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C++ 核心编程

C++ 核心编程

作者: c枫_撸码的日子 | 来源:发表于2020-12-31 11:14 被阅读0次

    0.前言

    最近在做算法移植的时候,发现自己对c++的知识忘得很多,于是就计划重新捡起来。
    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
    一直都是我学习和工作的原则,我比较喜欢动手。
    于是我把c++的基础知识一行行代码敲了一遍,无论多简单!

    1.内存分区模型

    c++内存分为4个区域

    • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。

    • 全局区:存放全局变量、静态变量、常量

    • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。

    • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

    内存分区的意义
    不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

    1.1 程序运行前

    在程序编译后,生产了exe可执行程序,未执行该程序前分为
    代码区:

    存放cpu执行的机器指令
    1.共享:目的是对于频繁被执行的程序,只需内存中由一份代码即可。
    2.只读:防止程序被随意修改指令
    

    全局区:

    全局变量包含常量区:字符串常量和其他常量
    程序结束后,系统自己释放全局区的数据
    const修饰的局部变量(局部常量),不放在全局区,而是放在栈区
    int fun() {
     const int a =10;//局部常量
    }
    

    总结:

    • c++在exe程序运行前分为全局区和代码区
    • 代码区的特点是只读和共享
    • 全局区中存放全局变量 静态变量 常量
    • 常量区中存放const修饰的全局变量(即全局常量) 和 字符串常量

    1.2 程序运行后

    栈区
    由编译器自动分配和释放,函数的参数,局部变量等
    注意事项:不与返回局部变量的地址,栈区开辟的数据在函数结束后,编译器会自动释放

    堆区
    由程序员分别和释放,若程序员不释放,程序结束后,系统会自己释放,如果程序不结束,系统就永远不释放。

    c++中主要用new在堆区申请内存

    1.3 new的用法

    new申请,务必使用delete释放

    int *a = new int(10);
    delete a;
    
    int *b = new int [8];
    delete [] b;//数组释放要加[]
    

    2.引用

    2.1 引用的基本使用

    作用:给变量起别名
    语法:数据类型 &别名 = 原名

    int a =10;
    int &b = a;
    (本质上:int *const b = &a)
    

    2.2 引用的注意事项

    • 1.引用必须要初始化
      int &b;//错误
    • 2.引用在初始化后,不可以改变
    int a =10;
    int &b = a;
    
    int c =20;
    
    b = c;//赋值操作,而不是更改引用
    

    2.3 引用做函数参数

    作用:函数传参时,可以利用引用的技术,让形参修饰实参
    优点:可以简化指针修改实参

    void swap(int &a,int &b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    

    2.4 引用做函数返回值

    作用:引用可以作为函数的返回值

    注意:不要返回局部变量的引用

    用法:函数调用作为左值

    int& fun()
    {
      static int a =10;
      return a;
    }
    
    int &ref = fun();
    
    fun()= 100;//函数调用可以作为左值 被赋值
    

    2.5 引用的本质

    本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指向不变,里面的值可变)

    //编译器发现这里是引用,转换位int * const ref = &a;
    void func(int & ref) {
      ref = 100;//ref是引用,转换位*ref = 100
    }
    
    int main(){
      int a=10;
    
      int& ref = a;
      //自动转换为 int* const ref = &a;
      //指针常量是指向不可更改,值可改,也说明为什么引用不可更改
    
      ref = 20;//发现是引用,自动转换成 *ref =20
    }
    

    结论:c++途径用引用计数,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但是所有指针的操作,编译器都帮我们做了

    常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
    const int & a;

    int &ref =10;//这是错误的,引用必须引用一块合法的内存,10在常量区,访问时必须加const

    int &ref =10;//这是错误的,引用必须引用一块合法的内存
    
    
    const int &ref =10;//合法
    //加上const之后,编译器把代码修改成
    /*
    int temp =10;
    const int &ref = temp;
    */
    
    //常量引用使用场景:通常用来修饰形参,防止函数改值
    void printValue(const int&a){
      //a=20;报错
      print("a=%d",a);
    }
    

    3.函数提高


    3.1 函数的默认参数

    在c++中,函数的形参是可以有默认值的。

    语法: 返回值 函数名 (参数 = 默认值) { }

    int func(int a,int b=1, int c =2) {
    
    }
    
    • 如果形参中某个位置有了默认参数,从这个位置往后,从左往右都必须有默认参数

    • 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数,否则会报错:重定义默认参数

    int fun2(int a =10);//声明
    int func2(int a =10){//实现
    }
    这样会报错
    

    3.2 函数占位参数

    c++中的函数的形参是可以有占位参数的,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。

    语法: 返回值 函数名 (数据类型){ }

    //占位参数-第二个参数
    void func(int a,int) {
    
    }
    //占位参数 还可以有默认参数
    void func2(int = 10){
    
    }
    
    int main(){
     func(10,10);
    }
    

    3.3 函数重载

    3.3.1 函数重载概述

    作用:函数名可以相同,提高复用性

    函数重载满足条件

    • 同一个作用域下
    • 函数名相同
    • 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

