或者
AudioServicesPlayAlertSound(soundID); 带振动效果
或者
播放完成后, 回调代码块
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(soundID1, ^{
AudioServicesPlaySystemSound(soundID2);
});
4.代码优化, 播放工具类的封装
- 优化soundID的生成, 不需要每次都创建一遍
- 封装播放逻辑, 供多处调用
三. 音频播放
1.导入AVFoundation框架
import <AVFoundation/AVFoundation.h>
2.使用AVAudioPlayer类, 进行播放音频
-
根据音频文件URL, 创建AVAudioPlayer对象
获取资源URL
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"简单爱.mp3" withExtension:nil];
根据资源URL, 创建 AVAudioPlayer 对象
_audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil]; -
准备播放
准备播放
[_audioPlayer prepareToPlay]; -
开始播放
[self.audioPlayer play];
3.附加设置
暂停
[self.audioPlayer pause];
停止
[self.audioPlayer stop]; 停止某个音乐, 下次再播放, 会从当前位置开始播放
self.audioPlayer.currentTime = 0; 重置当前播放时间
快进
系统已经对currentTime, 做了容错处理, 不用担心时间为负数或者大于音乐总时长
self.audioPlayer.currentTime += 5;
倍速播放
1.0 为正常
设置允许调整播放速率, 注意, 此方法必须设置在准备播放之前(经测试, 在播放前也可以)
self.audioPlayer = nil;
self.audioPlayer.enableRate = YES;
self.audioPlayer.rate = 2.0;
音量调节
0.0 --- 1.0
self.audioPlayer.volume = slider.value;
监听播放事件
- 设置代理
- 实现代理方法
4.后台播放
- 勾选后台模式
- 激活音频播放会话
** 注意: 模拟器测试不准确, 以真机为准; ** - 代码
- 获取音频会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; - 设置会话分类
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; - 激活会话
[session setActive:YES error:nil];
5.代码封装重构(实战中, 注意容错处理)
TODO: 结合QQ音乐案例进行封装
6.使用须知
每一个AVPlayer对象对应一个音频播放, 如果想播放多个音频, 就需要创建多个AVPlayer;
7.测试环境
后台播放,需要使用真机进行测试, 模拟器不准确
四. QQ音乐
- 搭建项目结构
- 划分项目功能模块, 创建文件夹结构
- 项目总共划分为两个大模块
音乐列表
2.主要负责展示音乐列表, 当点击某一个音乐时, 就播放对应音乐, 停止其他音乐播放
音乐详情
主要负责展示音乐详情, 包含音乐名称, 歌手, 专辑图片, 歌词, 进度, 以及控制逻辑
- 文件夹结构创建如下
-
Classes
-
QQMusicList(QQ音乐列表)
-
Controller
-
Model
-
View
-
QQMusicDetail(QQ音乐详情)
-
Controller
-
Model
-
View
-
Ohter(其他)
-
Lib
-
Tool
-
Category
-
拖入必要的资源文件和工具类,以及第三方框架(可以使用时再拖入)
-
拖入音乐文件, 专辑图片文件, 歌词文件等必备资源文件
-
一些第三方框架可以等使用时再拖入
-
根据界面跳转逻辑, 搭建storyboard, 并创建好对应的控制器
-
导航控制器为初始控制器, 其根控制器为 UITableViewController(QQ音乐列表控制器)
-
当点击QQ音乐列表控制器某一行时, 跳转到详情控制器 UIViewController;
-
实现QQ音乐列表功能
-
加载QQ列表数据
经验:千万不要把获取数据的实现逻辑在控制器中写, 不利于维护和重用, 也不利于后期扩展 -
创建数据模型
根据音乐列表的plist文件内容, 创建对应的音乐数据模型 XMGMusicModel -
创建数据操作工具类
主要负责数据的获取, 和以后数据的操作;
此处提供, 供外界调用的获取数据的接口
请使用block将数据传递出去, 不要直接返回一个数组(因为后期如果改成从网络获取列表, 你就懵逼了, 网络获取数据是异步的)
代码如下:
获取所有音乐列表接口
- (void)getMusicModelsWithResultBlock:(void(^)(NSArray <XMGMusicModel *> *musicModels))resultBlock;
-
在表格控制器内, 调用数据操作类提供的接口, 加载数据并展示
-
预留好对接接口
经验: 知道到时候在哪调用真正的外界播放接口, 停止接口. 为了统一管理 -
播放接口
-
停止播放接口
-
实现音乐播放功能
经验: 千万不要把播放的业务实现逻辑直接写在控制器里面, 大哥, 会死人; 应当抽取一个工具类
高级经验: 针对于音乐播放功能, 建议分为两层; 最底层负责单个音乐的播放,暂停,停止等操作; 上层则负责播放的业务逻辑, 比如上一首, 下一首, 随机播放, 顺序播放等等; 易于维护,重用, 扩展! -
封装单个音乐文件操作的工具类 (XMGAudioTool)
接口如下:
根据音频名称播放音频
- (BOOL)playAudioWithName:(NSString *)audioName;
根据音频名称暂停音频
- (void)pauseAudioWithName:(NSString *)audioName;
