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Maya马尾辫制作

Maya马尾辫制作

作者: Generalist_3d51 | 来源:发表于2020-04-01 14:34 被阅读0次

1.选择 创建 多边形基本体   螺旋线 选中模型,右边输入polyHelix1 圈数1 高度3 圈细分数16

2.选择 模型右键向上选择最外线的圈(从上面看成一个圆)

3.修改 转化 多边形到曲线 选择模型删下历史记录(Alt+Shift+D)删除模型。调整曲线 缩放Y1.6  

4.复制曲线,复制的曲线上移,调整曲线中心点至最下头,按住C键,鼠标中间吸附到原始曲线上头(记得开启曲线吸附)调整曲线polyToCurve2 缩放X-1

5.选择 两根曲线  点击 曲线 附加  复制曲线,同样的步骤做两遍(做的曲线长度足够)复制3个,其中上移一小节的三分之一,另一个上移到三分之一的二分之一处,

调整缩放X-1

6.然后挤出就可以了。(类似做软管)删掉曲线就完成了

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