2017年8月7号Android 之神 Jake Wharton 加入Google,J 神的推文提到,他加入了 Google Android Framework Team,并且专注在 Kotlin 领域,今年 IO 期间 Google 宣布了 Kotlin 作为 Android 开发的官方语言。未来 Kotlin 在 Android 开发者中的份量会越来越大,这一消息对于好好学习Kotlin就更有动力了。
从kotlin被大家所熟知到现在,我就一直在想要自学一下,但是由于各种原因(赶项目等等)都没去付诸实践。感觉也是蛮幸运的,进入的这家新公司刚好有个带我的安卓大神,主要用kotlin开发项目。以下所写皆是基础知识,熟知的大神们可自动忽略O(∩_∩)O 首先介绍一个kotlin自学的网站,有兴趣的可以点进去学习点击打开链接
1.要想用kotlin开发安卓首先要安装插件

2.配置项目根.gradle文件

3.配置Module的.gradle文件

4.如果运行时遇到这样的错误
java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.lxlproject.kotlin/com.lxlproject.kotlin.MainActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.lxlproject.kotlin.MainActivity" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/base.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_dependencies_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_0_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_1_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_2_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_3_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_4_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_5_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_6_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_7_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_8_apk.apk", zip file "/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/split_lib_slice_9_apk.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.lxlproject.kotlin-2/lib/x86, /system/lib, /vendor/lib]]
以上报错主要是Module的.gradle文件配置出错的原因,根据步骤3修改一下即可
5.把MainActivity转换成Kotlin代码
Kotlin plugin包含了一个有趣的特性,它能把Java代码转成Kotlin代码。正如任何自动化那样,结果不会很完美,但是在你第一天能够使用Kotlin语言开始编写代码之前,它还是提供了很多的帮助。所以我们在MainActivity.java类中使用它。打开文件,然后选择Code->Convert Java File to Kotlin File。对比它们的不同之处,可以让你更熟悉这门语言。
6.基础知识点大集结
(1)变量:变量可以很简单地定义成可变(var)和不可变(val)的变量
(2)可null类型:指定一个变量是可null是通过在类型的最后增加一个问号?。因为在Kotlin中一切都是对象(甚至是Java中原始数据类 型),一切都是可null的。所以,
当然我们可以有一个可null的integer:

一个可nul类型,你在没有进行检查之前你是不能直接使用它。这个代码不能被编译:

前一行代码标记为可null,然后编译器就会知道它,所以在你null检查之前你不能去使用它。还有一个特性是当我们检查了一个对 象的可null性,之后这个对象就会自动转
型成不可null类型,这就是Kotlin编译器的智能转换:

当然kotlin是可以做到更简洁有力的,如下可以简化上面代码为:

这里我们使用了安全访问操作符(?)。只有这个变量不是null的时候才会去执行前面的那行代码。否则,它不会做任何事情。并且我们甚至可以使用__Elvis operator__(?:):

因为在Kotlin中throw和return都是表达式,他们可以用在__Elvis operator__操作符的右边:

然后,我们可能会遇到这种情景,我们确定我们是在用一个非null变量,但是他的类型却是可null的。我们可以使用!!操作符来强制编译器执行可null类型时跳过限制检查:

上面的代码将会被编译,但是很显然会奔溃。所以我们要确保只能在特定的情况下使用。通常我们可以自己选择作为解决方案。如果一份代码满篇都是!!,那就有股代码没有被正确处理的气味了。
(3)If表达式:
在Kotlin中一切都是表达式,也就是说一切都返回一个值,if表达式总是返回一个value。如果一个分支返回了Unit,那整个表达式也将返回Unit,它是可以被忽略的,这种
情况下它的用法也就跟一般Java中的if条件一样了。

(4)when表达式:

或者你甚至可以从对参数做需要的几乎疯狂的检查摆脱出来。它可以使用简单的if/else链替代:

(5)for循环:

(6)while/do…while表达式:

******踩过的坑:
(1)int类型变量转String
用习惯了java总会不自觉直接在int类型变量之后加 + “” 即可,例如:

kotlin是不支持酱紫的,而是要在int变量直接就加 "" +
(2)获取 [1,2,3,…] 数组

(3)构造方法

(4)tollrbar设置单个右边菜单按钮

(5)tollrbar设置多个右边菜单按钮


(6)界面跳转传参方法

7.Android Studio3.0版本之后支持kotlin 只需要在新建项目的时候勾选支持kotlin即可

简单的demo下载:传送门
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