    注意:函数返回值 不可以作为函数重载的条件

    void fun();
    void fun (int a,float b)
    void fun (float b,int a)
    //int  fun (float b,int a) 这个会报错,二义性
    
    3.3.2 函数重载注意事项
    • 引用作为重载条件
    //1.引用作为重载条件
    void func(int &a){ //int& a =10 ;不合法
    
    }
    
    void func(const int &a){const int &a = 10 合法
    
    }
    这两个是函数重载 int 和 const int算不同类型
    
    int main(){
    int a =10;
    func(a);//此时调用第1个void func(int &a),
    //如果void func(int &a)没定义,就调用第2个
    func(10);//此时调用第2个void func(const int &a)
    }
    
    
    • 函数重载碰到默认参数
    void func(int a){ //int& a =10 ;不合法
    
    }
    void func(int a,int b =10){
    }
    
    fun(10);//这里编译器不知道调用哪个了
    

    这里函数会出现二义性,会报错,
    一般写函数重载时,就别写默认参数了


    4.类和对象


    万事万物皆为对象,包含属性和行为
    c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

    4.1 封装

    4.4.1 封装的意义

    封装是c++面向对象的三大特性之一
    意义:

    • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
    • 将属性和行为加以权限控制f

    封装的意义1:
    在设计类的时候,属性和行为写一起,表现事物

    语法:class 类名{访问权限: 属性/行为};

    设计一个圆类

    //圆周率
    const double PI = 3.14;
    
    class Circle
    {
    //访问权限
    public:
    
    //属性
    int r;//半径
    
    //行为
    double calZC(){
      return 2*PI*r;
    }
    
    
    Circle c ;//对象
    c.r = 10;
    c.calZC();
    
    }
    

    封装的意义2:
    将属性和行为加以权限控制

    访问权限有3种
    1.public:公共权限
    成员 类内可以访问,类外可以
    2.protected:保护权限
    成员 类内可以访问,类外不可以
    3.private:私有权限
    成员 类内可以访问,类外不可以

    4.1.2 struct 和 class区别

    在c++中,struct和class的唯一区别:
    默认访问权限不同

    • struct 默认权限 公共
    • class 默认权限 私有
    class C1
    {
      int a;//私有
    };
    
    struct C2 {
    int  a ;//公共
    }
    

    4.1.3 成员属性设置为 私有

    • 优点1::将所有的属性设置成私有,可以自己控制读写权限
    • 优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性

    4.2 对象的初始化和释放

    4.2.1 构造函数和析构函数

    对象的初始化和释放是2个非常重要的安全问题。

    对象没用初始状态,其后果是未知的
    使用完对象没释放,也会造成安全难问题

    • 构造函数:创建对象时,初始化属性
    • 析构函数:销毁对象时,释放资源
      2个函数都是系统自动调用!

    构造函数语法:类名(){ }
    1.构造函数没有返回值,也不写void
    2.函数名和类名相同
    3.构造函数有参数,可以函数重载
    4.创建对象时,自动调用一次构造函数

    析构函数语法
    1.析构函数没有返回值,也不写void
    2.析构函数与类名相同,在名称前加上~
    3.析构函数没用参数,无法重载
    4.对象销毁前会自动调用一次析构函数

    Class p{
     //构造函数
     p(){ }
      //析构函数
    ~p(){
    }
    };
    
    4.2.3构造函数的分类和调用

    两种分类方式:
    按照参数:有参构造和无参构造
    按照类型:普通构造和拷贝构造

    三种调用方式:
    括号法
    显示法
    隐式转换法

    class Person {
    public:
      Person(){//无参构造
      }
      Person(int a){//有参构造
        age = a;
      }
    //以上都是普通构造
    
      Person(const  Person &p){//拷贝构造
        age = p.age;
      }
    
    private:
    int age;
    }
    
    
    1.括号法
    Person p1;
    Person p2(10);
    Person p3(p2);
    
    2.显示法
    Person p1;
    Person p2  = Person(10);
    Person p3 = Person(p2);
    
    Person(6);//单独拿出来是 匿名对象
     特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
    
    注意事项:
    不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象
    Person(p3);
    编译器会认为Person(p3) == Person p3;
    
    
    
    3.隐式转换法
    Person p4 = 10;//相当于 Person p4 = Person(10);
    Person p5 = p4;//相当于 Person p5 = Person(p4);
    
    4.2.3 拷贝构造函数的调用时机
    class Person{
    public:
      Person(){
        无参构造
      }
    
      Person(int a ){
        有参构造
        age =a;
      }
    
      Person(const Person & p){
        拷贝构造
        age = p.age;
      }
    
      ~Person(){
        析构函数
      }
    
    private:
    int age;
    }
    

    三种情况:

    • 使用一个已经创建完的对象来初始化一个新对象
    void test(){
      Person p1(20);
      Person p2(p1);
    }
    
