使用netty实现多客户端连接并且互相通信的需求:
1.服务器启动,n多个客户端与服务器进行连接,一个客户端上线之后,服务器端控制台会打印xx上线了,其他的客户端控制台打印xx上线了。如果一个客户端下线了,服务器端的控制台上打印,xx下线了,其他的客户端控制台打印xx下线了。
2.多个客户端都上线之后,一个客户端(比如说A)给服务端发送消息,那么客户端(比如说A,B,C,包括自己本身)都会收到消息,对于A来说,会标志此消息是自己发送自己的,其他的客户端则会收到具体的消息。
服务器代码:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class MyChatServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup wokerGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,wokerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new MyChatServerInializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8899).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
wokerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
服务器端初始化Initializer
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class MyChatServerInializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//分割接收到的Bytebu,根据指定的分割符
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(4096, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
pipeline.addLast(new MyChatServerHandler());
}
}
自定义Handler:
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
public class MyChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String>{
//保留所有与服务器建立连接的channel对象,这边的GlobalEventExecutor在写博客的时候解释一下,看其doc
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
/**
* 服务器端收到任何一个客户端的消息都会触发这个方法
* 连接的客户端向服务器端发送消息,那么其他客户端都收到此消息,自己收到【自己】+消息
*/
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.forEach(ch -> {
if(channel !=ch){
ch.writeAndFlush(channel.remoteAddress() +" 发送的消息:" +msg+" \n");
}else{
ch.writeAndFlush(" 【自己】"+msg +" \n");
}
});
}
//表示服务端与客户端连接建立
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel(); //其实相当于一个connection
/**
* 调用channelGroup的writeAndFlush其实就相当于channelGroup中的每个channel都writeAndFlush
*
* 先去广播,再将自己加入到channelGroup中
*/
channelGroup.writeAndFlush(" 【服务器】 -" +channel.remoteAddress() +" 加入\n");
channelGroup.add(channel);
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush(" 【服务器】 -" +channel.remoteAddress() +" 离开\n");
//验证一下每次客户端断开连接,连接自动地从channelGroup中删除调。
System.out.println(channelGroup.size());
//当客户端和服务端断开连接的时候,下面的那段代码netty会自动调用,所以不需要人为的去调用它
//channelGroup.remove(channel);
}
//连接处于活动状态
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
System.out.println(channel.remoteAddress() +" 上线了");
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
System.out.println(channel.remoteAddress() +" 下线了");
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
客户端代码:
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class MyChatClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new MyChatClientInitializer());
Channel channel = bootstrap.connect("localhost",8899).sync().channel();
//标准输入
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//利用死循环,不断读取客户端在控制台上的输入内容
for (;;){
channel.writeAndFlush(bufferedReader.readLine() +"\r\n");
}
}finally {
eventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
客户端初始化Initializer
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class MyChatClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(4096, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
pipeline.addLast(new MyChatClientHandler());
}
}
客户端Handler:
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class MyChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
启动服务器,启动第一个客户端的时候,服务器端控制台打印
/127.0.0.1:54771 上线了
第二个客户端启动,则服务器控制台打印,
/127.0.0.1:54771 上线了
/127.0.0.1:54792 上线了
此时第一个客户端打印,
【服务器】 -/127.0.0.1:54792 加入
启动第三个客户端依次可以自己验证,当我在客户端1控制台输入信息的时候,客户端1控制台打印了【自己】hi,server
hi,server
【自己】hi,server
其他的二个客户端控制台打印
/127.0.0.1:54771 发送的消息:hi,server
如果其他的客户端下线之后,比如客户端1下线,服务器端控制台打印
/127.0.0.1:54771 下线了
2
其他客户端控制台打印:
【服务器】 -/127.0.0.1:54771 离开
使用命令去验证端口通信
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