本文总结参考书籍《Effective Objective-C2.0(编写高质量iOS与OS X代码的52个方法总结》,详细内容可购买该书籍或者下载电子版。
1.在类的头文件中尽量少引入其他头文件
在需要的地方可以使用向前声明@class告诉编译器XX是个类名,然后在实现文件中再引入头文件。可以避免不必要的引入,减少编译时间。向前声明也能解决两个类相互引用的问题。
2.多用字面量语法,少用与之等价的方法
//例如:
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:1];
NSNumber *number = @1;//推荐
使用字面量语法可以缩减代码的长度,更为易读。 NSString,NSArray,NSDictionary等。通过这种方法创建的对象都是不可变的。注:值不能为nil,不然会抛出异常。
3.多用类型常量,少用#define预处理指令
#define ANIMATION_DURATION 0.3
使用预处理指令的缺点:
1.该常量没有类型信息,降低了可读性
2.若定义在头文件,引入了头文件的地方ANIMATION_DURATION都会被替换
推荐:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
1.在实现文件中使用static const定义。
2.在头文件中推荐使用extern来声明全局常量。
4.用枚举表示状态、选项、状态码
1.可增加状态的可读性;
2.NS_ENUM 定义可指定底层数据类型;
3.在用枚举类型处理switch语句时,不要实现default分支。
5.对象等同性
比较NSString时,推荐使用 isEqualToString。 NSNumber推荐使用 isEqualToNumber
6.对外提供接口时,尽量提供全能的初始化方法
7.实现description方法
//例如:
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[self class],_name];
}
使用description方法可以返回一个有意义的字符串,方便调试查看
8.将类的实现代码分散到数个分类中
使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,可以避免实现文件中因方法过多造成的庞大。
9.总为第三方类的分类名称加前缀
避免分类名中出现相同的方法名,更被覆盖。
10.通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t dispathGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(dispathGroup,queue , ^{
//do something
});
11.对用块枚举,时候用for循环
[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
}];
除此之外还有一些列的类似遍历方法。技能获取到对象,也能知道下标,还提供了参数用于终止遍历。
12.构建缓存时,选用NSCache而非NSDictionary
使用NSCache在系统资源将耗尽的时候,会自动删减缓存,是线程安全的。
13.NSTimer循环引用问题
1.NSTimer对象会保留其目标对象,直到计时器本身失效。调用 invalidate方法可让计时器失效。一次性的计时器触发后也会失效。
2.反复执行任务的计时器,计时器的目标对象又保留了计时器本身,会造成循环引用问题。
3.可以为NSTimer扩充方法,使用代码块来打破循环引用。主要方法是改变NSTimer的target,让NSTimer成为自己的Target。
@implementation NSTimer (weakTarget)
+ (NSTimer *)xy_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats {
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval
target:self
selector:@selector(xy_blockInvoke:)
userInfo:[block copy]
repeats:repeats];
}
+ (void)xy_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
void (^block)() = timer.userInfo;
if(block) {
block();
}
}
@end
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