ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命,是一个强有力的数字创作工具,设计师可以通过手绘板或鼠标来控制ZBrush®的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻脑海中的形象,让创作更简单。
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雕刻功能更新
除了DynaMesh,ZBrush 4R2 还提供了一套功能强大的新工具,新功能和特点。其中包括一个新的曲线模式,可以用于任何 Stroke(笔触)类型;一个粘土抛光拓扑结构修改器和几个新的笔刷雕刻预设。配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。
曲线模式
在Stroke 调板增加了一个新的曲线模式,可以让用户沿着定义的曲线路径应用笔触的设置和修改器。用户也可以沿着造型的表面绘制出曲线;或是让曲线远离模型,创建出附属部件,如角、手臂和手指等等。
用户只需在 Stroke 调板启用“曲线模式”开关,就可以将曲线模式用于任何笔刷,在模型上(或远离模型)绘制路径。现在点击刚才绘制的曲线——选定的笔刷将沿曲线应用效果 。曲线模式还允许用户沿着曲线的路径改变笔触的强度和大小!
得益于它的动态能力,用户可以在初始绘制后对曲线继续调整,如改变曲线与模型的位置。曲线模式可以允许在过程中编辑 PolyPaint、遮罩、几何形或雕塑细节。曲线模式可以为用户带来基于精确的灵活度,但也允许用户使用相同的曲线混合不同的笔刷 。
使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。
粘土抛光
该功能只需点击一次按钮就可以对模型进行拓扑修改——通过锐化边缘来改变造型 。它也可以在两个锐角边缘之间创建一个平滑的表面。
通过修改 Clay Polish (粘土抛光)参数可以彻底改变其结果。例如,它可以让模型产生粘土焊接的外观效果,就像两个部件被焊接在一起 。
Clay Polish (粘土抛光)可以与 DynaMesh 结合使用。这进一步增强了 ZBrush 4R2 的真实粘土雕塑的感觉,使模型看起来更像是在表面上添加真的粘土泥条!
新的 3D 笔刷
为了让这些新增功能最大限度地发挥出它们的潜力,软件还增加了几个新的笔刷。其中多数是之前已经熟悉和喜爱的笔刷变体,新功能的结合开启了全新的可能性。 现在有一种笔刷(Insert Mesh)可以为模型瞬间添加一个鼻子或耳朵结构,甚至还可以使用新的 CurveMesh 笔刷绘制出线状的几何型。
笔刷的最大进步在前面已经提到过,使用新增的 SliceCurve 笔刷可以让用户在切割模型的同时沿着切割处增加新的多边形面,并且将创建两个不同的 polygroups(多边形组)。当使用 DynaMesh 时,激活 Group(组)选项,SliceCurve 将把切割后的模型生成不同的独立部分,方便后面分别进行操控 。
与之前相比,现在可以更快地变形模型。新增的笔刷为用户打开了新的思路,如 Curve Fill(曲线填充)笔刷可以让用户绘制一条曲线,在释放光标后它将转换为一个封闭的形状 。这个新生成的网格可以用于雕刻,甚至可以在曲线绘制后继续完善网格。新的 Curve Lath(曲线绕旋)笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型。这是一种全新的建模方式,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
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