    • 值传递的方式给函数参数传值
    void doWork(Person p){//这里相当于Person p = my_p
      
    }
    void test2(){
        Person my_p;
        doWork(my_p);
    }
    * 以值的方式返回局部对象
    ```c
    Person doWork3(){
      Person p;
      return p;//这里执行完后会释放p,系统会拷贝一个临时p返回
    }
    void test(){
      Person p = doWrok3();
    }
    
    4.2.4 构造函数调用规则

    默认情况下,c++编辑器会给一个类添加3个函数

    1.默认构造函数(无参 函数体为空)
    2.默认析构函数(无参 函数体为空)
    3.默认拷贝构造函数(对所有属性进行值拷贝)

    构造函数规则:

    • 如果用户定义了有参构造,c++编辑器不在提共默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会提供其他构造函数
      Person(const Person & p){
        拷贝构造
        age = p.age;
      }
    

    4.2.5 深拷贝和浅拷贝

    • 浅拷贝:值拷贝
    • 深拷贝: 在堆区重新申请一块内存空间,进行拷贝操作
    #include <iostream>
    using namespace std;
    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
    class Person
    {
    public:
        Person()
        {
            cout<<"Person 默认构造函数"<<endl;
        }
        Person(int age,int height)
        {
            m_age = age;
            m_height = new int(height);
            cout<<"Person 有参构造函数"<<endl;
        }
        
        //浅拷贝:带来的问题就是堆区重复释放 
        Person(const Person &p)
        {
            cout<<"Person 浅拷贝构造函数调用"<<endl;
            m_age = p.m_age;
            m_height = p.m_height;
        }
        
        //深拷贝
        Person(const Person &p)
        {
            m_age = p.m_age;
            m_height = new int(*p.m_height);
        }    
        
        ~Person()
        {
            cout<<"Person 析构函数调用,m_height地址"<<m_height<<endl;
            if(m_height != nullptr)
            {
                cout<<"释放 person=%p"<<this<<" m_height ="<<*m_height<<endl;
                delete m_height;
                m_height = nullptr;
            }
            
        }
    
        int m_age;
        int *m_height;
    };
    
    void test()
    {
        Person p1(18,180);
        cout<<"p1 ="<< (int*)&p1 << " "<<p1.m_age<<"  "<<*p1.m_height<<endl;
        Person p2(p1);
        cout<<"p2 ="<<(int*)&p2<< " "<<p2.m_age<<"  "<<*p2.m_height<<endl;
    }
    
    int main(int argc, char** argv) {
        test();
        return 0;
    }
    

    总结:如果成员变量有在堆区开辟内存的,一点要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝代理的堆内存重复释放问题

    4.2.6 初始化列表

    作用
    c++提供初始化列表的语法,用来初始化属性

    语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)···{}

    #include <iostream>
    using namespace std;
    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
    class Person
    {
    public:
        Person():m_a(10),m_b(20)
        {
            
        }
        
        Person(int a,int b):m_a(a),m_b(b)
        {
            
        }   
        int m_a;
        int m_b;
    };
    
    int main(int argc, char** argv) {
        Person p;
        cout<<p.m_a<<" "<<p.m_b<<endl;
        Person p2(30,40);
        cout<<p2.m_a<<" "<<p2.m_b<<endl;
        return 0;
    }
    

    4.2.7 类对象作为类的成员

    构造时:当其他类对象作为本类成员时,构造时先构造出其他类的对象,在构造自身
    析构时:先析构自己,再析构其他类。(因为加载函数是栈的形式 后进先出)

    class Phone
    {
    public:
        Phone(string name):name(name)
        {
            cout<<"Phone 有参构造函数调用"<<endl;
            //this.name = name;
        }
        
        ~Phone()
        {
            cout<<"Phone 析构函数调用"<<endl;     
        }
        string name;    
    } ;
    
    class Person
    {
    public:
        Person(string name,string p):name(name),p(p)
        {
            cout<<"Person 有参构造函数调用"<<endl;      
        }
        
        ~Person()
        {
            cout<<"Person 析构函数调用"<<endl;        
        }
        string name;
        Phone p;    
    };
    

    4.2.8 静态成员

    在成员函数和成员变量前面加上static关键字,成为静态成员。

    静态成员分为:

    • 静态成员变量
      • 所有对象共享一份数据
      • 在编译阶段分配内存
      • 类内声明,类外初始化
    class A
    {
    public:
      static int m_a;//类内声明
    }
    int A::m_a = 100;//类外初始化 要去掉static
    
    • 静态成员函数
      • 所有对象共享同一个函数
      • 静态成员函数只能访问静态成员变量
      • 类外无法访问私有的成员函数或者变量
    class Person
    {
    public:
        static void fun()
        {
            cout<<"静态成员函数"<<endl;
        //  m_a = 1;
            m_b = 2;
        }
        
        int m_a;
        static int m_b;
    
    priviate:
    static void fun2()//
    {
    }
    
    } ;
    
    void test()
    {
        //1.通过对象调用 
        Person p;
        p.fun();
        //2.通过类名调用
        Person::fun();
    
