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什么是ZERO UI「翻译」

什么是ZERO UI「翻译」

作者: 每一个好天气 | 来源:发表于2018-07-28 19:05 被阅读0次

    屏幕消失后,UI设计会是什么样子?峡湾的安迪古德曼解释说。

    无论好坏,现在大量的设计工作都是直观的。这是有道理的,因为我们与之互动的最重要的产品都有屏幕。但是,随着物联网围绕我们的设备可以听到我们的话,预测我们的需求,并感知我们的动作,这对设计的未来意味着什么,特别是当这些屏幕消失?

    什么是ZERO UI?

    ZERO UI并不是一个新想法。如果您曾经使用过Amazon Echo,通过在Microsoft Kinect上挥动来更改频道,或者设置Nest恒温器,那么您已经使用了可被视为Goodman Zero UI思维的一部分的设备。这一切都是为了远离触摸屏,以更自然的方式与我们周围的设备连接:触觉,计算机视觉,语音控制和人工智能。ZERO UI是所有这些技术的设计组成部分,因为它们与我们所谓的物联网有关。

    “如果你看看计算的历史,从1801年的提花织机开始,人类总是不得不以一种非常抽象,复杂的方式与机器互动,”古德曼说。

    随着时间的推移,这些方法变得不那么复杂了:穿孔卡让位于机器代码,机器代码到命令行,命令行到GUI。但机器仍然迫使我们按照他们条件来找他们,说他们的语言。下一步是让机器最终以我们自己的术语,我们自然的语言,行为和手势来理解我们。这就是Zero UI的全部意义所在。

    ZERO UI怎么改变设计?

    根据Goodman的说法,ZERO UI代表了设计师努力奋斗的全新维度。从字面上看。他希望设计师从UI转向ZERO UI的过程类似于中篇小说Flatland中的内容:而不仅仅是设计二维 。设计师需要思考关于用户在任何可能的工作流程中正在尝试做什么-即用户在线性,可预测的工作流程中尝试做什么

    例如,进行语音控制。现在,通过像Amazon Echo或Siri这样的语音控制相对简单:用户问一个问题(“谁是美国第四任总统?”)或发表声明(“打电话给我丈夫”)设备对那个单一的指令作出回应。但要求Siri“告诉我丈夫美国的第四任总统,然后告诉我第五个人是谁?”它本身会全力以赴。为了构建可以转换意识流命令的服务和设备,设计师需要非线性地思考。他们需要能够建立一个能够随时调整任何东西的系统。

    “这就像学习三维国际象棋一样,”古德曼笑着说。“我们需要摆脱线性工作流程,走向多维思维过程。”

    ZERIO UI将要求设计师依靠数据和AI

    虽然界面设计师现在用InDesign和Adobe Illustrator来设计APP,但 ZERO UI的非线性设计问题将需要截然不同的工具和技能。

    “我们可能不得不在数据库,查询表或电子表格中进行设计,”古德曼说,他解释说数据而非直觉将成为设计师最宝贵的资产。“设计师必须成为科学,生物学和心理学方面的专家来创造这些设备......当我们的设计受到屏幕的限制时,我们不必考虑这些设备。”

    例如,假设您有一台可以感知手势的电视。取决于谁站在电视机前,它需要理解做一些简单的事情,如调高音量可能完全不同:一个在模拟界面时代长大的40岁的人可能会扭曲想象中的表盘在半空中,而一个千禧一代可能会猛拉他们的拇指。零UI立体声将需要访问大量行为数据,更不用说解码它们的处理能力。“

    “当我们离开屏幕时,我们的许多界面必须变得更加自动化,具有预期性和预测性,”古德曼说。一个很好的例子就是Nest设备:你设置恒温器一次,然后它基于你与它进行互动的方式学会预测你想要的东西。

    ZERIO UI之后是什么?

    尽管Goodman认真对待屏幕不再是我们与周围设备交互的主要方式这一事实,但他是第一个承认Zero UI名称不是字面理解的意思。“这真的是一种挑衅,”古德曼承认。“总会有某种形式的用户界面,但这是关于从屏幕角度思考所有事情。”

    但是,如果Goodman是正确的,并且整个计算历史不仅仅是技术的进步,而是我们能够与机器交流的方式的进步,那么在我们实现Zero UI之后会发生什么?当我们的设备最终比我们了解自己更了解我们时会发生什么?我们想要用app,小工具或设备做什么,只是耸耸肩,咕噜咕噜,还是爱抚?

    “我真的很喜欢那些奇异的东西,”古德曼笑着说。“一旦你达到计算机理解我们的程度,下一步就是计算机嵌入我们,我们将会称为下一个UI。”

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