设计模式之策略模式总结

作者: 凯哥Java | 来源:发表于2019-08-13 09:56 被阅读3次

    再上一篇文章《设计模式之策略模式》中,我们通过模拟鸭子项目,了解了什么是策略模式,怎么使用策略模式。本文将通过鸭子项目的学习,对策略模式进行总结。

    策略模式:

    分别封装行为接口,实现算法族,超类(父类)里放行为接口对象,

    在子类里具体设定行为对象。

    原则就是:

        分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。

        此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

    策略模式总结:

    1:策略模式三要素:

    A:接口类。策略接口或是策略抽象类。

    B:实现策略接口的具体策略类

    C:context上下问。持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法。

    来看看duck项目中三个对应

    A:对应的就是FlyBehavior和QuackBehavior两个抽象类

    B:具体实现策略类就是QuackBehavior的两个实现类及FlyBehavior接口的两个实现类

    C:上下文,是由具体策略类的实例。GreenHeadDuck和RedHeadQuck

    2:策略模式注意点

    2.1:要分析出项目中变化部分与不不变化的部分(如duck项目中的Fly及Quack就是变化的)

    2.2:多用组合少用基础;

        用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

    3:策略模式优缺点

    策略模式优点

    可以自由切换算法

    避免了多条件的判断

    扩展性好可以定义新的算法提供给使用者

    策略模式缺点

    算法类数量增多,每个算法都是一个类

    算法要对外安全暴露,因为使用者来决定是用哪个算法,必然要了解算法内部做了什么。

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