for循环里的异步操作
开发中经常会遇到这样一些情况,比如:
1.登录失败后的多次登录重连场景。
2.在一个for循环遍历里,有多种异步操作,需要在所有的异步操作完成后,也就是for循环的遍历结束后,再去执行其他操作,但是不能卡主线程,这时候就需要用其他方法了。
我遇到的需求是,在一个for循环里有数据库的查询操作以及网络请求操作,然后将数据库的查询和网络请求的结果添加到一个临时数组中,最后等for循环结束后,将临时数组通过block回传出去。
解决办法如下:
串行队列配合信号量
因为for循环不能卡主线程,所以我们首先要创建一个串行的队列(并发的不可以),然后通过信号量来控制for循环,下面是模拟的一个操作
printf("处理前创建信号量,开始循环异步请求操作\n");
// 1.创建一个串行队列,保证for循环依次执行
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 2.异步执行任务
dispatch_async(serialQueue, ^{
// 3.创建一个数目为1的信号量,用于“卡”for循环,等上次循环结束在执行下一次的for循环
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
for (int i = 0; i<5; i++) {
// 开始执行for循环,让信号量-1,这样下次操作须等信号量>=0才会继续,否则下次操作将永久停止
printf("信号量等待中\n");
// 模拟一个异步任务
NSMutableURLRequest *urlRequest = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://github.com"]];
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
NSURLSessionDataTask *dataTask = [session dataTaskWithRequest:urlRequest completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
// 本次for循环的异步任务执行完毕,这时候要发一个信号,若不发,下次操作将永远不会触发
[tampArray addObject:@(i)];
NSLog(@"本次耗时操作完成,信号量+1 %@\n",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(sema);
}];
[dataTask resume];
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
NSLog(@"其他操作");
for (NSNumber *num in tampArray) {
NSLog(@"所有操作完成后的操作---> %@\n",num);
}
});
实际场景中的应用
1.从相册里取若干原图,先获取到缩略图的数组,后根据缩略图信息取原图,这是一个可同步可异步的操作,鉴于卡顿考虑,采用异步取原图的操作
NSMutableArray *tmpPhotoes = [NSMutableArray array];
// 这里用信号量卡 for 循环 来获取原图,等全部获取完成再刷新UI
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("getOriginalQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
[assets enumerateObjectsUsingBlock:^(PHAsset *tmpAsset, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
/* 这里换成系统的方法也是一样的,[[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:asset targetSize:PHImageManagerMaximumSize contentMode:PHImageContentModeAspectFit options:option resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
}];*/
__block int time = 0; // 由于获取原图会有2次回调,PHImageResultIsDegradedKey为0时才为原图
[[TZImageManager manager] getOriginalPhotoWithAsset:tmpAsset newCompletion:^(UIImage *photo, NSDictionary *info, BOOL isDegraded) {
// 原图
if ([[info jk_stringForKey:PHImageResultIsDegradedKey] isEqualToString:@"0"]) {
[tmpPhotoes addObject:photo];
}
time++;
if (time == 2) {
dispatch_semaphore_signal(sema);
}
}];
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (tmpPhotoes.count) {
[self refreshImageDataWithPhotos:tmpPhotoes assets:assets];
}
});
});
2.外界多个渠道随时可能来查询一个会话列表数组的数据,但是原始的数组里没有包含想要的东西,需要包装一下再供外界使用。首先需要创建一个条件锁,防止这个列表数据被多方访问造成资源抢夺,其次循环遍历原始数组,通过数据库查询和网络请求操作重新包装会话列表里的数据,最后等待for循环结束,将包装过的数组回传给外界以供使用。
/** 会话列表 */
-(void)getConversationList:(void(^)(NSArray *conversationList))handler {
// 条件锁,若当前资源可获取则进行下一步,否则等待条件锁完成才能访问
if ([self.lock obtain]) {
BBLog(@"BigBang- 获取资源中");
// 会话列表
NSArray *oriList = [[BBConversationManager manager] getConversationList];
dispatch_queue_t serailQueue = dispatch_queue_create("conversationQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serailQueue, ^{
// 每次重置,防止 dispose
self.sema = nil;
self.sema = dispatch_semaphore_create(1);
BBLog(@"BigBang- CrashInfo -- 信号量创建 当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
// 临时数组 存储变换后的会话模型
__block NSMutableArray *temList = [NSMutableArray array];
if (oriList.count > 0) {
[oriList enumerateObjectsUsingBlock:^(RCConversation *conversation, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSString *identifier = conversation.targetId;
RCMessage *message = [[RCIMClient sharedRCIMClient] getMessage:conversation.lastestMessageId];
if ([conversation conversationType] == ConversationType_PRIVATE || [conversation conversationType] == ConversationType_SYSTEM) {
BBLog(@"BigBang- CrashInfo 信号量-1");
