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你还在纠结游戏建模入行很难吗?记住这几点让你快速掌握

你还在纠结游戏建模入行很难吗?记住这几点让你快速掌握

作者: 爱动漫建模 | 来源:发表于2020-08-05 14:51 被阅读0次

    学3D建模对学历没有要求,但是就业可能会有一定的要求 。游戏建模的话现在应该就是次世代建模了。次世代建模,其实核心的软件无非就那几款, 3dmax,maya,ZB,PS这些,报个培训班学个大半年,只要培训班靠谱,自己也不摸鱼基本都能达到行业小螺丝钉的水平 。没钱报班,看教程自学,去堆你的练习时长,可能会走一些弯路,但只要有心,自律,能坚持下来,也能学会。

    说到就业就不一样了,虽然外面很多外包公司确实对学历没有什么要求,只要你技术能够达到他们的期望值就会录用你,但你不可能一辈子在外包公司当一个底层螺丝钉, 人总得往上走对吧,那你往上走无非几个途径:原地晋升(从小螺丝钉升级当大螺丝钉,然后当改刀,也就是管理层);要么就是进大厂,到大平台去打拼;要么就是作而优则教,转行当老师。

    要么可以选择去当TA、当主美 ……当然还有很多路不一一列举了,但我想说的是,以上任何一个发展的道路,都和你的学历息息相关。当然,可能小公司的要求相对没有那么严格,只要你技术足够优秀,人缘也够好,平时会办事,那就有晋升的希望;但大厂对于员工的用人要求都是有严格的硬性标准的,达不到那个学历,就算你因为技术过硬被破格录取了,后面的路也是寸步难行。

    如果是还在观望的,那就脚踏实地吧,不要眼高手低,不要想着马上就能进大公司。很多大公司的要求都是很高的。入行做上3年以上在思考思考自己是否有能力去大公司工作吧。而且3D建模这行不好做,加班那是家常便饭。也有很多人吃不了这个苦转行的。至于待遇这方面,如果是新人入行,千万别想着有多高了,一步一个脚印慢慢走上去吧。

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