    //私有无法访问
    //Person::fun2();
    }
    

    4.3 C++的对象模型和this指针

    4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

    在c++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储的,
    只有非静态成员变量才属于类的对象上

    • 空对象占用内存为1个字节
      c++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置。
    class Person
    {
        
    } ;
    
    void test()
    {
        Person p;//空对象
        cout<<sizeof(p)<<endl;
    }
    
    
    • 只有非静态成员变量才属于类的对象上
    class Person
    {
        int a;//非静态成员变量 属于类的对象 此时p的内存为4 个字节
        
        static int b;//静态成员变量 不属于类对象上
        
        void fun();//非静态成员函数 不属于类对象上
        
        static void fun2();//静态成员函数 不属于类对象上 
        
    } ;
    
    void test()
    {
        Person p;
        cout<<sizeof(p)<<endl;
    }
    

    4.3.2 this指针的概念

    this指针指向被调用的成员函数所属的对象
    谁调用this,this就指向哪个对象

    this是隐含在非静态成员函数内的一种指针

    this指针的用途:

    • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
    • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用return *this
    class Person
    {
    public:
        Person(int age)
        {
            this->age = age;
        }
        
    //这里要返回Person&,如果返回Person,系统会创建一个临时变量返回
        Person& addAge(Person &p)
        {
            this->age += p.age;
             //this指向的是p2的指针,而*this指向的是p2对象本身
            return *this;
        }
        int age;
            
    } ;
    

    this指向的是p2的指针,而*this指向的是p2对象本身

    4.3.3 空指针访问成员函数

    c++中空指针也是可以调用成员函数的,
    如果要用到this指针,要加以判断,保证代码的健壮性

    class Person
    {
    public:
        void showName()
        {
            cout<<"this is Person class"<<endl;
        }   
        
        void showAge()
        {
            if(this == NULL)//增加健壮性 
                return;
            cout<<"age = "<<this->age<<endl;//p == null 这里直接访问会崩溃 
        }
        
        int age;
    };
    
    int main(int argc, char** argv) {
        Person *p =NULL;
        p->showName();
        p->showAge();
        return 0;
    }
    

    4.3.4 const修饰成员函数

    常函数

    • 成员函数后加const关键字,称为常函数
    • 常函数内不可以修改成员属性
    • 成员函数加上关键字mutable后,在常函数中就可以修改

    常对象:

    • 声明对象前加const称为常对象
    • 常对象只能调用常函数(因为普通函数可以改成员变量,常对象不允许修改成员变量)
    class Person
    {
    public:
        //常函数
        //在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可修改,这里 this =  const Person * const this  
        void showPerson() const
        {
            //this = (Person * const this) 的本质是 指针常量,,指针的指向是不可以修改,指向的内容可变 
            //this->m_a = 100;不允许改变 
            this->m_b =100; 
        } 
        
        void fun()
        {
            //这里面可以修改成员变量的值,如 m_a =10;
        } 
        
        int m_a;
        mutable int m_b;//mutable变量,即使在常函数中,也能修改值 
    };
    
    //常对象
    void test()
    {
        const Person p ;//对象面前加const,成为常对象
        //p.m_a = 100; 常对象不允许改任何值 
        p.m_b = 100;
        //常对象只能调用常函数
        p.showPerson(); 
        //p.fun();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改成员变量,常对象又不允许修改 
    } 
    

    4.4 友元

    作用:
    让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
    友元的关键字friend

    友元的三种实现:

    • 全局函数做友元
    class MyHome
    {
        //全局函数做友元
        friend void  goodGay(MyHome &m);
    public:
        MyHome():m_livingRoom("客厅"),m_bedRoom("卧室") 
        {
                
        }   
        string m_livingRoom;//客厅
         
    private:
        string m_bedRoom;//卧室 
    } ;
    
    //全局函数
    void goodGay(MyHome &m)//这里相当于 MyHome *const m = &mh; 
    {
        cout<<"好基友正在访问:"<<m.m_livingRoom<<endl;
        cout<<"好基友正在访问:"<<m.m_bedRoom;
    } 
    int main(int argc, char** argv) {
        MyHome mh;
        goodGay(mh);
        return 0;
    }
    
    • 类做友元
    class Home
    {
    public:
        friend class GoodGay;
        Home():m_livingRoom("客厅"), m_bedRoom("卧室")
        {
            
        }
    public:
        string m_livingRoom;
    private:
        string m_bedRoom;
    };
    
    class GoodGay
    {
    public:
        GoodGay()
        {
            h = new Home;
        }
        void visit()
        {
            cout<<"好基友正在访问:"<< h->m_livingRoom<<endl;
            cout<<"好基友正在访问:"<< h->m_bedRoom<<endl;
        }   
    private:
        Home *h;
    };
    
