ECMAScript简称就是ES,你可以把它看成是一套标准,JavaScript就是实施了这套标准的一门语言 现在主流浏览器使用的是ECMAScript5
1. 作用域变量
作用域就是一个变量的作用范围。也就是你声明一个变量以后,这个变量可以在什么场合下使用 以前的JavaScript只有全局作用域,还有一个函数作用域
1.1 var的问题
var没有块级作用域,定义后在当前闭包中都可以访问,如果变量名重复,就会覆盖前面定义的变量,并且也有可能被其他人更改。
if(true) {vara ="a";// 期望a是某一个值}console.log(a);
var在for循环标记变量共享,一般在循环中使用的i会被共享,其本质上也是由于没有块级作用域造成的
for(vari =0; i <3; i++) { setTimeout(function(){ alert(i); },0); }
结果
弹窗三次 3
1.2 块级作用域
在用var定义变量的时候,变量是通过闭包进行隔离的,现在用了let,不仅仅可以通过闭包隔离,还增加了一些块级作用域隔离。 块级作用用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外面是访问不到的
1.2.1 实现块级作用域
if(true){letname ='zfpx';}console.log(name);// ReferenceError: name is not defined
1.2.2 不会污染全局对象
if(true){letname ='zfpx';}console.log(window.name);
结果 undefined
1.2.3 for循环中也可以使用i
// 嵌套循环不会相互影响for(leti =0; i <3; i++) {console.log("out", i);for(leti =0; i <2; i++) {console.log("in", i); } }
结果 out 0 in 0 in 1 out 1 in 0 in 1 out 2 in 0 in 1
1.2.4 重复定义会报错
if(true){leta =1;leta =2;//Identifier 'a' has already been declared}
1.2.5 不存在变量的预解释
for(leti =0; i <2; i ++){console.log('inner',i);leti =100;}
结果 i is not defined
1.2.6 闭包的新写法
以前
;(function(){})();
现在
{
}
2. 常量
使用const我们可以去声明一个常量,常量一旦赋值就不能再修改了
2.1 常量不能重新赋值
constMY_NAME ='zfpx';MY_NAME ='zfpx2';//Assignment to constant variable
2.2 变量值可改变
注意const限制的是不能给变量重新赋值,而变量的值本身是可以改变的,下面的操作是可以的
constnames = ['zfpx1'];names.push('zfpx2');console.log(names);
2.3 不同的块级作用域可以多次定义
constA ="0";{constA ="A";console.log(A)}{constA ="B";console.log(A)}console.log(A)
结果 A B 0
3. 解构
3.1 解析数组
解构意思就是分解一个东西的结构,可以用一种类似数组的方式定义N个变量,可以将一个数组中的值按照规则赋值过去。
var[name,age] = ['zfpx',8];console.log(name,age);
3.2 嵌套赋值
let[x, [y], z] = [1, [2.1,2.2]];console.log(x, y, z);let[x, [y,z]] = [1, [2.1,2.2]];console.log(x,y,z);
这样数组里的第一个项目就会交给前面name这个变量,第二个项目的值会分配给age这个变量
3.3 省略赋值
let[, , x] = [1,2,3];console.log(x);
3.2 解构对象
对象也可以被解构
varobj = {name:'zfpx',age:8};//对象里的name属性的值会交给name这个变量,age的值会交给age这个变量var{name,age} = obj;//对象里的name属性的值会交给myname这个变量,age的值会交给myage这个变量let{name: myname, age: myage} = obj;console.log(name,age,myname,myage);
3.3 默认值
在赋值和传参的时候可以使用默认值
let[a ="a", b ="b", c =newError('C必须指定')] = [1, ,3];console.log(a, b, c);functionajax(options){varmethod = options.method ||"get";vardata = options.data || {};//.....}functionajax({method = "get", data}){console.log(arguments);}ajax({ method:"post", data: {"name":"zfpx"}});
4. 字符串
4.1 模板字符串
模板字符串用反引号(数字1左边的那个键)包含,其中的变量用${}括起来
varname ='zfpx',age =8;letdesc =`${name}is${age}old!`;console.log(desc);//所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的varstr =`<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
</ul>`;console.log(str);
其中的变量会用变量的值替换掉
4.2 带标签的模板字符串
可以在模板字符串的前面添加一个标签,这个标签可以去处理模板字符串 标签其实就是一个函数,函数可以接收两个参数,一个是strings,就是模板字符串里的每个部分的字符 还有一个参数可以使用rest的形式values,这个参数里面是模板字符串里的值
varname ='zfpx',age =8;functiondesc(strings,...values){console.log(strings,values);}desc`${name}is${age}old!`;
4.3 字符串新方法
