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iOS 等待for循环里的异步任务完成再进行其他操作的一个解决办

iOS 等待for循环里的异步任务完成再进行其他操作的一个解决办

作者: Flutter求学者 | 来源:发表于2021-07-31 15:15 被阅读0次

    for循环里的异步操作

    开发中经常会遇到这样一些情况,比如:
    1.登录失败后的多次登录重连场景。
    2.在一个for循环遍历里,有多种异步操作,需要在所有的异步操作完成后,也就是for循环的遍历结束后,再去执行其他操作,但是不能卡主线程,这时候就需要用其他方法了。

    我遇到的需求是,在一个for循环里有数据库的查询操作以及网络请求操作,然后将数据库的查询和网络请求的结果添加到一个临时数组中,最后等for循环结束后,将临时数组通过block回传出去。
    解决办法如下:

    串行队列配合信号量

    因为for循环不能卡主线程,所以我们首先要创建一个串行的队列(并发的不可以),然后通过信号量来控制for循环,下面是模拟的一个操作

    printf("处理前创建信号量,开始循环异步请求操作\n");
    
    // 1.创建一个串行队列,保证for循环依次执行
            dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 2.异步执行任务
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        // 3.创建一个数目为1的信号量,用于“卡”for循环,等上次循环结束在执行下一次的for循环
        dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
       
        for (int i = 0; i<5; i++) {
            // 开始执行for循环,让信号量-1,这样下次操作须等信号量>=0才会继续,否则下次操作将永久停止
        
            printf("信号量等待中\n");
            // 模拟一个异步任务
            NSMutableURLRequest *urlRequest = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://github.com"]];
            NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
            NSURLSessionDataTask *dataTask = [session dataTaskWithRequest:urlRequest completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
            // 本次for循环的异步任务执行完毕,这时候要发一个信号,若不发,下次操作将永远不会触发
                [tampArray addObject:@(i)];
                NSLog(@"本次耗时操作完成,信号量+1 %@\n",[NSThread currentThread]);
                dispatch_semaphore_signal(sema);
                
            }];
            [dataTask resume];
            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
        
        NSLog(@"其他操作");
        for (NSNumber *num in tampArray) {
            NSLog(@"所有操作完成后的操作--->   %@\n",num);
        }
        
    });
    

    实际场景中的应用

    1.从相册里取若干原图,先获取到缩略图的数组,后根据缩略图信息取原图,这是一个可同步可异步的操作,鉴于卡顿考虑,采用异步取原图的操作

     NSMutableArray *tmpPhotoes = [NSMutableArray array];
                // 这里用信号量卡 for 循环 来获取原图,等全部获取完成再刷新UI
                dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("getOriginalQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
                
                dispatch_async(serialQueue, ^{
                    
                    dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
                    
                    [assets enumerateObjectsUsingBlock:^(PHAsset *tmpAsset, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                        
                        /* 这里换成系统的方法也是一样的,[[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:asset targetSize:PHImageManagerMaximumSize contentMode:PHImageContentModeAspectFit options:option resultHandler:^(UIImage *result, NSDictionary *info) {
        }];*/ 
                         __block int time = 0;  // 由于获取原图会有2次回调,PHImageResultIsDegradedKey为0时才为原图
                        [[TZImageManager manager] getOriginalPhotoWithAsset:tmpAsset newCompletion:^(UIImage *photo, NSDictionary *info, BOOL isDegraded) {
                            // 原图
                            if ([[info jk_stringForKey:PHImageResultIsDegradedKey] isEqualToString:@"0"]) {
                                [tmpPhotoes addObject:photo];
                            }
                            time++;
                            if (time == 2) {
                                dispatch_semaphore_signal(sema);
                            }
                        }];
                        
                        dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                        
                    }];
    
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                        if (tmpPhotoes.count) {
                            [self refreshImageDataWithPhotos:tmpPhotoes assets:assets];
                        }
                    });
                });
    

    2.外界多个渠道随时可能来查询一个会话列表数组的数据,但是原始的数组里没有包含想要的东西,需要包装一下再供外界使用。首先需要创建一个条件锁,防止这个列表数据被多方访问造成资源抢夺,其次循环遍历原始数组,通过数据库查询和网络请求操作重新包装会话列表里的数据,最后等待for循环结束,将包装过的数组回传给外界以供使用。

    /** 会话列表 */
    -(void)getConversationList:(void(^)(NSArray *conversationList))handler {
    // 条件锁,若当前资源可获取则进行下一步,否则等待条件锁完成才能访问
    if ([self.lock obtain]) {
        BBLog(@"BigBang- 获取资源中");
        // 会话列表
        NSArray *oriList = [[BBConversationManager manager] getConversationList];
        
        dispatch_queue_t serailQueue = dispatch_queue_create("conversationQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(serailQueue, ^{
            
            // 每次重置,防止 dispose 
            self.sema = nil;
            self.sema = dispatch_semaphore_create(1);
            BBLog(@"BigBang- CrashInfo -- 信号量创建 当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
            // 临时数组 存储变换后的会话模型
            __block NSMutableArray *temList = [NSMutableArray array];
            if (oriList.count > 0) {
                [oriList enumerateObjectsUsingBlock:^(RCConversation *conversation, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                    
                    NSString *identifier = conversation.targetId;
                    RCMessage *message = [[RCIMClient sharedRCIMClient] getMessage:conversation.lastestMessageId];
                    
                    if ([conversation conversationType] == ConversationType_PRIVATE || [conversation conversationType] == ConversationType_SYSTEM) {
                        
