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视频播放(一)数据处理

视频播放(一)数据处理

作者: cover_tech | 来源:发表于2019-11-07 13:36 被阅读0次

    前言

        视频播放涉及数据读入和输出,缓存数据,以及音画同步相关操作。

        相关技术涉及,多线程操作,队列等。

        按之前的逻辑,逐步深入,会有不连贯性,这里直接使用最终方案的分解。


    线程

        pthread玩C/C++的应该都用过。

        pthread_create传入一个指针函数,处理好线程内操作就好。

    队列

        Queue在C里面需要自己来实现。这个结构不算难,应该很快就写出来了。

    读取

    读取方法

    这个方法是读取线程的指针函数,FFInstance是自定义的结构体,存储了视频每条轨道的信息,默认只有音频和视频两条轨道,各自有个缓存队列缓存各自的数据,其他是每个轨道特有参数。

    输出

    输出方法

    这个方法是每天轨道的输出线程的指针函数,Consumer是输出具体操作的结构,包含了一个FFInstance,以及操作类型,根据操作类型判断是播放还是其他操作(当前只有play方法是有完整实现的)。


    本文作者:刘小宇(Laffey)

    本文为原创作品,未经允许不得转载。

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