    • 成员函数做友元
    class GoodGay;
    
    class Home
    {
    //成员函数做友元
        friend void GoodGay::visit(); 
    public:
        Home():m_livingRoom("客厅"), m_bedRoom("卧室")
        {
            
        }
    public:
        string m_livingRoom;
    private:
        string m_bedRoom;
    };
    
    class GoodGay
    {
    public:
        GoodGay()
        {
            h = new Home;
        }
        void visit()
        {
            cout<<"好基友正在访问:"<< h->m_livingRoom<<endl;
            cout<<"好基友正在访问:"<< h->m_bedRoom<<endl;
        }
        
    private:
        Home *h;
    };
    
    void test()
    {
        GoodGay g;
        g.visit();
    }
    

    4.5 重载

    ps:运算符重载跳过

    4.6 继承

    继承的好处
    减少重复的代码

    4.6.1 继承的基本语法

    语法:
    class 子类:继承方式 父类
    子类也称为派生类
    父类也成为基类

    class BaspePage
    {
    public:
        void header()
        {
            cout<<"首页 公开课 登录 注册"<<endl;
        }
        void footer()
        {
            cout<<"帮助中心、加入我们"<<endl;
        }
    } ;
    
    class Jave : public BaspePage
    {
    public:
        void content()
        {
            cout<<"这是 JAVA 教程"<<endl;
        }   
    };
    int main(int argc, char** argv) {
        Jave j;
        j.header();
        j.content();
        j.footer();
        return 0;
    }
    

    4.6.2 继承的方式

    继承的方式一共有三种:

    • 公共继承
    • 保护继承
    • 私有继承
    class Father
    {
    public:
        Father():a(1),b(1),c(1)
        {
            
        } 
    public:
        int a;
    protected:
        int b;
    private:
        int c;  
    };
    
    class Son1:public Father
    {
    public:
        void fun()
        {
            a= 10; 
            b= 20;
            //c= 30;
        } 
    };
    void test01()
    {
        Son1 s;
        s.a = 100;
        //s.b = 50; 保护权限类外无法访问 
    }
    

    4.6.3 继承中的对象模型

    问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
    私有成员也会被子类继承,只是被编译器隐藏了,无法访问

    class Base
    {
    public:
        int a;
    protected:
        int b;
    private:
        int c;//私有成员也会被子类继承,只是被编译器隐藏了,无法访问 
    };
    class Son:private Base
    {
    public:
        int d;
    };
    
    
    int main(int argc, char** argv) {
        Son s;
        cout<<sizeof(s)<<endl;//size = 16 
        return 0;
    }
    

    4.6.4 继承中构造和析构的顺序

    子类继承父类后,当创建子类对象时,也会调用父类的构造。

    先构造父类,在构造子类,析构相反:先析构子类,再析构父类

    class Base
    {
    public:
        Base()
        {
            std::cout<<"Base 的默认构造函数"<<endl;
        }
        ~Base()
        {
            std::cout<<"Base 的析构函数"<<endl;
        }   
    };
    
    class Son: public Base
    {
    public:
        Son()
        {
            std::cout<<"Son 的默认构造函数"<<endl;     
        }
        ~Son()
        {
            std::cout<<"Son 的析构函数"<<endl;       
        }
    };
    
    void test()
    {
        Son s;
    } 
    

    4.6.5 继承中同名成员的处理方式

    问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问子类或者父类的同名数据呢?

    • 访问子类 同名成员,直接访问即可
    • 访问父类 同名成员,需要加作用域

    总结:

    • 1.子类对象可以直接访问到子类中的同名成员
    • 2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
    • 3.当子类和父类拥有同名的成员函数时,子类会隐藏父类中所有的同名函数,需要加作用域才可以访问父类的同名函数
    class Base
    {
    public:
        Base()
        {
            m_a = 100;
        }   
        
        void fun()
        {
            cout<<"Base - fun()"<<endl;
        }
        void fun(int a)
        {
            cout<<"Base - fun(int a)"<<endl;
        }   
        
        int m_a;
    };
    
    class Son : public Base
    {
    public:
        Son()
        {
            m_a = 200;
        }
        
        void fun()
        {
            cout<<"Son - fun()"<<endl;
        }   
        
        int m_a;
        
    };
    
    void test()
    {
        Son s;
        cout<<"Son  下的 m_a = "<<s.m_a<<endl;
        //通过子类对象访问父类中同名成员,需要加作用域Base 
        cout<<"Base 下的 m_a = "<<s.Base::m_a<<endl;   
    }
    
    void test2()
    {
        Son s;
        s.fun(10);
        //通过子类对象访问父类中同名成员,需要加作用域Base 
        s.Base::fun();
        
        //当子类出现和父类同名的成员函数时,子类会隐藏掉父类所有的同名成员函数 
        //通过作用域才能访问到被隐藏的同名成员函数 
        s.Base::fun(10);    
    } 
    