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
vars ='zfpx';s.startsWith('z')// trues.endsWith('x')// trues.includes('p')// true
第二个参数,表示开始搜索的位置
vars ='zfpx';console.log(s.startsWith('p',2));// trueconsole.log(s.endsWith('f',2));// trueconsole.log(s.includes('f',2));// false
endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束
4.4 repeat
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3);'x'.repeat(0);
5. 函数
5.1 默认参数
可以给定义的函数接收的参数设置默认的值 在执行这个函数的时候,如果不指定函数的参数的值,就会使用参数的这些默认的值
letdesc =function(name='zfpx',age=8){console.log(`${name}is${age}years old!`);}desc('zfpx2');
5.1 展开操作符
把...放在数组前面可以把一个数组进行展开,可以把一个数组直接传入一个函数而不需要使用apply
//传入参数letprint =function(a,b,c){console.log(a,b,c);}print([1,2,3]);print(...[1,2,3]);// 可以替代applyvarm1 =Math.max.apply(null, [8,9,4,1]);varm2 =Math.max(...[8,9,4,1]);// 可以替代concatvararr1 = [1,3];vararr2 = [3,5];vararr3 = arr1.concat(arr2);vararr4 = [...arr1, ...arr2];console.log(arr3,arr4);//类数组的转数组functionmax(a,b,c){console.log(Math.max(...arguments));}max(1,3,4);
5.2 剩余操作符
剩余操作符可以把其余的参数的值都放到一个叫b的数组里面
letrest =function(a,...b){console.log(a,b);}rest(1,2,3);
5.3 解构参数
letdestruct =function({name,age}){console.log(name,age);}destruct({name:'zfpx',age:6});
5.4 函数的名字
ECMAScript 6 给函数添加了一个name属性
vardesc =functiondescname(){}console.log(desc.name);
5.5 箭头函数
箭头函数简化了函数的的定义方式,一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值inputs=>output
[1,2,3].forEach(val =>console.log(val)););
输入参数如果多于一个要用()包起来,函数体如果有多条语句需要用{}包起来
箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题。
var person = { name:'zfpx', getName:function(){- setTimeout(function(){console.log(this);},1000); //在浏览器执行的话this指向window+ setTimeout(() => console.log(this),1000);//在浏览器执行的话this指向person}}person.getName();
5.6 数组的新方法
5.6.1 from
将一个数组或者类数组变成数组,会复制一份
letnewArr =Array.from(oldArr);
5.6.2 Array.of
of是为了将一组数值,转换为数组
console.log(Array(3,4),Array(3,4).length,Array.of(3,4),Array.of(3,4).length);
5.6.3 copyWithin
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length) 盖目标的下标 开始的下标 结束的后一个的下标
[1,2,3,4,5].copyWithin(0,1,2);
5.6.4 find
查到对应的元素和索引
let arr = [1, 2 ,3, 3, 4, 5];
let find = arr.find((item, index, arr) => {
return item === 3;
});
let findIndex = arr.findIndex((item, index, arr) => {
return item === 3;
});
console.log(find, findIndex);
5.6.5 fill
就是填充数组的意思 会更改原数组 Array.prototype.fill(value, start, end = this.length);
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
arr.fill('a', 1, 2);
console.log(arr);
6. 对象
6.1 对象字面量
如果你想在对象里添加跟变量名一样的属性,并且属性的值就是变量表示的值就可以直接在对象里加上这些属性
letname ='zfpx';letage =8;letgetName =function(){console.log(this.name);}letperson = { name, age, getName}person.getName();
6.2 Object.is
对比两个值是否相等
console.log(Object.is(NaN,NaN));
6.3 Object.assign
把多个对象的属性复制到一个对象中,第一个参数是复制的对象,从第二个参数开始往后,都是复制的源对象
varnameObj = {name:'zfpx'};varageObj = {age:8};varobj = {};Object.assign(obj,nameObj,ageObj);console.log(obj);//克隆对象functionclone(obj){returnObject.assign({}, obj);}