根据音频名称停止音频
- (void)stopAudioWithName:(NSString *)audioName;
当前正在播放的播放器
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *currentPlayer;
- 封装多个音乐文件操作的工具类 (XMGMusicOptionTool)
接口如下:
根据音乐数据模型, 播放一首音乐
- (void)playMusicWithMusicM:(XMGMusicModel *)musicM;
根据音乐数据模型, 暂停一首音乐
- (void)pauseMusicWithMusicM:(XMGMusicModel *)musicM;
根据音乐数据模型, 停止一首音乐
- (void)stopMusicWithMusicM:(XMGMusicModel *)musicM;
播放当前音乐
- (void)playCurrentMusic;
暂停当前音乐
- (void)pauseCurrentMusic;
停止当前音乐
- (void)stopCurrentMusic;
重要建议:
- 将此工具类设计成为一个单例; 因为会有很多界面使用; 而且多个界面操作的数据一致
-
在预留接口中, 调用工具类的对应接口, 然后测试; QQ音乐列表功能结束;
-
QQ音乐详情界面实现
-
QQ音乐详情界面搭建
-
分析界面结构, 选择合适控件搭建界面;
-
注意将同一组子控件使用一个父控件进行包装, 方便添加约束布局;
-
稍微不好构思的地方在于歌词界面和专辑界面的切换, 需要借助UIScrollView;
-
关联属性和方法到对应的详情控制器, 方便后续的动画和赋值操作
-
扩展音乐播放工具类接口, 实现播放业务逻辑, 并展示音乐详情
-
扩展多个音乐操作的工具类 (XMGMusicOptionTool) 上一首, 下一首 等接口
接口如下:
播放上一首音乐
- (void)preMusic;
播放下一首音乐
- (void)nextMusic;
-
在控制器对应的关联方法中, 调用不同的播放接口, 进行测试
-
将需要展示的数据按 "刷新频率" 进行分类, 分别提供 "单次刷新" 和 "实时刷新" 方法
需要根据不同的数据刷新频率, 采用不同的刷新策略
例如: 如果实时刷新, 就可以使用NSTimer, 使用定时任务不断刷新, 展示最新数据;
比如播放进度, 就需要不断刷新;
- 汇总所有需要刷新的字段, 根据字段, 创建歌曲播放信息数据模型; 此数据模型由 多个音乐操作的工具类 (XMGMusicOptionTool) 统一提供
不要非常零散的单独获取, 到处拼凑;
之所以由 XMGMusicOptionTool 统一提供歌曲播放信息数据模型, 主要原因有两个: 第一是因为此功能, 应划分到此类的业务逻辑中; 第二,只有这个类, 最了解当前音乐的播放信息;
-
直接从控制器预留的 "单次刷新" 和 "实时刷新" 刷新方法中, 从 XMGMusicOptionTool 中获取最新的音乐播放数据;
-
实时更新歌词, 并实现进度展示
-
创建歌词数据模型 (XMGLrcModel)
属性列表
每一句歌词开始时间
@property (nonatomic, assign) double beginTime;
每一句歌词结束时间
@property (nonatomic, assign) double endTime;
每一句歌词内容
@property (nonatomic, copy) NSString *lrcText;
- 创建歌词解析工具类 (XMGLrcTool), 负责解析不同歌曲对应的歌词文件
接口如下:
根据歌词文件名称, 解析歌词
- (NSArray <XMGLrcModel *> *)getLrcModelsWithLrcName:(NSString *)lrcName;
根据某个时间点, 获取歌词模型数组中对应的歌词模型 - (XMGLrcModel *)getLrcModleInModels:(NSArray <XMGLrcModel >)lrcModels WithTime:(double)time;
- 使用UITableView展示歌词
单独抽离一个控制器, 负责管理歌词
-
根据当前播放进度, 实时滚动切换歌词
-
根据每句歌词的播放进度, 通过颜色展示单句歌词进度
自定义集成自UILabel的子类
重写 drawRect: 方法
关键代码如下:
CGRect fillRect = CGRectMake(0, 0, rect.size.width * self.progress, rect.size.height);
[[UIColor greenColor] set];
UIRectFillUsingBlendMode(fillRect, kCGBlendModeSourceIn);
-
QQ音乐后台播放实现
-
勾选后台模式 音频播放
-
激活音频播放会话
-
获取音频会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; -
设置会话分类
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; -
激活会话
[session setActive:YES error:nil]; -
QQ音乐显示锁屏界面, 并接收远程事件
-
显示锁屏信息
-
获取锁屏信息中心
MPNowPlayingInfoCenter *playInfoCenter = [MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter]; -
创建锁屏信息
NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary];
dic[MPMediaItemPropertyAlbumTitle] = [XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.musicM.name;
dic[MPMediaItemPropertyArtist] = [XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.musicM.singer;