    4.6.6 继承同名 静态成员 的处理方式

    问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

    静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

    • 访问子类同名成员,直接访问即可
    • 访问父类同名成员,需要加作用域
        //通过对象访问 
        Son s;
        cout<<s.m_a<<endl;
        cout<<s.Base::m_a<<endl;
        //通过类名访问 
        cout<<Son::m_a<<endl;
        //第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
        cout<<Son::Base::m_a<<endl;
    

    总结:同名静态成员的处理方式和非静态的完全一致,只不过有2种访问方式(通过对象和通过类名)

    4.6.7 多继承语法

    c++中运行一个类继承多个类

    语法:class 子类:继承方式 父类 1,继承方式 父类 2 ···
    多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

    c++开发中不建议用多继承

    class A
    {
    public:
        A():m_a(100)
        {
            
        }
        int m_a;
    };
    
    class B
    {
    public:
        B():m_a(200)
        {
            
        }
        int m_a;
    };
    
    class C : public A, public B
    {
    public:
        C()
        {
            m_c = 300;
        }
        
        int m_c;
    };
    int main(int argc, char** argv) {
        C c;
        //当父类出现同名成员,需要加作用域区分
        cout<<c.A::m_a<<" "<<c.B::m_a<<" "<<c.m_c<<endl;
        return 0;
    }
    

    4.6.8 菱形继承

    概念:
    2个子类继承同一个父类
    又有某个类统计继承2个子类
    这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

    class Animal
    {
    public:
        int m_Age;
    };
    //继承前面加virtual关键字,变为虚继承
    //此时公共父类Animal称为虚基类 
    class Sheep : virtual public Animal{};//羊
    class Camel : virtual public Animal{};//骆驼
    class Alpaca : public Sheep , public Camel{};//羊驼 
    int main() {
        Alpaca a;
        a.Sheep::m_Age = 100;
        a.Camel::m_Age = 200;
        cout<<"a.Sheep::m_Age ="<<a.Sheep::m_Age<<endl;
        cout<<"a.Camel::m_Age ="<<a.Camel::m_Age<<endl;
        cout<<"am_Age ="<<a.m_Age<<endl;//三个打印都是200,数据只有一份
        return 0;
    }
    

    总结:

    • 菱形继承带来主要问题是 子类继承多份相同的数据,导致资源浪费。
    • 利用 虚继承 解决菱形继承问题
    • 虚继承的本质是继承指针,通过指针去访问同一份数据(m_Age)

    4.7 多态

    多态是C++面向对象的三大特性之一

    4.7.1 多态的基本概念

    多态分为2类:

    • 静态多态:函数重载和运算符重载 属于静态多态,复用函数名
    • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

    静态多态和动态多态的区别:

    • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
    • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

    静态多态

    class Animal
    {
    public:
        void speak()
        {
            cout<<"动物在说话"<<endl; 
        }   
    } ;
    class Cat : public Animal
    {
    public:
        //重写: 函数返回值 参数列表完全相同
        void speak()
        {
            cout<<"猫在说话"<<endl;
        }
    };
    //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
    //无论传什么,都只会调用父类的函数 
    void doSpeak(Animal &a)
    {
        a.speak();
    }
    
    void test()
    {
        Cat c;
        doSpeak(c);
    }
    
    int main(int argc, char** argv) {
        test();//输出结果:动物在说话 
        return 0;
    }
    

    动态多态

    class Animal
    {
    public:
        //加上virtual,变成虚函数,就可以晚绑定 ,子类的函数可加virtual 或者不加
        virtual void speak()
        {
            cout<<"动物在说话"<<endl; 
        }   
    } ;
    

    重写: 函数返回值 参数列表完全相同
    重载:函数参数列表不同,返回值相同

    总结:
    动态多态的满足条件

    • 1.有继承关系
    • 2.子类重写父类的虚函数

    动态多态的使用
    父类的指针或者引用,执行子类对象

    class A
    {
    public:
       int fun(){}
    }
    这里 sizeof(A)= 1 
    class A
    {
    public:
       virtual int fun(){}
    }
    这里 sizeof(A)= 4,因为加上 virtual ,fun就变成了一个指针(指针都是4个字节)vfptr:虚函数指针
    

    4.7.2 多态案例-计算器

    普通代码实现计算器

    //普通代码实现计算器
    class NomalCal
    {
    public:
        int getResutl(int oper)
        {
            switch(oper)
            {
                case '+' :
                    return m_a + m_b;
                    break;
                case '-' :
                    return m_a - m_b;
                    break;
                case '*' :
                    return m_a * m_b;
                    break;
                //如果想扩展功能:除法,需要修改源码
                //开发中提倡开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭 
                default:
                    return 0;           
            }   
        }   
        int m_a;
        int m_b;
    } ;
    
    void test1()
    {
        NomalCal nc;
        nc.m_a = 10;
        nc.m_b = 10;
        cout<<nc.m_a<< " + " <<nc.m_b<<" = "<<nc.getResutl('+')<<endl;
    }
    