6.4 Object.setPrototypeOf
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
varobj1 = {name:'zfpx1'};varobj2 = {name:'zfpx2'};varobj = {};Object.setPrototypeOf(obj,obj1);console.log(obj.name);console.log(Object.getPrototypeOf(obj));Object.setPrototypeOf(obj,obj2);console.log(obj.name);console.log(Object.getPrototypeOf(obj));
6.5 proto
直接在对象表达式中设置prototype
varobj1 = {name:'zfpx1'};varobj3 = { __proto__:obj1}console.log(obj3.name);console.log(Object.getPrototypeOf(obj3));
6.6 super
通过super可以调用prototype上的属性或方法
letperson ={ eat(){return'milk'; }}letstudent = { __proto__:person, eat(){returnsuper.eat()+' bread'}}console.log(student.eat());
7. Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值 它是JavaScript语言的第七种数据类型
7.1 生成Symbol
Symbol值通过Symbol函数生成
lets =Symbol('zfpx');console.log(s);
7.2 作为属性名
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性
varluckNum =Symbol();varperson = {};person[luckNum] ='9';console.log(person[luckNum] );// 9在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中varperson = {[luckNum]:'8'};
7.3 消除魔术变量
var Operator = {
add: Symbol()
};
function calculate(op, a, b) {
switch (op) {
case Operator.add:
return a + b;
break;
case Operator.minus:
return a - b;
break;
}
}
console.log(calculate(Operator.add, 10,10));
console.log(calculate(Operator.minus, 10,10));
8.生成器(Generator)与迭代器(Iterator)
Generator是一个特殊的函数,执行它会返回一个Iterator对象。 通过遍历迭代器,Generator函数运行后会返回一个遍历器对象,而不是普通函数的返回值。
8.1 Iterators
迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象 对象里面有两个属性,一个是value表示返回的值,还有就是布尔值done,表示是否迭代完成
functionbuy(books){leti =0;return{ next(){letdone = i == books.length;letvalue = !done ? books[i++] :undefined;return{ value: value, done: done } } }}letiterators = buy(['js','html']);varcurr;do{ curr = iterators.next();console.log(curr);}while(!curr.done);
8.2 Generators
生成器用于创建迭代器
function*buy(books){for(vari=0;i
8.3 连续执行
varfs =require('fs');functiondouble(val){returnfunction(next){ setTimeout(function(){ next(val*val); },1000); }}co(function*(){vara =yielddouble(2);console.log(a);varb =yielddouble(3);console.log(b);})();functionco(fn){returnfunction(){varit = fn();//得到迭代器varcurr =null;//当前对象functionnext(val){ curr = it.next(val);if(!curr.done){ curr.value(next); } } next(); }}
8.4 promise连续运行
function*genFunc(initValue){letfirst =yieldnewPromise((resolve) => { setTimeout(()=>{ resolve(initValue+'-first'); },1000); });letsecond =yieldnewPromise((resolve) => { setTimeout(()=>{ resolve(first+'-second'); },1000); });letthird =yieldnewPromise((resolve) => { setTimeout(()=>{ resolve(second+'-third'); },1000); });}varit = genFunc('init');it.next().value.then((value)=> {console.log(value);returnit.next(value).value;}).then((value)=> {console.log(value);returnit.next(value).value;}).then((value)=> {console.log(value);returnit.next(value).value;})
8.5 co
co用于自动执行迭代器
