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写个小票设置页面

写个小票设置页面

作者: DrChenZeng | 来源:发表于2019-11-07 17:29 被阅读0次

    感谢分享: https://www.jianshu.com/p/87f738905e7f
    感谢开源: https://blog.csdn.net/iamdingruihaha/article/details/54772834
    项目地址: https://github.com/drchengit/docket_setting

    需求

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    写一个可以动态设置展示小票内容的页面。

    需求分析(注意只是小票展示和设置,不包括小票的打印)

    打印这块有需求,可以联系我,我后面再加上,主要是我太懒了,haha
    需求并不难,但是实现起来却相当花时间:(点我白拿

    • 第一点,锯齿带阴影
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    • 第二点,票据的宽度切换
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    • 第三点,两个布局,都可以滑动,可以动态同步。
    image image

    白拿点我

    难点攻克

    锯齿带阴影

    想法:

    //使用android 自定义View 绘制阴影的api
    paint2.setShadowLayer(effect, offset_x, offset_y, Color.parseColor("#33000000"));
    //注意关闭硬件加速
      setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    

    用一个路径圈出一个上下带锯齿、左右是直线的path,画笔上设置阴影,并drawPath()就可以实现锯齿带阴影。

    实践:
    锯齿方面有想过用贝赛尔、弦函数来绘制这些锯齿,当时觉得这些曲线好像不太圆,最后选择了圆函数,通过循环绘制半圆得到锯齿:来了圆函数

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Path;
    import android.graphics.RectF;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    
    import com.teamispower.smelep.myapplication.utils.ArmUtils;
    
    /**
     * @author DrChen
     * @Date 2019/10/25 0025.
    * qq:1414355045
    */
    public class StampView extends View {
    private Paint paint2;
    private Path mPath;
    private int effect, offset_x, offset_y;
    /*绘制区域,不包括锯齿*/
    private RectF rectF;
    /*锯齿的半径*/
    private float blade_radius;
    
    public StampView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    
    public StampView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, -1);
    }
    
    public StampView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        effect = ArmUtils.dip2px(context, 11);
        offset_x = 0;
        offset_y = ArmUtils.dip2px(context, 2);
        blade_radius = ArmUtils.dip2px(context, 5);
        mPath = new Path();
        rectF = new RectF();
        paint2 = new Paint();
        paint2.setAntiAlias(true);
        // 设定颜色
        paint2.setColor(Color.WHITE);
        // 设定阴影(柔边(Effect),Offset X 轴位移,Offset Y 轴位移, 阴影颜色)
        paint2.setShadowLayer(effect, offset_x, offset_y, Color.parseColor("#33000000"));
        //硬件加速要关,不然没有阴影
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    }
    
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    
        rectF.left = Math.abs(effect - offset_x);
        rectF.top = Math.abs(effect - offset_y);
        rectF.right = w - Math.abs(offset_x + effect);
        rectF.bottom = h - Math.abs(offset_x + effect);
    
        measurePath();
    
    }
    
    /**
     * 确定绘制的背景(包括锯齿)path
     */
    private void measurePath() {
        mPath.reset();
        /*top锯齿*/
        //真实的背景包括锯齿
        final float true_top = rectF.top - blade_radius;
    
        mPath.moveTo(rectF.left, true_top);//起点
        float current_x = rectF.left;
        //当前函数段x,绘制锯齿只截取一段半圆一直向后绘制
        float current_angle = 180;//上面的锯齿半圆是 180到0度往下凹的半圆
        //上一个锯齿的x
        float last_x = rectF.left;
        //他们加起来就是path 的真实路径
        while (current_x <= rectF.right) {//绘制到头了
            current_x = last_x + blade_radius * (float) Math.cos(Math.toRadians(current_angle)) + blade_radius;
            float endY = blade_radius * (float) Math.sin(Math.toRadians(current_angle));
    
            mPath.lineTo(current_x, endY);
    
            current_angle--;
            if (current_angle <= 0) {
                current_angle = 180;
                last_x = current_x;
            }
    
        }
        final float true_bottom = rectF.bottom + blade_radius;
        /*right*/
        mPath.lineTo(rectF.right, true_bottom);
        /*bottom*/
        current_x = rectF.right;
        // 只截取一段半圆一直向前绘制
        current_angle = 360;//下面的锯齿半圆是 360到180度往上凸的半圆
        //上一个锯齿的x
        last_x = rectF.right;
    //        Log.e("angle",current_angle+" :" +current_x);
        while (current_x >= rectF.left) {//绘制到头了
    
            current_x = last_x + blade_radius * (float) Math.cos(Math.toRadians(current_angle)) - blade_radius;
            float endY = blade_radius * (float) Math.sin(Math.toRadians(current_angle));
    
            mPath.lineTo(current_x, rectF.bottom + endY);
    
    //            Log.e("angle",current_angle+" :" +current_x);
            current_angle--;
            if (current_angle <= 180) {
                current_angle = 360;
                last_x = current_x;
            }
    
        }
        /*left*/
        mPath.lineTo(rectF.left, true_top);
        mPath.close();
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
        canvas.drawPath(mPath, paint2);
    }
    }
    

    宽度切换

    直接设置控件宽度并刷。
    宽度变化的同时,控件内容的padding 也是一起改变的,滑动控件中内容的布局要采用wight(比重)来布局,这一点需要讲究。

        /*切换不同宽度模式*/
    public void changeWithMode(boolean isFiveEt){
       ViewGroup.LayoutParams params = this.getLayoutParams();
       params.width = isFiveEt?ArmUtils.dip2px(this.getContext(),290)+effect*2:ArmUtils.dip2px(this.getContext(),400)+effect*2;
       this.setLayoutParams(params);
      if(isFiveEt){
          setPadding(effect+ArmUtils.dip2px(this.getContext(),16), ArmUtils.dip2px(this.getContext(),23), effect+ArmUtils.dip2px(this.getContext(),16), ArmUtils.dip2px(this.getContext(),32));
      }else{
          setPadding(effect+ArmUtils.dip2px(this.getContext(),24), ArmUtils.dip2px(this.getContext(),23), effect+ArmUtils.dip2px(this.getContext(),24), ArmUtils.dip2px(this.getContext(),32));
      }
      invalidate();
    }
    

    布局滑动并可以动态变化

    布局分为展示的滑动区域设置的滑动区域
    区域分: 头部尾部
    每部分的数据长度不定所以采用recyclerView 公用一个数据源来控,每部数据改变,对面区域的同部位的布局刷新。
    区域可滑动,所以每区域使用区域ReyclerView嵌套部位Reyclerview封装度和刷新方面要自由一些。考虑到高效采用局部刷新。
    项目: https://github.com/drchengit/docket_setting

    结尾

    感谢分享: https://www.jianshu.com/p/87f738905e7f
    感谢开源: https://blog.csdn.net/iamdingruihaha/article/details/54772834
    项目地址: https://github.com/drchengit/docket_setting

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