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梁宁产品自学班第一天打卡记录

梁宁产品自学班第一天打卡记录

作者: 靜靜飛翔 | 来源:发表于2018-08-14 16:44 被阅读0次

    李野野

    因为边界被破坏而恐惧,但是恐惧又是想象出来的,这是必然的,这感觉怪怪的,还是我听错了……

    劝人这件事我有很深刻的感触,说说最近吃饭的一件事吧。跟男同事A和他女朋友吃饭,这次一向懂事大度的姑娘开始反常态的提要求,找茬。反复说:A你就不能告诉别人你有女朋友吗?你就不能把头像设成双人吗?我去军训了会不会后院起火……

    肢体要求,给包煎饼,给倒水,拿纸巾……

    第一次看到这个姑娘这么的“作”。想着种种种,男生一直不提带姑娘见家长,甚至是女生家长来北京主动提出见A,对女生没有任何的承诺,一起看注会,女生关掉手机学习,男生天天床上瘫死,工作得过且过。

    碍于同事这层角色思考,我不断考虑我到底跟A提不提女朋友入职场后的成长。终于还是在一次饭局之初提出来:女朋友在成长,跟以前一切以你为中心的女同学不一样了。A立马一口否决了。这个结果是我在张口前就料想到的,就是看到A的恐惧,他没法改变他的现状,没有过硬的专业技能,不敢跳槽,给不了女孩更好的保障。

    也是这个恐惧压着他在现在这个位置。

    但是,我终究还是没有管住我自己,说出去了。

    那我呢,我可以为了工作哭泣,把自己压这里,又是什么恐惧?

    "你吸收谁的营养,你就变成谁。

    你靠什么满足你,你就会成为它的样子。

    什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,这就是你的命运。"这段话真的是醍醐灌顶,茅塞顿开的感觉。

    这段时间一直在关注"情绪",特别是自己的情绪控制,也是一诺总说的"向内看"的概念,梁宁所说的内化的底层操作系统。这真的是最重要的核心,因为你能改变的只有自己,只有这个系统,你的不爽只有你自己来负责。同理,如果别人有很不爽的感觉,从根本上来说,也是他她自己内部系统的问题,你真的没必要想太多或者自责。

    这点在亲密关系中,特别有用,对父母,爱人,孩子,你对别人所有的不满,只有你通过对自己的审视与改变,来影响他人。

    近期用的特别爽的APP,有一个记账软件"记账城市"-把枯燥无味的日常记账,变成了我最喜欢的模拟城市游戏,特别巧妙,把不爽转换成很爽的游戏,把花销变成一个个trophy,同时通过建筑分类,形象地变成可视化成果。

    曲佳佳

    为什么要练一万小时,是比一万小时理论本身更有价值。梁宁看透了问题背后更重要的问题。

    听完回顾我的生活和工作。的确是我在敏感的地方常常会不爽,不爽就要努力做到爽。很多时候的确是这个在推动我。

    阿里和腾讯春晚广告的案例里,阿里和腾讯的诉求各是什么?阿里和腾讯是用什么方式确定这个广告的成败?

    以前听歌常用网易云音乐。但现在改版后,已经不能叫云音乐了。音频,视频,广告~~~从资深音乐用户的角度看,网易云音乐在堕落。网易云音乐就是纯粹做音乐就好啊。我手机上已经有喜马拉雅了,当我打开云音乐时,就是想放松听音乐,但就在看到某某英语课那个瞬间,我内心会压进一块儿小石头——妈的,我现在就想放松,不想上进!这感觉太不爽!!!

    YU

    用的比较愉悦的产品:牛听听,使用中的育儿类产品最好用的一个,资源丰富,分类明确,还会根据孩子的测评给推荐,亮点是用了记忆曲线的熏陶课程和课程表设计,超级满足用户的心理。

    用的特别不爽的产品:金管家,功能模块太多,排版杂乱,每次进去找到自己想用的功能至少要2到3分钟时间,所以如果一个app在打开30秒内还不能满足使用者的需求,就会有不爽的情绪和体验感。

    wh

    “天份等于不厌其烦的持续”,活了三十几年,一向是三分钟热度,还没有找到自己的天份,还是本来就没有…说两个觉得用的不爽的产品吧,第一个是,12306改版之前,需要在六幅完全无法辨认的图像中选出某些图形,来验证,经常要验证好几次,非常傻弱的设计又巨丑第二个是九宫格输入法,每次都打不对想要的字,特别佩服用九宫格输入法打字的人。

    小敬

    情绪是人的底层操作系统,所学的知识技能都是外挂的APP,很认同,其实和自我认知也是一致的。

    最基础的生物性情绪有愉悦,不爽,恐惧,愤怒。

    愉悦是被满足,崩了很久的需求突然被满足是爽,如何在愉悦和爽中给用户确定性的持续满足。。

    作为产品人,懂得情绪非常重要,使用情绪的力量,让用户做出动作。

    洪柳的成长之路

    产品需要满足用户的需求,通过需求的满足可产生愉悦的情绪,如果是一直紧绷的需求被满足则会产生爽的感觉。例如,如果在这个时间点解决疫苗的问题,则会让准妈妈们产生爽的感觉。但教育是一个慢艺术,所谓“十年树木百年树人”难以让家长察觉到一直紧绷的需求被满足。因此,还是着眼于孩子未来的发展上,毕竟这一点是我们做产品的人所深刻意识到的。用的很好的APP:纪念碑谷(游戏);用的不是很好的应该很多,比如微信公众号改版的第一天我就很想删掉它,因为增加了阅读的步骤、更麻烦而不是更便捷了。

    鲁律师

    原来以为逻辑思维是底层系统,产品课中讲情绪是人的底层操作系统颠覆了我的认知,人和产品的五个层次也扩展了我的心智。

    []感知-角色 浅层关系

    []资源结构层:财富、人脉、精神    深层关系

    []能力圈-内核(自己存在感的定义,什么状态下存在感非常满足)更深层关系

    同理心:情绪—愉悦、不爽

    读懂用户情绪,底层情绪

    满足,是个刻度

    愉悦就是被满足

    生存条件和社会条件被满足

    被理解、接纳、重视等也是被满足

    绷了很久的需求被满足就是爽

    通过产品建立与人的关系,服务人,满足于人

    用满足,愉悦,不爽探索自己

    天分:显性天分、隐性天分(2、3岁还体现不出来)

    一万小时:深入体验中获得满足感

    优秀的人具备的能力:敏感、不能容忍、动手优化

    作业:分享你最近在用的产品中你并没有被满足?或者你体验很爽的产品?

    没有满足的产品:磁场里的育己社区,没有感觉以育己为导向。

    体验很爽的产品:装修app好好住。能看到别人家赏心悦目的家居图片,能找到和自己装修风格一样的居住榜样,能通过他人的分享了解别人的生活态度,能快速找到我需要的居家产品,且被人验证过功能和品相。

    JINGYI LI

    1.第一个和预期管理会有点相关,年初买了个知识付费,预热的时候天花乱坠的,真的看的时候觉得是各个公众号上的拼凑,也没有insight。

    2.比较喜欢的产品是keep,一方面是app界面没什么操作的不舒服的地方,另一方面是,简单健身动作之后发展了跑步、跳操、社交等,这些产品都用了一下,感觉都挺好。

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