可参考Xcode Dev的文章,"#"的迷雾
http://blog.xcodev.com/posts/mists-of-the-sharp/
1.#
宏展开(即宏替换)后,#可以立即把其后的宏替换部分原封不动地进行字符串化.
#define TEST(x) printf("square of " #x " is %d.\n",(x)*(x))
void main() { int y =4;
// #x被替换成字符串"y" TEST(y); // printf("square of " "y" " is %d.\n",(y)*(y))
// #x被替换成字符串"6-3" TEST(6-3); // printf("square of " "6-3" " is %d.\n",(6-3)*(6-3))
// #x被替换成字符串"y+3" TEST(y+3); // printf("square of " "y+3" " is %d.\n",(y+3)*(y+3)) }
输出结果:
square of y is 16. square of 6-3 is 9. square of y+3 is 49.
2.##
预处理拼接符,或者称其为宏拼接符
用于类似函数的宏的替换部分,还可以用于类似对象的宏的替换部分。##放在宏的替换部分的前面,用于宏展开(即宏替换)后,立即将宏中位于##右边的宏替换部分与该宏中位于##左边的部分相拼接至一个整体。
// 宏定义
#define XNAME(n) x##n
// 宏调用 int XNAME(4) = 1;
// 宏展开(即宏替换)后,我们得到: int x4 = 1;
// 这也就体现出了##对其左右部分(即左x和右4)的拼接作用,最终拼接成x4
单例的宏定义一般如下:
// @interface
#define singleton_interface(className) \
+ (className *)shared##className;
// @implementation
#define singleton_implementation(className) \
static className *_instance; \
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
+ (className *)shared##className \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
}\
可以看到,上面的+ (ClassName *)shared##ClassName;就用到了##的宏拼接作用
3.##在宏定义中可以放在VA_ARGS之前表示可变参数可以为空,否则的话可变参数至少为一个了。
#define CSLOG(format, ...) NSLog(format, ##__VA_ARGS__)
CSLOG(@"Don't make an error!");
上面代码中CSLOG中只有一个参数,如果不加##,则MLOG至少需要两个参数,在Xcode里将会出现编译错误。
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