MPMediaItemArtwork *artwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.musicM.icon]];
dic[MPMediaItemPropertyArtwork] = artwork;
dic[MPMediaItemPropertyPlaybackDuration] = @([XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool].musicMessageM.totalTime);
-
设置锁屏信息
playInfoCenter.nowPlayingInfo = dic; -
接收远程控制事件
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents]; -
接收远程事件
可以监听远程事件的前提
- 启动远程事件接收
- 必须可以成为第一响应者
- 应用程序必须是该事件的控制者
在控制器中实现以下方法
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event
{
switch (event.subtype) {
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:
{
[[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] playCurrentMusic];
break;
}
case UIEventSubtypeRemoteControlPause:
{
[[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] pauseCurrentMusic];
break;
}
case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
{
[[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] nextMusic];
break;
}
case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
{
[[XMGMusicOptionTool shareXMGMusicOptionTool] preMusic];
break;
}
default:
break;
}
}
事件类型对应含义
不包含任何子事件类型
UIEventSubtypeNone = 0,
摇晃事件(从iOS3.0开始支持此事件)
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
远程控制子事件类型(从iOS4.0开始支持远程控制事件)
播放事件【操作:停止状态下,按耳机线控中间按钮一下】
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
暂停事件
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
停止事件
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
播放或暂停切换【操作:播放或暂停状态下,按耳机线控中间按钮一下】
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
下一曲【操作:按耳机线控中间按钮两下】
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
上一曲【操作:按耳机线控中间按钮三下】
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
快退开始【操作:按耳机线控中间按钮三下不要松开】
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
快退停止【操作:按耳机线控中间按钮三下到了快退的位置松开】
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
快进开始【操作:按耳机线控中间按钮两下不要松开】
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
快进停止【操作:按耳机线控中间按钮两下到了快进的位置松开】
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
- QQ音乐锁屏界面显示歌词
实现方案: 利用锁屏显示图片设置项; 实时的将歌词绘制到图片上, 组成一个新的图片,设置为锁屏的图片
绘制步骤 - 开启图形上下文
- 绘制背景图片
- 获取歌词信息, 并绘制
- 从图形上下文获取混合图片
- 关闭图形上下文
五. 播放远程音乐
使用AVPlayer 来播放远程音乐
方案1:
1.根据URL, 创建AVPlayer
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:remoteURL];
2.播放
[self.player paly];
方案2:
1.根据URL, 创建AVPlayer
NSURL *remoteURL = [NSURL URLWithString:remoteURL];
AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:remoteURL];
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playerItem];
2.播放
[self.player paly];
方案对比:
如果通过方案1播放某个远程音频, 那么后面如果想要更改音乐, 则需要重新创建AVPlayer对象
方案2 就可以直接通过更改播放项来间接更换播放远程音乐
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