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ES6 数组的解构赋值

ES6 数组的解构赋值

作者: 嘉奇呦_nice | 来源:发表于2017-09-14 22:13 被阅读137次

    基本用法

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    以前,为变量赋值,只能直接指定值。

    leta=1;letb=2;letc=3;

    ES6 允许写成下面这样。

    let[a,b,c]=[1,2,3];

    上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

    let[foo,[[bar],baz]]=[1,[[2],3]];foo// 1bar// 2baz// 3let[,,third]=["foo","bar","baz"];third// "baz"let[x,,y]=[1,2,3];x// 1y// 3let[head,...tail]=[1,2,3,4];head// 1tail// [2, 3, 4]let[x,y,...z]=['a'];x// "a"y// undefinedz// []

    如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

    let[foo]=[];let[bar,foo]=[1];

    以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

    另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    let[x,y]=[1,2,3];x// 1y// 2let[a,[b],d]=[1,[2,3],4];a// 1b// 2d// 4

    上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

    如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

    // 报错let[foo]=1;let[foo]=false;let[foo]=NaN;let[foo]=undefined;let[foo]=null;let[foo]={};

    上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

    对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

    let[x,y,z]=newSet(['a','b','c']);x// "a"

    事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

    function*fibs(){leta=0;letb=1;while(true){yield a;[a,b]=[b,a+b];}}let[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();sixth// 5

    上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

    默认值

    解构赋值允许指定默认值。

    let[foo=true]=[];foo// truelet[x,y='b']=['a'];// x='a', y='b'let[x,y='b']=['a',undefined];// x='a', y='b'

    注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

    let[x=1]=[undefined];x// 1let[x=1]=[null];x// null

    上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

    如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    functionf(){console.log('aaa');}let[x=f()]=[1];

    上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

    letx;if([1][0]===undefined){x=f();}else{x=[1][0];}

    默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

    let[x=1,y=x]=[];// x=1; y=1let[x=1,y=x]=[2];// x=2; y=2let[x=1,y=x]=[1,2];// x=1; y=2let[x=y,y=1]=[];// ReferenceError

    上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

    对象的解构赋值

    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    let{foo,bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"};foo// "aaa"bar// "bbb"

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    let{bar,foo}={foo:"aaa",bar:"bbb"};foo// "aaa"bar// "bbb"let{baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};baz// undefined

    上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    var{foo:baz}={foo:'aaa',bar:'bbb'};baz// "aaa"letobj={first:'hello',last:'world'};let{first:f,last:l}=obj;f// 'hello'l// 'world'

    这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

    let{foo:foo,bar:bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"};

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    let{foo:baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};baz// "aaa"foo// error: foo is not defined

    上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

    与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

    letobj={p:['Hello',{y:'World'}]};let{p:[x,{y}]}=obj;x// "Hello"y// "World"

    注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

    letobj={p:['Hello',{y:'World'}]};let{p,p:[x,{y}]}=obj;x// "Hello"y// "World"p// ["Hello", {y: "World"}]

    下面是另一个例子。

    varnode={loc:{start:{line:1,column:5}}};var{loc,loc:{start},loc:{start:{line}}}=node;line// 1loc// Object {start: Object}start// Object {line: 1, column: 5}

    上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

    下面是嵌套赋值的例子。

    letobj={};letarr=[];({foo:obj.prop,bar:arr[0]}={foo:123,bar:true});obj// {prop:123}arr// [true]

    对象的解构也可以指定默认值。

    var{x=3}={};x// 3var{x,y=5}={x:1};x// 1y// 5var{x:y=3}={};y// 3var{x:y=3}={x:5};y// 5var{message:msg='Something went wrong'}={};msg// "Something went wrong"

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

    var{x=3}={x:undefined};x// 3var{x=3}={x:null};x// null

    上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

    如果解构失败,变量的值等于undefined。

    let{foo}={bar:'baz'};foo// undefined

    如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

    // 报错let{foo:{bar}}={baz:'baz'};

