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EventBus3.0 事件总线

EventBus3.0 事件总线

作者: 使劲挤海绵 | 来源:发表于2017-12-19 15:33 被阅读8次
    • 简介
      EventBus是一个Android事件发布/订阅机制,通过解耦发布者 和订阅者的关系,来简化Android事件的传递,无论跨线程与否。其主要由:
      • 事件(Event):称为“消息”,其实就是一个对象,在订阅者发布者之间进行传递消息;
      • 订阅者(Subscriber);订阅某种事件类型的对象。当有发布者发布这类事件后,EventBus 会执行订阅者的 onxxxx 函数(该函数必须由@Subscribe注解标识),这个函数叫事件响应函数。订阅者通过 register 接口订阅某个事件类型,unregister 接口退订。订阅者存在优先级,优先级高的订阅者可以取消事件继续向优先级低的订阅者分发,默认所有订阅者优先级都为 0;
      • 发布者(Publisher):发布某事件的对象,通过EventBus.post()进行;
    • 优势
      • EventBus可以避免搞出一大推的interface,仅仅是为了实现组件间的通讯,而不用去实现那一推的接口。EventBus书写出来的代码简洁,使用简单,并将事件发布和订阅充分解耦;
      • 切换线程方便:订阅者接收事件的回调函数的线程,可以通过注解参数来设置;
    • 使用方式
      • grade引用方式
         dependencies {
              compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
         }
        
      • 代码中使用
        • 定义事件:可以是任何的Java对象

           public class MessageEvent {
             public final String message;
             public MessageEvent(String message) {
                 this.message = message;
             }
          }
          
        • 构造订阅者:主要通过@Subscribe来注解

           public class ViewA extends View{    
          
               @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
               public void onMsgSend(MessageEvent event){
                   doSomethingWith(event);
               }
           }
          

          订阅者的回调函数onMsgSend()可以是任何合规的函数名,并且由@Subscribe来注解。回调函数通过其唯一的参数MessageEvent对象与发布者传递的MessageEvent对象进行关联,起到被回调的作用;

        • 构造发布者:

           public class ViewB extends View{    
          
               public void sendMsg(MessageEvent event){
                 EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("消息"));
               }
          
             }
          
        • 发布者回调函数的@Subscribe注解的详细介绍:

          • threadMode 线程通信的方式
            EventBus可以很简单的实现线程间的切换,包括后台线程、UI线程、异步线程:

          ThreadMode.POSTING

            //默认调用方式,在发布者调用post方法的线程执行,避免了线程切换性能开销最少    
            @Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)      
            public void onMessage(MessageEvent event) {
                //do something
            }
          

          ThreadMode.MAIN

            //在UI主线程执行  
            @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)      
            public void onMessage(MessageEvent event) {
                //do something
            }
          

          ThreadMode.BACKGROUND

              /**
                  如果发布者调用post方法的线程不是主线程,则直接在该线程执行
                  如果是主线程,则切换到后台单例线程,多个方法公用同个后
                  台线程,按顺序执行,避免耗时操作
              **/
              @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)      
              public void onMessage(MessageEvent event) {
                  //do something
              }
          

          ThreadMode.ASYNC

             /** 
                开辟新独立线程,用来执行耗时操作,例如网络访问
                EventBus内部使用了线程池,但是要尽量避免大量长时间运行
                的异步线程,限制并发线程数量
                可以通过EventBusBuilder修改,默认使用 Executors.newCachedThreadPool()
            **/
            @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)      
            public void onMessage(MessageEvent event) {
                //do something
            }
          
          • sticky类型的事件

          sticky事件表示事件订阅者在事件发布之后才注册的也能接收到该事件的特殊类型,类似Android SDK中的Sticky Broadcast即粘性广播:

          • 发布粘性事件
          EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("Hello everyone!")); 
          
          • 订阅粘性事件
          @Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
          public void onEvent(MessageEvent event) {
             // UI updates must run on MainThread
             todo something
          }
          
          • 订阅事件处理优先级priority

          可以为相同事件的不同订阅者赋予不同的优先级priority,这样优先级高的订阅者将优先接收到事件,优先级低的排在后面。而且优先级高的订阅者在接收到事件后可以取消事件,同时优先级比较低的订阅者将不会再收到此取消的事件;

           //priority数值越大,优先级越高
           @Subscribe(priority = 100)
            public void onEvent(MessageEvent event) {
            // 取消分发的事件
                EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;
           }
          
    • 使用心得
      • 因为Eventbus不可能像Interface接口那样可以通过IDE来查找调用者和实现者,所以在使用过程中除非熟悉整块逻辑,不然不跑起来你是没办法了解Subscribe的方法的数据来源;
      • 一般组件间的通信可以采取Eventbus(例如View1和View2,Activity和Fragment之间),可以尽量减少索引代码逻辑不清晰的问题

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