                        BBLog(@"BigBang- CrashInfo 信号量-1");
                        dispatch_semaphore_wait(self.sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
                        
                        // 本地存在,直接从本地数据库取 这里是一个数据库的查询操作,是在子线程中进行的
                        if ([BBUserTable isUserExist:identifier]) {
                            
                            BBConversationListModel *model = [[BBConversationListModel alloc] initWithRCMessage:message userInfo:[BBUserTable gerUserWithID:identifier]];
                            model.unreadMessageCount = conversation.unreadMessageCount;
                            if ([conversation conversationType] == ConversationType_SYSTEM) {
                                [[BBConversationManager manager] setConversationToTop:ConversationType_SYSTEM targetId:identifier isTop:YES];
                            }
                            
                            [temList addObject:model];
                            // 从数据库获取完成 发送信号 继续下一次取值
                            dispatch_semaphore_signal(self.sema);
                            BBLog(@"BigBang- CrashInfo 数据库 信号量+1");
                            
                        }else {
                            
                            //  本地不存在 调接口请求数据 这里是一个网络请求操作,无论请求成功与否,都要将信号量恢复
                            [[BBDataManager manager] asyncGetUserInfoWithUserID:identifier result:^(NSDictionary *userInfo) {
                                
                                BBUserInfo *newUserInfo = [[BBUserInfo alloc] initWithUserID:identifier userName:[NSString stringWithFormat:@"%@",userInfo[@"nickname"]] avatar:[NSString stringWithFormat:@"%@",userInfo[@"avatar"]] level:[NSString stringWithFormat:@"%@",userInfo[@"level"]]];
                                BBConversationListModel *model = [[BBConversationListModel alloc] initWithRCMessage:message userInfo:newUserInfo];
                                model.unreadMessageCount = conversation.unreadMessageCount;
                                
                                if ([conversation conversationType] == ConversationType_SYSTEM) {
                                    [[BBConversationManager manager] setConversationToTop:ConversationType_SYSTEM targetId:identifier isTop:YES];
                                }
                                
                                [temList addObject:model];
                                
                                BBLog(@"BigBang- CrashInfo 网络请求 信号量+1");
                                dispatch_semaphore_signal(self.sema);
                                [BBUserTable saveUserInfoWithModel:newUserInfo];
                                
                            } error:^(NSError *error){
                                
                                BBLog(@"BigBang- CrashInfo 网络请求失败 信号量+1");
                                dispatch_semaphore_signal(self.sema);
                                
                            }];
                        }
                    }
                }];
                // 结束操作后,将锁打开,以供后面的访问
                if (handler) {
                    if (temList.count) {
                        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                            handler(temList);
                        });
                        BBLog(@"BigBang- CrashInfo 获取数据完毕,回传显示  当前线程--%@ ",[NSThread currentThread]);
                    }
                }
                [self.lock finish];
            }else {
                if (handler) {
                    handler(nil);
                }
                [self.lock finish];
            }
        });
    }else {
        BBLog(@"BigBang- 抢夺资源中,等待当前获取资源结束继续进行");
      }
    }
    

    上面的条件锁的文件如下: .h 文件 这里的 < > 不能用,请自行替换 ‘ 为 < >
    使用方法为:

    self.lock = [[BBResourceLock alloc] init];
    if ([self.lock obtain]) {
    // 各种任务
    …
    
    // 结束后将锁关闭
    [self.lock finish];
    
    }
    
    具体的文件如下:
    import ‘Foundation/Foundation.h’
    @interface BBResourceLock : NSObject
    /**
    获取资源,如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
    @return 如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
    */
    -(BOOL)obtain;
    /**
    等待资源可用
    如果资源没有被获取过 则获取资源并返回YES
    如果资源被其他线程获取则等待,直到资源可用并返回 YES
    如果资源是被同一线程获取则不会等待,并且返回NO
    @return YES/NO
    */
    -(BOOL)wait;
    /**
    释放占用的资源
    */
    -(void)finish;
    
    @end
    
    .m文件
    #import “BBResourceLock.h”
    
    @interface BBResourceLock ()
    /** 当前线程 /
    @property (nonatomic,strong) NSThread mOccupiedThread;
    / 条件 */
    @property (nonatomic,strong) NSCondition *mCondition;
    @end
    
    @implementation BBResourceLock
    
    (instancetype)init
    {
    self = [super init];
    if (self) {
    self.mCondition = [[NSCondition alloc] init];
    }
    return self;
    }
    /**
    
    获取资源,如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
    
    @return 如果资源已经被获取过则返回 NO,否则返回 YES
    */
    -(BOOL)obtain {
    @synchronized(self.mCondition) {
    if (self.mOccupiedThread) {
    return NO;
    }else {
    self.mOccupiedThread = [NSThread currentThread];
    return YES;
    }
    }
    }
    
    /**
    等待资源可用
    如果资源没有被获取过 则获取资源并返回YES
    如果资源被其他线程获取则等待,直到资源可用并返回 YES
    如果资源是被同一线程获取则不会等待,并且返回NO
    @return YES/NO
    */
    -(BOOL)wait {
    @synchronized (self.mCondition) {
    if (!self.mOccupiedThread) {
    return [self obtain];
    }
    if (self.mOccupiedThread == [NSThread currentThread]) {
    return YES;
    }
    [self.mCondition wait];
    return [self obtain];
    }
    }
    
    /**
    释放占用的资源
    */
    -(void)finish {
    @synchronized(self.mCondition) {
    self.mOccupiedThread = nil;
    [self.mCondition signal];
    }
    }
    

    @end

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