dispatch_semaphore_wait(self.sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 本地存在,直接从本地数据库取 这里是一个数据库的查询操作,是在子线程中进行的
if ([BBUserTable isUserExist:identifier]) {
BBConversationListModel *model = [[BBConversationListModel alloc] initWithRCMessage:message userInfo:[BBUserTable gerUserWithID:identifier]];
model.unreadMessageCount = conversation.unreadMessageCount;
if ([conversation conversationType] == ConversationType_SYSTEM) {
[[BBConversationManager manager] setConversationToTop:ConversationType_SYSTEM targetId:identifier isTop:YES];
}
[temList addObject:model];
// 从数据库获取完成 发送信号 继续下一次取值
dispatch_semaphore_signal(self.sema);
BBLog(@"BigBang- CrashInfo 数据库 信号量+1");
}else {
// 本地不存在 调接口请求数据 这里是一个网络请求操作,无论请求成功与否,都要将信号量恢复
[[BBDataManager manager] asyncGetUserInfoWithUserID:identifier result:^(NSDictionary *userInfo) {
BBUserInfo *newUserInfo = [[BBUserInfo alloc] initWithUserID:identifier userName:[NSString stringWithFormat:@"%@",userInfo[@"nickname"]] avatar:[NSString stringWithFormat:@"%@",userInfo[@"avatar"]] level:[NSString stringWithFormat:@"%@",userInfo[@"level"]]];
BBConversationListModel *model = [[BBConversationListModel alloc] initWithRCMessage:message userInfo:newUserInfo];
model.unreadMessageCount = conversation.unreadMessageCount;
if ([conversation conversationType] == ConversationType_SYSTEM) {
[[BBConversationManager manager] setConversationToTop:ConversationType_SYSTEM targetId:identifier isTop:YES];
}
[temList addObject:model];
BBLog(@"BigBang- CrashInfo 网络请求 信号量+1");
dispatch_semaphore_signal(self.sema);
[BBUserTable saveUserInfoWithModel:newUserInfo];
} error:^(NSError *error){
BBLog(@"BigBang- CrashInfo 网络请求失败 信号量+1");
dispatch_semaphore_signal(self.sema);
}];
}
}
}];
// 结束操作后,将锁打开,以供后面的访问
if (handler) {
if (temList.count) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
handler(temList);
});
BBLog(@"BigBang- CrashInfo 获取数据完毕,回传显示 当前线程--%@ ",[NSThread currentThread]);
}
}
[self.lock finish];
}else {
if (handler) {
handler(nil);
}
[self.lock finish];
}
});
}else {
BBLog(@"BigBang- 抢夺资源中,等待当前获取资源结束继续进行");
}
}
上面的条件锁的文件如下: .h 文件 这里的 < > 不能用,请自行替换 ‘ 为 < >
使用方法为:
self.lock = [[BBResourceLock alloc] init];
if ([self.lock obtain]) {
// 各种任务
…
// 结束后将锁关闭
[self.lock finish];
}
具体的文件如下:
import ‘Foundation/Foundation.h’
@interface BBResourceLock : NSObject
/**
获取资源,如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
@return 如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
*/
-(BOOL)obtain;
/**
等待资源可用
如果资源没有被获取过 则获取资源并返回YES
如果资源被其他线程获取则等待,直到资源可用并返回 YES
如果资源是被同一线程获取则不会等待,并且返回NO
@return YES/NO
*/
-(BOOL)wait;
/**
释放占用的资源
*/
-(void)finish;
@end
.m文件
#import “BBResourceLock.h”
@interface BBResourceLock ()
/** 当前线程 /
@property (nonatomic,strong) NSThread mOccupiedThread;
/ 条件 */
@property (nonatomic,strong) NSCondition *mCondition;
@end
@implementation BBResourceLock
(instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.mCondition = [[NSCondition alloc] init];
}
return self;
}
/**
获取资源,如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
@return 如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
*/
-(BOOL)obtain {
@synchronized(self.mCondition) {
if (self.mOccupiedThread) {
return NO;
}else {
self.mOccupiedThread = [NSThread currentThread];
return YES;
}
}
}
/**
等待资源可用
如果资源没有被获取过 则获取资源并返回YES
如果资源被其他线程获取则等待,直到资源可用并返回 YES
如果资源是被同一线程获取则不会等待,并且返回NO
@return YES/NO
*/
-(BOOL)wait {
@synchronized (self.mCondition) {
if (!self.mOccupiedThread) {
return [self obtain];
}
if (self.mOccupiedThread == [NSThread currentThread]) {
return YES;
}
[self.mCondition wait];
return [self obtain];
}
}
/**
释放占用的资源
*/
-(void)finish {
@synchronized(self.mCondition) {
self.mOccupiedThread = nil;
[self.mCondition signal];
}
}
@end
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