    多态实现计算器

    //多态实现
    class BaseCal
    {
    public:
        virtual int getResult(){return 0;}
        int m_a;
        int m_b;
    } ;
    
    class AddCal : public BaseCal
    {
        int getResult()
        {
            return m_a+m_b;
        }   
    };
    
    有其他功能继续添加:比如减法
    
    void test2()
    {
        //多态使用条件:父类指针或者引用指向之类对象 
        BaseCal *bc = new AddCal;
        bc->m_a = 20;
        bc->m_b = 10;
        cout<<bc->m_a<< " + " <<bc->m_b<<" = "<<bc->getResult()<<endl;
        delete bc;//记得释放 
    }
    

    多态的优点:

    • 代码结构清晰
    • 可读性强
    • 利于前期和后期的扩展以及维护,符合开闭原则

    4.7.3 纯虚函数和抽象类

    在多态中,通常父类中的虚函数是毫无意义的,主要调用子类的重写的函数。

    因此可以把虚函数改为纯虚函数

    语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0

    当类中只要有1个纯虚函数,也把类称为抽象类

    抽象类的特点:

    • 无法实例化对象
    • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    class Base//抽象类:类中只要有一个纯虚函数 
    {
    public:
        //纯虚函数 
        virtual void fun() = 0; 
    } ;
    class Son : public Base
    {
    public:
        virtual void fun(){}
    };
    

    4.7.4 多态案例2-制作饮品

    1.茶的抽象类

    class AbsDrinKing
    {
    public:
        //1.煮水 
        virtual void boil() = 0;
        //2.冲泡
        virtual void brew() = 0;
        //3.倒入杯中
        virtual void pourInCup() = 0; 
        //4.加入辅料
        virtual void putSomething() = 0;
        
        void makeDrink()
        {
            boil();
            brew();
            pourInCup();
            putSomething();
        } 
    };
    

    2.做咖啡

    class CofferDrink : public AbsDrinKing
    {
        //1.煮水 
        virtual void boil()
        {
            cout<<"煮咖啡"<<endl;
        };
        //2.冲泡
        virtual void brew()
        {
            cout<<"泡咖啡"<<endl;
        }
        //3.倒入杯中
        virtual void pourInCup()
        {
            cout<<"把咖啡倒入杯中"<<endl;
        } 
        //4.加入辅料
        virtual void putSomething()
        {
            cout<<"加入糖"<<endl;
        }
    };
    

    3.做奶茶同理
    省略···
    4.制作函数

    void doWork(AbsDringKing *abs)
    {
      abs->makeDrink();
    }
    

    4.7.5 虚析构和纯虚析构

    多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。

    解决方式:将父类的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

    虚析构和纯虚析构共性:

    • 可以解决父类指针释放子类对象的问题
    • 都需要有具体的函数实现

    虚析构和纯虚析构的区别:

    • 如果是纯虚析构,则该类属于抽象类,无法实例化对象,而虚析构可以!

    虚析构语法:
    virtual 类名(){ }

    纯虚析构语法:
    virtual 类名() = 0;
    类外还要写实现
    类名::~类名(){ }

    可能出现内存泄漏

    解决办法:
    1.父类析构函数加上virtual,变成虚析构

    class Animal
    {
    public:
        Animal(){cout<<"Animal 构造函数调用"<<endl;}
        virtual ~Animal(){cout<<"Animal 虚析构函数调用"<<endl;}//虚析构
        virtual void speak() = 0; 
    };
    

    2.纯虚析构

    class Animal
    {
    public:
        Animal(){cout<<"Animal 构造函数调用"<<endl;}
        virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构 
        virtual void speak() = 0; 
    };
    Animal::~ Animal()
    {
        //如果父类也申请的堆区内存,可以在这里释放 
        cout<<"Animal 纯虚析构函数调用"<<endl;
    } 
    

    总结:

    • 1.虚析构和纯虚析构是用来解决 通过父类指针 释放子类对象的情况
    • 2.如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或者纯虚析构
    • 3.拥有纯虚函数的类也属于抽象类

    4.7.6 多态案例3-电脑组装

    //抽象零件
    //1.抽象CPU
    class CPU
    {
    public: 
        virtual void cal() = 0;
    };
    //2.抽象显卡
    class VideoCard
    {
    public: 
        virtual void display() = 0;
    };
    //3.抽象内存
    class Memory
    {
    public: 
        virtual void storage() = 0; 
    } ;
    
    //电脑类
    class Computer
    {
    public:
        Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory * mem)
        {
            m_cpu = cpu;
            m_vc = vc;
            m_mem = mem;
            cout<<"Computer 构造函数"<<endl;
        }
        
