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对象_原型

对象_原型

作者: _李祺 | 来源:发表于2017-05-06 20:02 被阅读0次

1. OOP 指什么?有哪些特性

OOP是Object Oriented Programming的缩写,即面向对象的程序设计。其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型(类似于模具),实例就是根据模具印出来的砖块,一个模具可以印出(实例化)多个实例,每个实例都符合类的特征,类在实例化之后就是对象。但是在JavaScript中,本身没有类的概念,我们需要用对象模拟出类,然后用类去创建对象。我们的例子中模具虽然是“类”,但同时也是个存在的实物,是个对象,我们为了方便理解,称之为类。
特性:
1.封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
2.继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
3.多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。

2. 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

function Person(name,age){ //构造函数
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){ //每个实例要重复一遍sayName ,大量对象存在的时候是浪费内存,
                               //可以把该方法放到prototype,作为公共方法,只需传入特定参数
        console.log('I\'m ' + this.name) 
    }
}
/*也可写成单独这样
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('I\'m ' + this.name)
}
*/
var person = new Person('Mike','20');//创建一个对象,并传入参数
person.sayName(); //调用该对象的sayName方法,结果:I'm Mike

3. prototype 是什么?有什么特性

使用构造函数时,每个函数都自动添加一个名称为prototype属性,这是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。每个对象都有一个内部属性_proto_(规范中没有指定这个名称,但是浏览器都这么实现的) 指向其类型的prototype属性。类的实例也是对象,其_proto_属性指向“类”的prototype。
实例可以通过_prop_访问到其类型的prototype属性,这就意味着类的prototype对象可以作为一个公共容器,供所有实例访问。

4. 画出如下代码的原型图

function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
}
}

People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
原型链

5. 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color,status){ 
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.status = status;
}
Car.prototype.run = function(){
    console.log(this.name + ' is running')
}
Car.prototype.stop = function(){
    console.log(this.name + ' is stopped')
}
Car.prototype.getStatus = function(){
    console,log(this.name + ' is ' + this.status)
}
var car = new Car('Mercedes','White',0);
car.run(); //Mercedes is running
car.stop(); //Mercedes is stopped
car.getStatus(); //0

6. 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

  1. ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
  2. target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
  3. bindEvent 方法, 用于绑定事件
  4. createNode 方法, 用于在容器内创建节点

效果预览

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>go to top</title>
    <style>
    .ct {
        background-color: #eee;
        height: 1200px;
    }
    .ct .btn {
        position: fixed;
        right: 100px;
        bottom: 100px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
        <div class="ct">
            
        </div>
    <script src='https://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js'></script>
    <script>
        function GoTop ($ct){
            this.ct = $ct;
            this.target = $('<button class="btn">GoTop</button>');
        }
        GoTop.prototype.creatNode = function(){
            this.ct.append(this.target);
            this.target.hide();
        }
        GoTop.prototype.bindevent = function(){
            var _this = this;
            $(window).on('scroll',function(){
                if($(window).scrollTop() > 100){
                    _this.target.show(); //滚动大于100px,btn才出现
                }else{
                    _this.target.hide();
                }
            })
            this.target.on('click',function(){
                $(window).scrollTop(0); //滚动到顶端
            });
        }

        var gotop = new GoTop($('.ct'));
        gotop.creatNode();
        gotop.bindevent();
    </script>
    </body>
    </html>

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