从方法调用栈中,找到了系统在执行 load 前调用的方法:
1.启动 dyld,将二进制文件初始化
2.ImageLoader 把二进制文件加载进内存
3.runtime 执行 load_images ,执行所有的 load 方法
使用一个全局数组从含有 load 方法的根父类到自身,依次添加
使用另一个全局数组添加含有 load 方法的所有分类
依次执行存储的 load 方法,父类 -> 自身 -> 分类
4.执行自定义的 load 方法
+ (void)load;
对于加入运行期系统的类及分类,必定会调用此方法,且仅调用一次。
iOS会在应用程序启动的时候调用load方法,在main函数之前调用
执行子类的load方法前,会先执行所有超类的load方法,顺序为父类->子类->分类
在load方法中使用其他类是不安全的,因为会调用其他类的load方法,而如果关系复杂的话,就无法判断出各个类的载入顺序,类只有初始化完成后,类实例才能进行正常使用
load 方法不遵从继承规则,如果类本身没有实现load方法,那么系统就不会调用,不管父类有没有实现(跟下文的initialize有明显区别)
尽可能的精简load方法,因为整个应用程序在执行load方法时会阻塞,即,程序会阻塞直到所有类的load方法执行完毕,才会继续
load 方法中最常用的就是方法交换method swizzling
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