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Unity基础(9)-Vector使用

Unity基础(9)-Vector使用

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2018-01-28 11:02 被阅读150次

    凑着过年的空档整理一遍~~~~~~~~~~Ps:初、高中知识...

    首先

    我们需要了解点,矢量,标量,向量,坐标系

    • 点:
      就是坐标系中的一个位置,他没有大小方向,在三维空间中我们通过它在x,y,z轴上的方向大小来表示它。
    • 标量:
      其实当一个数可以成为一个一维向量,不过这个数在定义中成为标量。也就是只有大小,没有方向的数值就是标量。
      只具有数值大小,而没有方向。被称为一维向量,在数学中定义为标量
    9/20/1999/89999999等
    
    • 矢量:
      矢量通过它的名字就可以知道它的概念,它包括空间中的方向和一个数值
      Unity中的点与矢量都是通过Vector来表示,点是一个没有大小之分的位置信息。而矢量是一个有模和方向但没有位置的量。但表示点的时候,可以理解成原点到该点的位移矢量。
    • 向量:
      有大小有方向的有向线段,向量没有位置,只有大小和方向,我们通过坐标系上的xyz轴上的点来表示二/三维向量
    向量[x,y]给出了点(x,y)到原点的距离,而x,y的符号给出了向量的方向
    零向量:[0,0,0]  唯一一个没有方向的向量
    负向量:v + -v = -v +v = 0;
    -[4 -5] = [-4 5]
    -[-5 0 190] = [5 0 -190]
    
    几何意义
    • 单位向量
      单位向量是指模等于1的向量。由于是非零向量,单位向量具有确定的方向。单位向量有无数个。
    单位向量,标准化向量 单位向量
    向量的运算
    • 标量与向量的乘除法
        v=[2,3]
        f = 2
        result = f*v = [4,6]  
        f1 = 0.5
        result = f1 * v = [1,1.5]
        result = -v = [-2,-3] // 与原向量长度一直,方向相反
    
    • 向量与向量的加减法
    向量之间的加减法就是向量内的各值之间的加减法
    a = [2,5] b = [-3,6]
    a+b = [-1,11]
    
    • 向量的点乘
      点乘得到的是一个标量
    点乘公式 点乘角度 image.png
    • 向量叉乘
      叉乘得到的是一个新的向量,新的向量是垂直于原来的两条向量。
    叉乘
    • 坐标系:
      常见的由笛卡尔坐标系,但是在Unity中的坐标系有多种:屏幕坐标系,相机坐标系,平面(二维)坐标系,世界(左手)坐标系等。
    Unity中的向量表示

    我们在unity中使用Vector2来表示平面(二维)坐标系,使用Vector3来表示世界(左手)坐标系,相机坐标系等

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