2018~2019年公链竞争越发白日化,前有ETH、EOS,后有IOST追赶,这几个公链算是搭建比较稳定的。DApp玩了半个月,算得上资深“氪金”链游的竟然是:HyperDragons Go,以SpiderStore的DApp排行榜分类,从上线的第14名到现在的第2名来算,HyperDragons Go用时半年之久。
HyperDragons Go,也称为云斗龙,自从去年12月12月19日开始预约以来,吸引众多玩家关注,并将HyperDragons Go奉为“爆款”、“精品”、“DApp主力军”、“独角兽”等链游噱头大行其道,HyperDragons Go如何引得玩家分外关注,它在玩法和体验上有哪些不一样呢?
游戏介绍
进入游戏页面就看到醒目的一行字最懂玩家的放置类RPG游戏,也就是角色扮演了,但不是SM扮演。
进入游戏后会送一只龙宝宝,这个龙宝宝还是个公的,但是没有生育功能,想要生宝宝就得打怪升级了,这是一个漫长的旅程。
截图中左上角分别是
鸡腿,也就是龙的粮食,驯龙、对战都得用。这玩意算是一个硬通货吧。
荣誉,也就是每升一级的奖励,还有没有其他方式可以获得,氪金一下就有了。既然能氪金我建议大家还是留着这个荣誉。
水晶,其实我也不知道这个是撒....原谅我也才刚玩不久。
斗龙们主要由以下要素组成:
外观基因:决定了斗龙的外观,每一只斗龙都由13种不同的外貌基因组成战斗基因:决定了斗龙的基础属性,包括生命、力量、智慧、灵巧、体力技能:斗龙最多可以拥有4个技能(技能不重复)等级(Lv):可以通过驯龙游戏获取经验升级斗龙(经验可累积)成长率:斗龙升级后会根据成长率增加基础属性属性克制:[水] -> [火] -> [风] -> [地] -> [水];产生克制后攻击造成的伤害将提高20%性别:斗龙分为公龙和母龙
斗龙的产生规则
斗龙的价格不是一成不变的,她的价格会从初始价格起,随着你设定的持续时间不断线性降低,直至最终价格。系统母龙会随着最近5笔系统母龙的平均成交价格波动。玩家所出售的斗龙可自由设定起始价格、最终价格和持续时间。
系统母龙初始价格:480 ONG 最终价格:20 ONG 持续时间:3天
系统公龙初始价格:100 ONG 最终价格:20 ONG 持续时间:1天
本体龙初始价格:2000 ONG 最终价格:400 ONG持续时间:7天
系统公龙价格较为低廉,属性随机性较大,是玩家入门的好选择。本体龙固定为公龙,战斗力极强,且只会在系统产出的第1、20、100和300以及后面间隔500只公龙后出现,喜欢强龙养成的玩家一定不要错过哦。
如何繁育斗龙
繁育斗龙需要满足以下几点:
1、一条公龙、一条母龙
2、两条斗龙处于正常状态且可繁育次数均 > 0
3、两条龙都是操作者自己的,或者一条是出租的
4、繁育费20 ONG
玩家繁育所得皆为公龙,Eva无法进行繁育。母龙初始可繁育次数为 1,公龙为0。斗龙每在5的倍数等级可获得一次额外繁育机会。
确认执行链上操作后母龙会进入【怀孕中】状态,怀孕时间固定为8小时,双亲可繁育次数均减1。
繁育小窍门:
1、双亲的技能数量会影响孩子的技能数量,但技能类型是随机的
2、父龙决定了孩子的属性基础值;母龙的基础属性越高,则孩子比父龙强的可能性越大
3、子代的单项成长率随机取自双亲的成长率
小龙“调教”(官方名称其实是驯龙啦),可以拿自己的小龙去和玩家对战,虽然我的一级小龙总是被对手一击毙命,今后还会上线“玩耍”系统,更加强化养成元素。此外,小龙还可以派出去冒险,遇到一些奇遇,带回一些鸡腿,甚至还能带回ONG。
游戏感受
斗龙被赋予了“性别”之分,基因多元、技能多元,这让后代斗龙拥有了更大的随机性,玩家将需要研究如何让公龙和母龙更优配对才能配出拥有猛招的斗龙,这也让游戏的乐趣大大提升。
从体验的角度来说,普通用户需要学习如何购买ONG、如何下载安装钱包(插件钱包或手机钱包),最后使用DApp,整个过程体验下来,不是老韭菜还是比较费劲的。
但是ONTO钱包能使用手机钱包扫码的方式登录游戏,我觉得在体验上门槛还是很高(插件钱包安装翻墙门槛较高),后续其他第三方手机钱包应该开发类似的功能或统一协议(扫码协议)。
整体来说游戏乐趣同时能有收益,但游戏需要开发更多玩法,激发游戏的可玩性,当然斗龙大赛,龙堡等功能即将开放。另外,希望增加激励机制,让玩家多提意见,适当给予奖励,进一步完善游戏。
自从谜恋猫成功以来,之后的一大票区块链游戏无论添加多少元素,都有着强烈的模仿谜恋猫的影子,云斗龙也很难免俗。
但除开这些,云斗龙的核心游戏机制还是和谜恋猫一样,跟其他的猫猫狗狗小怪兽的区块链游戏也没本质上的区别:繁育并和其他玩家交易小龙,这样的核心机制实际上相当无趣,毕竟谜恋猫的开发者也说过,谜恋猫并不能算一款游戏,他们只是想靠这款DApp来更加普及区块链的概念。
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