一、自动释放池
- 自动释放池的主要结构体和类是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
- 调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的
-
AutoreleasePoolPage的大小都是4096个字节
结构.png
tag22.png
5.自动释放池是由AutoreleasePoolPage以双向链表的方式实现的
6.当对象调用autorelease方法是, 会将延迟释放的对象加入AutoreleasePoolPage中(入栈)
7.调用pop方法时(出栈), 会向栈中的对象发送release消息,一直pop到哨兵处
注意:可以通过这个函数来查看自动释放池的情况
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
实例.png
二、引起内存泄漏的原因
1.循环引用
2.强引用
3.非OC对象,没有手动释放
NSTimer
//循环引用原因:RunLoop -> timer --> self
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
解决SNTimter循环引用
调用
self.timer = [[TimerWrapper alloc] initWithTimerInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire)];
@interface TimerWrapper : NSObject
- (id) initWithTimerInterval:(NSTimeInterval)interval target:(id)target selector:(SEL) sel;
- (void) stop;
@end
#import "TimerWrapper.h"
@interface TimerWrapper()
@property (nonatomic, weak) id target;//弱引用
@property (nonatomic, assign) SEL sel;
@property (nonatomic, strong) NSTimer* timer;
@end
@implementation TimerWrapper
- (id) initWithTimerInterval:(NSTimeInterval)interval target:(id)target selector:(SEL) sel {
if (self = [super init]) {
self.target = target;
self.sel = sel;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
}
return self;
}
- (void) fire {
if ([self.target respondsToSelector:self.sel]) {
[self.target performSelector:self.sel];
}
}
- (void) stop {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
@end
第二种方式
/// RunLoop -> timer -> target <--- self
self.target = [NSObject new];
class_addMethod([self.target class], @selector(fire), (IMP)fire, "v@:");
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self.target selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)dealloc
{
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
NSLog(@"%s", __func__);
}
第三种方式
self.proxy = [TZWeakProxy alloc];
self.proxy.target = self;
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self.proxy selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface TZWeakProxy : NSProxy
@property (nonatomic, weak) id target;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "TZWeakProxy.h"
@implementation TZWeakProxy
//消息转发:转发到那个对象,就用那个对象签名方法,然后用该对象调用签名的方法(消息转发到A类,就用A类对象签名A类中的方法,然后用A类的对象调用签名的方法)
- (NSMethodSignature*) methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];//对象签名对象里的方法,转发到那个对象,就用那个对象签名方法
}
- (void) forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
[invocation invokeWithTarget:self.target];//指定用那个对象调用方法
}
@end
三、内存泄漏检测方法
1.静态检测方法(手动(product)、自动(build setting中搜索analyze))
2.动态监测方法(instruments 第三方工具检测)
3.dealloc
检查对象是否释放
//在使用dispatch_get_main_queue()的情况下,下一次runloop才会执行以下代码,如果对象在上次runloop中释放了则weakSelf为nil,若没有释放则对象存在,就会执行assertNotDealloc方法(每次runloop的对象会在本次runloop结束,下次runloop开始之前释放掉。dispatch_after中代码块在下次runloop中执行。如果想要查看对象是否释放,就在下一次runloop中查看上一次runloop中是否把对象释放了。或者使用dispatch_get_global_queue(0, 0)的情况下延迟执行block中的代码块也可以达到相同效果,比如延迟1秒,延迟执行的代码不会在本次runloop中执行,根据延迟的时间不同会在以后的runloop中执行,有可能在下一次,也有可能在下下次,下下下次...)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// __strong id strongSelf = weakSelf;
[weakSelf assertNotDealloc];
});
四、启动相关知识和优化建议
1.启动分为2种: 冷启动和热启动
2.启动的时间分为两部分:main函数执行之前、main函数至应用启动完成
启动优化建议
main函数之前
1.减少动态库、合并一些动态库
2.减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量
3.main函数至应用启动完成,耗时操作,不要放在finishLaunching方法中
4.动态库对启动时间的影响测试,http://www.cocoachina.com/ios/20161125/18179.html
//DYLD_PRINT_STATISTICS
界面相关知识
1.卡顿的原理
2.界面流畅度的评测
界面优化建议
1.耗时操作,不要放在主线程
2.合理使用CPU与GPU
CPU: 计算显示内容, 比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制
GPU :会把CPU计算好的数据进行渲染
五、网络优化建议
1)资源优化基本就是尽可能的缩小传输数据的大小
2)可以使用ProtocolBuffer代替Json进行数据传输
Protocolbuffer(简称Protobuf或PB)是由Google推出的一种数据交换格式,它独立于语言,独立于平台。
ProtocolBuffer代替Json进行数据传输,因为ProtocolBuffer数据比Json更小,也是跨平台的,序列号与反序列化也很简单。在实际项目中,当数据变小的时候会显著提高传输速度。
六、如何获得Link Map文件?
1.在XCode中开启编译选项Write Link Map File \n
XCode -> Project -> Build Settings -> 把Write Link Map File选项设为yes,并指定好linkMap的存储位置
2.工程编译完成后,在编译目录里找到Link Map文件(txt类型) 默认的文件地址:
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXX-xxxxxx/Build/Intermediates/XXX.build/Debug-iphoneos/XXX.build/
七、能耗优化
- CPU:CPU是电能消耗大户,高CPU使用量会迅速消耗掉用户的电池电量。app做的每件事几乎都需要用CPU,所以使用CPU要精打细算,真正有需要时通过分批、定时、有序地执行任务。
2.设备唤醒:iOS设备通过睡眠来节能。只要设备被唤醒,屏幕和其他的硬件资源就必须通电,会产生很高的间接功耗。如非必须,app要尽量保持闲置,不要推送消息或用其他方式唤醒设备,特别是app在后台的时候。
3.网络操作:大多数app都需要网络操作。网络通信时,蜂窝数据和Wi-Fi等元器件开始工作就会消耗电能。分批传输、减少传输、压缩数据、恰当地处理错误,你的app省电效果会很显著。
4.图像、动画、视频:app内容每次更新到屏幕上都需要消耗电能处理像素信息。动画和视频格外耗电。不经意的或者不必要的内容更新同样会消耗电能,所以UI不可见时,应该避免更新其内容。
- 位置:很多app为了记录用户的活动或者提供基于位置的服务会进行定位。定位精度越高,定位时间越长,消耗电量也就越多。所以app应该尽量降低定位精度、缩短定位时间。不需要位置信息之后立即停止定位。
6.动作传感器:长时间用不上加速度计、陀螺仪、磁力计等设备的动作数据时,应该停止更新数据,不然也会浪费电能。应按需获取,用完即停。
7.蓝牙:蓝牙活动频度太高会消耗电能,应该尽量分批、减少数据轮询等操作
八、安装包瘦身
1.资源优化
1.1.无损压缩(图片、音频、视频):格式工厂、图片压缩https://tinypng.com/
1.2.删除无用资源:(https://github.com/tinymind/LSUnusedResources)
2.可执行文件瘦身
2.1.删除无用代码 app code
2.2.静态库瘦身:
2.2.1. 查看静态库支持的CPU架构:lipo -info libname.a (或libname.framework/libname)
2.2.2. 合并静态库:lipo -create libname-armv7.a libname-armv7s.a libname-i386.a -output libname.a
2.2.3. 静态库拆分:lipo libname.a -thin armv7 -output libname-armv7.a
2.3.编译器优化:
2.3.1. Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES
2.3.2. 去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO, Other C Flags添加-fno-exceptions
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