继承
使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。
class Foo {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
showName() {
console.log('name', this.name)
}
}
let foo11 = new Foo('dan', 12)
// 继承
class Bar extends Foo {
sex: string
constructor(name: string, age: number, sex: string) {
super(name, age)
this.sex = sex
}
showSex() {
console.log(`sex: ${this.sex}`)
}
}
let bar = new Bar('bar', 33, 'girl')
console.log(bar.sex, bar.name)
bar.showSex()
描述符
class Foo2 {
private name: string
protected sex: string
public age: number
constructor(name: string, age: number, sex: string) {
this.name = name
this.sex = sex
this.age = age
}
private showName() {
console.log(`name:${this.name}`)
}
}
class Bar2 extends Foo2 {
constructor(name: string, age: number, sex: string ) {
super(name, age, sex)
}
showInfo() {
// this.name会报错,private 修饰的属性只在父类中使用
console.log(this.sex, this.age)
}
}
let foo2 = new Foo2('foo2', 24, 'boy')
// console.log(foo2.name) private 修饰的属性只在父类中使用,子类或者创建的对象都不行
// console.log(foo2.sex) protected 修饰的属性只在父类、子类中使用,创建的对象不行
console.log(`foo2.age: ${foo2.age}`) // public 修饰的属性都可使用,默认方法和属性都是public
let bar2 = new Bar2('bar2', 27, 'boy')
// console.log(bar2.name) 不行
// console.log(bar2.sex) 不行
console.log(bar2.age)
bar2.showInfo()
静态修饰符、只读属性
- 静态修饰符(static),修饰属性或方法,属于类,只能通过类名调用
- readonly 修饰的属性,只能读取不能修改
class Foo3 {
static staticProp: string = '我是静态'
readonly sex: string
constructor(sex: string) {
this.sex = sex
}
}
let foo3 = new Foo3('boy')
Foo3.staticProp
// foo3.sex = 'girl' 报错
class Bar3 extends Foo3 {
constructor(sex: string) {
super(sex)
}
}
let bar3 = new Bar3('other')
console.log(Bar3.staticProp, Foo3.staticProp)
注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。
class Animal {
// public readonly name;
public constructor(public readonly name) {
// this.name = name;
}
}
属性简写
class Sports {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
// 简写
class Sports {
constructor(public name: string, public number: number) { }
}
抽象类
1、关键字abstract
2、抽象类不允许被实例化,抽象类的存在只为了向子类服务
3、抽象类中包含抽象属性/方法,和普通属性/方法
4、被抽象的属性/方法不允许拥有具体的内容
5、子类如果不是抽象类,就必须将所有抽象父类的方法/属性具体化
abstract class Animal { // 定义一个抽象类
abstract name: string // 抽象一个name属性,但是name属性不允许有值,也不允许被 constructor 赋值
abstract eat(): void// 抽象一个方法,方法不允许有内容,只允许标注返回值类型
run(): void { //这是一个普通方法
}
}
class Dog extends Animal {
// 因为Dog不是抽象类所以必须有name和eat();第5条
/*
只能这样赋值,不允许用constructor(name: string) {
this.name = name
}因为父类没有用是抽象的,没用constructor赋予具体内容
*/
name: string = '狗'
gender: string
constructor(gender: string) {
super() //此处super中也不允许有父类的抽象属性
this.gender = gender
}
eat(): void {
console.log('狗吃饭');
}
}
// const ani: Animal = new Animal() // 报错:无法创建抽象类的实例
const dog: Dog = new Dog('公')
console.log(dog.name); //狗
dog.eat()
类与接口
一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间会有一些共同的特性,这个时候就可以把共性提取成接口。用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
interface Alarm {
alert(): void;
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
一个类可以实现多个接口:
interface Alarm2 {
alert(): any
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
// 实现多个接口 Car 实现了 Alarm 和 Light 接口,既能报警,也能开关车灯
class Car3 implements Alarm2, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
接口继承接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
这很好理解,LightableAlarm
继承了 Alarm
,除了拥有 alert
方法之外,还拥有两个新方法 lightOn
和 lightOff
。
接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
为什么 TypeScript 会支持接口继承类呢?
实际上,当我们在声明 class Point
时,除了会创建一个名为 Point
的类之外,同时也创建了一个名为 Point
的类型(实例的类型)。
所以我们既可以将 Point
当做一个类来用(使用 new Point
创建它的实例):
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
const p = new Point(1, 2);
也可以将 Point
当做一个类型来用(使用 : Point
表示参数的类型):
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
function printPoint(p: Point) {
console.log(p.x, p.y);
}
printPoint(new Point(1, 2));
这个例子实际上可以等价于:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
}
function printPoint(p: PointInstanceType) {
console.log(p.x, p.y);
}
printPoint(new Point(1, 2));
上例中我们新声明的 PointInstanceType
类型,与声明 class Point
时创建的 Point
类型是等价的。
所以回到 Point3d
的例子中,我们就能很容易的理解为什么 TypeScript 会支持接口继承类了:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
}
// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceType
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
当我们声明 interface Point3d extends Point
时,Point3d
继承的实际上是类 Point
的实例的类型。
换句话说,可以理解为定义了一个接口 Point3d
继承另一个接口 PointInstanceType
。
所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别。
值得注意的是,PointInstanceType
相比于 Point
,缺少了 constructor
方法,这是因为声明 Point
类时创建的 Point
类型是不包含构造函数的。另外,除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性或静态方法)。
换句话说,声明 Point
类时创建的 Point
类型只包含其中的实例属性和实例方法:
class Point {
/** 静态属性,坐标系原点 */
static origin = new Point(0, 0);
/** 静态方法,计算与原点距离 */
static distanceToOrigin(p: Point) {
return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
}
/** 实例属性,x 轴的值 */
x: number;
/** 实例属性,y 轴的值 */
y: number;
/** 构造函数 */
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/** 实例方法,打印此点 */
printPoint() {
console.log(this.x, this.y);
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
printPoint(): void;
}
let p1: Point;
let p2: PointInstanceType;
上例中最后的类型 Point
和类型 PointInstanceType
是等价的。
同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。
网友评论