        ~ Computer()
        {
            if(m_cpu!=NULL)
            {
                delete m_cpu;
                m_cpu = NULL;
            }
            if(m_vc!=NULL)
            {
                delete m_vc;
                m_vc = NULL;
            }
            if(m_mem!=NULL)
            {
                delete m_mem;
                m_mem = NULL;
            }
            cout<<"Computer 析构函数 释放资源"<<endl; 
        } 
        
        void doWork()
        {
            //父类指针调用子类对象
            m_cpu->cal();
            m_vc->display();
            m_mem->storage();
        }
    private:
        CPU *m_cpu;
        VideoCard *m_vc;
        Memory *m_mem;
    };
    
    //intel 电脑 
    class IntelCPU : public CPU
    {
    public:
        void cal(){cout<<"Intel cpu 工作了"<<endl;}
    };
    class IntelVideoCard : public VideoCard
    {
    public:
        void display(){cout<<"Intel 显卡 工作了"<<endl;;}    
    };
    class IntelMemory : public Memory
    {
    public:
        void storage(){cout<<"Intel 内存 工作了"<<endl;} 
    };
    //苹果电脑省略***
    void test()
    {
        //第一台电脑
        IntelCPU * ic = new IntelCPU;
        IntelVideoCard *ivc = new IntelVideoCard;
        IntelMemory *imem = new IntelMemory;
    
        Computer *com1 = new Computer(ic,ivc,imem);
        com1->doWork();
        delete com1; 
    } 
    
    int main(int argc, char** argv) {
        test();
        return 0;
    }
    

    5.文件操作

    文件类型分为2类:
    1.文本文件:文本以ASCII码形式存储在计算机中
    2.二进制文件:文本以二进制形式存储在计算机中

    头文件:<fstream>

    操作文件的三大类:
    1.ofstream:写操作
    2.ifstream:读操作
    3.fstream:读写操作

    5.1文本文件

    5.1.1 写文件

    写文件步骤:
    1.包含头文件
    #include <fstream>
    2.创建流对象
    ofstream ofs;
    3.打开文件
    ofs.open("文件路径",打开方式)
    4.写数据
    ofs<<"数据";
    5.关闭文件
    ofs.close();

    文件的打开方式:

    打开方式 解释
    ios::in
    ios::out
    ios::ate 初始位置:文件尾
    ios::app 追加方式写文件
    ios::trunc 如果文件存在,先删除 再创建
    ios::binary 二进制形式
    //文本文件 写文件
    void test()
    {
        ofstream ofs;
        ofs.open("test.txt",ios::out);
        ofs<<"张三 18";
        ofs.close(); 
    } 
    

    5.1.2 读文件

    读文件步骤:
    1.包含头文件
    #include <fstream>
    2.创建流对象
    ifstream ifs;
    3.打开文件
    ifs.open("文件路径",打开方式)
    4.写数据
    四种方式读取;
    5.关闭文件
    ifs.close();

    void test()
    {
        ifstream ifs;
        ifs.open("test.txt",ios::in);
        if(!ifs.is_open())
        {
            cout<<"文件打开失败"<<endl;
            return;
        }
        //方式1:读数据
    //  char buf[1024] = {0};
    //  while(ifs >> buf) 
    //  {
    //      cout<<buf<<endl;
    //  }
        //方式2:读数据
    //  char buf[1024] = {0};
    //  while(ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    //  {
    //      cout<<buf<<endl;
    //  } 
        //方式3:读数据
    //  string buf;
    //  while(getline(ifs,buf))
    //  {
    //      cout<<buf<<endl;
    //  }
        //方式4:读数据
        char c;
        while((c = ifs.get())!=EOF)
        {
            cout<<c;
        }
        ifs.close();
    }
    

    5.2 二进制文件

    以二进制的方式对文件进行读写操作,
    打开方式要指定为ios::binary

    5.2.1 二进制方式写文件

    class Person
    {
    public:
        char m_Name[64];
        int m_age;  
    } ;
    
    void test()
    {
        //1.引入头文件 #include <fstream>
        
        //2.创建流对象
        ofstream ofs;//或者ofs("person.txt",ios::out|ios::binary); 
        //3.打开文件
        ofs.open("person.txt",ios::out|ios::binary);
        //4.写文件 
        Person p = {"张三",18};
        ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
        //5.关闭文件
        ofs.close(); 
    }
    

    5.2.2 二进制方式读文件

    二进制方式读文件主要利用流对象的成员函数read
    函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

    class Person
    {
    public:
        char m_Name[64];
        int m_age;  
    } ;
    
    void test()
    {
        //1.引入头文件
        
        //2.创建流对象
        ifstream ifs;
        //3.打开文件
        ifs.open("person.txt",ios::in);
        if(!ifs.is_open())
        {
            cout<<"文件打开失败!"<<endl;
            return;
        }
        // 4.读文件
        Person p;
        ifs.read((char *)&p,sizeof(Person)); 
        cout<<p.m_age<<" "<<p.m_Name<<endl;      
    }
    

    继续当一名咸鱼( ̄︶ ̄)!

    Stay hungry,Stay foolish!

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          本文标题:C++ 核心编程

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