美文网首页
屎山是怎么炼成的?

屎山是怎么炼成的?

作者: 沉默王二 | 来源:发表于2021-06-21 12:15 被阅读0次

    大家好,我是二哥呀!

    在知乎上看到一个接近万赞的高赞回答,一开始看的时候我嘴角是上扬的,还会笑出猪声,随后情绪就急转直下,莫名心酸!题目是这样的:

    先来看一下匿名作者的回答,没看过的同学记得以泪洗面哈。

    https://www.zhihu.com/question/300975864/answer/524059880

    我曾经接手过一份代码,遇到过一个有 30 多个 if-else 嵌套 if-else 的模块。

    心里骂骂咧咧,“谁他喵写的这玩意!”然后翻了一遍代码的 history。

    大致情况是这样的:第一个程序员写下这段代码时,只有 2 个 if-else;后来需求逐渐增加,先是 1 个、2 个,然后量变引起质变,于是逻辑分支快速扩张。

    到这时候已经没有人愿意去重构 switch 或者设计模式了,毕竟复杂度摆在那里,万一崩了还得背锅。

    大概三四个程序员接手这段代码后,就编程我现在这种局面了。

    第一个程序员绝对没有料到那么简单的逻辑在之后会变得这么复杂,甚至在增加第一个第二个 if-else 时,也只是很随意的加上。

    所以我觉得,这锅绝对是甲方的,让他娘的随便改需求。这么一想心里就好受多了,编程嘛,最重要的是看得开!

    于是我又追加了两条 if-else,然后测试、提交,下班。


    看完了作者的回答,二哥强忍着无名的悲伤来说两句。

    十多年的编程生涯里,的确有过无数次的冲动,想要把原有的代码重构,想要调优,最后大多数都无疾而终,尤其是随着年龄的增长,反而越来越胆小怕事,有些真的是不敢乱动,只能忍痛让原有的代码更烂一些。

    毕竟背锅是大事,嘿嘿。

    有时候,不能把代码当做是艺术品,要能够适度忍受不完美,程序能跑起来,bug 数量可控,有啥问题可以解决也是很重要的。

    如果重构了,出了问题,自己背锅是注定的,可能还会连累了测试小姐姐。

    记得在外企的第二年,由于组里面有个新人的代码写得实在是太烂,我就忍不住前前后后优化了一遍,毕竟作为 Team Leader,要对新人负责,要为团队负责,结果大家猜怎么样?

    我被领导臭骂了一顿!

    原因很简单,我特么引入了一个 Bug,Code Review 的时候还没有检查出来,测试也没有测试到,结果到了正式环境,刚巧碰到领导在日方出差,领导要给领导的领导展示成果,结果程序出了 bug,然后领导被狠狠地臭骂了一顿。

    领导被批了,那自然一通越洋电话打过来,把我直接骂哭!

    当时还年轻,那叫一个委屈啊。但能怎么办,自己的锅不背让谁背?

    后来回洛阳后,团队规模变小,自己重构的欲望又涌上心头,毕竟这次没人能管得了我,看到谁写的代码烂,就直接一顿操作猛如虎,重构到自己心满意足为止。

    即便是引入了新的 Bug 也没关系,毕竟老板也不懂,好忽悠,嘿嘿。

    老板虽然不懂代码,但懂得写代码哪能没有 Bug——经过我的不懈努力,成功给老板灌输了这个思想,要想不出 Bug,就增加测试团队的人手,领导可不愿意多发一份工资。

    成功洗脑老板后,我真的有一段时间是飘到了极点,狠起来连自己的代码都重构,一遍又一遍,手头最经常看的两本书,一本《代码的整洁之道》,一本《重构·改善既有代码的设计》。

    从简单的变量命名、方法命名,到缩减方法的行数,能拆分就拆分,尽量保证每个方法的行数不超过一个小拇指那么长。为了适配设计模式,我当时还买了一本《设计模式之禅》,真的是殚精竭虑。

    现在想想那段日子真疯狂,有时候为了修自己重构后带来的新 Bug,真的是熬了不少夜。

    但有一说一,那段日子的进步也是肉眼可见的。

    不过,话又说回来,对稳定性要求比较高的项目,如果能力没到那份上,还是尽量少重构,搞不好版本更新的日志里就会写下一条:XXX 程序员被祭天了!

    最好是等到领导忍不住下了死命令,限尔等多少天之内,务必把这座屎山给搬走!到了那时候,再大展拳脚也不迟。

    如果真的是安耐不住,一肚子的重构、调优想法无法得到施展,我给大家推荐一个好办法,就是自己搞一个练手项目,可以是自己开发的,也可以是 GitHub 上成熟的项目,比如说我一直推荐的 vhr、mall、miaosha 等等,把源码 fork 下然后拉下来,在本地跑一跑,尝试去读一读源码,觉得哪里需要重构了,就动手实践一遍,即便是出错了,也谁都影响不到,对吧?

    有些同学如果觉得自己比较厉害的话,可以去拿那些顶级的第三方类库做实验,重构完一定要记得测试,并且在提交 PR 的时候附带上自己的测试报告,如果项目的作者认为你重构的有水平,没准你一跃就成为了项目的维护者,简历上也是加分项。

    但对于公司的那堆屎山,动刀子的时候尽量猥琐点,免得把自己埋了。

    再说回知乎上关于 if-else 和 switch 这个题目。朋友 @yes 在回答里提到过 Dubbo 源码中的 ChannelEventRunnable 类的 run() 方法,我用 Sourcegraph 插件看了一下 GitHub 上 Dubbo 的源码,还真的是挺有学习价值的。

    public void run() {
        if (state == ChannelState.RECEIVED) {
            try {
                handler.received(channel, message);
            } catch (Exception e) { }
        } else {
            switch (state) {
                case CONNECTED:
                    try {
                        handler.connected(channel);
                    } catch (Exception e) {}
                    break;
                case DISCONNECTED:
                    try {
                        handler.disconnected(channel);
                    } catch (Exception e) {}
                    break;
                case SENT:
                    try {
                        handler.sent(channel, message);
                    } catch (Exception e) { }
                    break;
                case CAUGHT:
                    try {
                        handler.caught(channel, exception);
                    } catch (Exception e) { }
                    break;
                default:
            }
        }
    }
    

    看到没,这段代码里先用 if 做了判断,然后才在 else 中使用 switch 做了分支判断。为什么不全部使用 switch 呢?

    官方还特意给了个说明。

    我把其中关键的一点摘录出来,大家看一下就明白了。

    现代 CPU 都支持分支预测(branch prediction)和指令流水线(instruction pipeline),这两个结合可以极大提高 CPU 效率。对于像简单的 if 跳转,CPU 是可以比较好地做分支预测的。但是对于 switch 跳转,CPU 则没有太多的办法。switch 本质上是根据索引,从地址数组里取地址再跳转的。

    所以说,不是所有情况下,把 if-else 重构成 switch 就是最好的选择,还是要因地制宜。又学到了新的知识,哈哈。

    好了,就说到这吧,一不小心 BB 了这么多。

    我是二哥呀,下期见,记得点赞哟~~~~

    相关文章

      网友评论

          本文标题:屎山是怎么炼成的?

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dwrdsltx.html