    上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

    let_tmp={baz:'baz'};_tmp.foo.bar// 报错

    如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

    // 错误的写法letx;{x}={x:1};// SyntaxError: syntax error

    上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

    // 正确的写法letx;({x}={x:1});

    上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

    解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

    ({}=[true,false]);({}='abc');({}=[]);

    上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

    对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    let{log,sin,cos}=Math;

    上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

    由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    letarr=[1,2,3];let{0:first,[arr.length-1]:last}=arr;first// 1last// 3

    上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。

    字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const[a,b,c,d,e]='hello';a// "h"b// "e"c// "l"d// "l"e// "o"

    类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let{length:len}='hello';len// 5

    数值和布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let{toString:s}=123;s===Number.prototype.toString// truelet{toString:s}=true;s===Boolean.prototype.toString// true

    上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

    解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    let{prop:x}=undefined;// TypeErrorlet{prop:y}=null;// TypeError

    函数参数的解构赋值

    函数的参数也可以使用解构赋值。

    functionadd([x,y]){returnx+y;}add([1,2]);// 3

    上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

    下面是另一个例子。

    [[1,2],[3,4]].map(([a,b])=>a+b);// [ 3, 7 ]

    函数参数的解构也可以使用默认值。

    functionmove({x=0,y=0}={}){return[x,y];}move({x:3,y:8});// [3, 8]move({x:3});// [3, 0]move({});// [0, 0]move();// [0, 0]

    上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

    注意,下面的写法会得到不一样的结果。

    functionmove({x,y}={x:0,y:0}){return[x,y];}move({x:3,y:8});// [3, 8]move({x:3});// [3, undefined]move({});// [undefined, undefined]move();// [0, 0]

    上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

    undefined就会触发函数参数的默认值。

    [1,undefined,3].map((x='yes')=>x);// [ 1, 'yes', 3 ]

    圆括号问题

    解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

    由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

    但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    不能使用圆括号的情况

    以下三种解构赋值不得使用圆括号。

    (1)变量声明语句

    // 全部报错let[(a)]=[1];let{x:(c)}={};let({x:c})={};let{(x:c)}={};let{(x):c}={};let{o:({p:p})}={o:{p:2}};

    上面6个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

    (2)函数参数

    函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

    // 报错functionf([(z)]){returnz;}// 报错functionf([z,(x)]){returnx;}

    (3)赋值语句的模式

    // 全部报错({p:a})={p:42};([a])=[5];

    上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

    // 报错[({p:a}),{x:c}]=[{},{}];

    上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

    可以使用圆括号的情况

    可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

    [(b)]=[3];// 正确({p:(d)}={});// 正确[(parseInt.prop)]=[3];// 正确

    上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

    用途

    变量的解构赋值用途很多。

    (1)交换变量的值

    letx=1;lety=2;[x,y]=[y,x];

    上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

    (2)从函数返回多个值

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组functionexample(){return[1,2,3];}let[a,b,c]=example();// 返回一个对象functionexample(){return{foo:1,bar:2};}let{foo,bar}=example();

    (3)函数参数的定义

    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值functionf([x,y,z]){...}f([1,2,3]);// 参数是一组无次序的值functionf({x,y,z}){...}f({z:3,y:2,x:1});

    (4)提取JSON数据

    解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    letjsonData={id:42,status:"OK",data:[867,5309]};let{id,status,data:number}=jsonData;console.log(id,status,number);// 42, "OK", [867, 5309]

    上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

    (5)函数参数的默认值

    jQuery.ajax=function(url,{async=true,beforeSend=function(){},cache=true,complete=function(){},crossDomain=false,global=true,// ... more config}){// ... do stuff};

    指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

    (6)遍历Map结构

    任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    varmap=newMap();map.set('first','hello');map.set('second','world');for(let[key,value]of map){console.log(key+" is "+value);}// first is hello// second is world

    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名for(let[key]of map){// ...}// 获取键值for(let[,value]of map){// ...}

    (7)输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const{SourceMapConsumer,SourceNode}=require("source-map");

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