function*genFunc(initVal){letfirst =yieldnewPromise((resolve) => { setTimeout(()=>{ resolve('first'); },1000); });letsecond =yieldnewPromise((resolve) => { setTimeout(()=>{ resolve(first+'-second'); },1000); });letthird =yieldnewPromise((resolve) => { setTimeout(()=>{ resolve(second+'-third'); },1000); });}functionco(fn){returnfunction(initVal){varit = fn();//得到迭代器varcurr =null;//当前迭代到的对象functionnext(val){ curr = it.next(val);console.log(val);if(!curr.done){ curr.value.then(next) } } next(initVal); }}co(genFunc)();/*
var it = genFunc('init');
it.next().value.then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
}).then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
}).then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
})
*/
9. 类
9.1 class
使用class这个关键词定义一个类,基于这个类创建实例以后会自动执行constructor方法,此方法可以用来初始化
classPerson{ constructor(name){this.name = name; } getName(){console.log(this.name); }}letperson =newPerson('zfpx');person.getName();
9.2 get与set
getter可以用来得获取属性,setter可以去设置属性
classPerson{ constructor(){this.hobbies = []; } set hobby(hobby){this.hobbies.push(hobby); } get hobby(){returnthis.hobbies; }}letperson =newPerson();person.hobby ='basketball';person.hobby ='football';console.log(person.hobby);
9.3 静态方法-static
在类里面添加静态的方法可以使用static这个关键词,静态方法就是不需要实例化类就能使用的方法
classPerson{ static add(a,b){returna+b; }}console.log(Person.add(1,2));
9.4 继承extends
一个类可以去继承其它的类里的东西
classPerson{ constructor(name){this.name = name; }}classTeacherextendsPerson{ constructor(name,age){super(name);this.age = age; }}varteacher =newTeacher('zfpx',8);console.log(teacher.name,teacher.age);
10.集合
10.1 Set
一个Set是一堆东西的集合,Set有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set里面不能有重复的内容
varbooks =newSet();books.add('js');books.add('js');//添加重复元素集合的元素个数不会改变books.add('html');books.forEach(function(book){//循环集合console.log(book);})console.log(books.size);//集合中元数的个数console.log(books.has('js'));//判断集合中是否有此元素books.delete('js');//从集合中删除此元素console.log(books.size);console.log(books.has('js'));books.clear();//清空 setconsole.log(books.size);
10.2 Map
可以使用 Map 来组织这种名值对的数据
varbooks =newMap();books.set('js',{name:'js'});//向map中添加元素books.set('html',{name:'html'});console.log(books.size);//查看集合中的元素console.log(books.get('js'));//通过key获取值books.delete('js');//执照key删除元素console.log(books.has('js'));//判断map中有没有keybooks.forEach((value, key) => {//forEach可以迭代mapconsole.log( key +' = '+ value);});books.clear();//清空map
11.模块
可以根据应用的需求把代码分成不同的模块 每个模块里可以导出它需要让其它模块使用的东西 在其它模块里面可以导入这些模块导出的东西
11.1 模块
在浏览器中使用模块需要借助 导出
exportvarname ='zfpx';exportvarage =8;
导入
//import {name,age} from './school.js';import*asschoolfrom'./school.js';console.log(school.name,school.age);
在页面中引用
11.2 重命名
导出时重命名
functionsay(){console.log('say');}export{sayassay2};
导入时重命名
import{say2assay3}from'./school.js';
11.3 默认导出
每个模块都可以有一个默认要导出的东西 导出
exportdefaultfunctionsay(){console.log('say');}
导入
importsayfrom'./school.js';
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