Subject 基本介绍
Subject即使观察者,也是可观察序列
,因为都遵循了这两天协议Observable
、ObserverType
RxSwift中Subject一种有三种,分别是
PublishSubject
、BehaviorSubject
、ReplaySubject
,他们既有各自的特点,也有相同之点:
都是Observable,他们的订阅者都能收到他们发出的Event
直到Subject发出complete 或者 error 事件后,该Subject便终结了,不会再发出next事件
对于那些在Subject 终结后再订阅它的订阅者,也能收到subject发出的一条complete或error的事件,告诉新的订阅者它已经终结了
- 他们之间最大的区别是在于:
当一个新的订阅者刚订阅它的时候,能不能收到Subject以前发出的事件,如果能的话又能收到多少个
subject常用的方法
func onNext(_ element: Self.Element)
:发出Event事件
func onCompleted()
: 发出complete事件
func onError(_ error: Error)
: 发出error事件
PublishSubject
PublishSubject
创建不需要初始值
PublishSubject 的订阅者从它们开始订阅的时间点开始,可以收到订阅后Subject发出的Event,而不会收到他们在订阅之前发出的Event
let publishSubject = PublishSubject<Int>()
/// 不能接受订阅之前的发出的Event
publishSubject.onNext(1)
publishSubject.onNext(2)
publishSubject.asObserver().subscribe(onNext:{
print($0)
})
.disposed(by: bag)
publishSubject.onNext(3)
publishSubject.onCompleted()
/// Subject已发出Complete的,则不能再发出onNext事件
publishSubject.onNext(4)
/// Subject 结束之后,再订阅
/// 只会收到complete或error事件
publishSubject.asObserver()
.subscribe { (event) in
if let value = event.element {
print(value)
}else{
print(event)
}
}.disposed(by: bag)
/// 打印结果:
3
completed
BehaviorSubject
创建时需要一个默认的
初始值
当一个订阅者来订阅它的时候,这个订阅者会立即收到BehaviorSubject上一个发出的event,之后就跟正常的情况一样,它会接收到BehaviorSubject之后发出的Event
备注:
与PublishSubject不同的是创建需要一个初始值,并且对于新的订阅者,会接收到上一次发出的Event
let behaviorSubject = BehaviorSubject(value: 0)
behaviorSubject.onNext(1)
behaviorSubject.onNext(2)
/// 对于新的订阅者,会先收到上一次发出的Event,即2
behaviorSubject.asObserver().subscribe(onNext:{
print($0)
})
.disposed(by: bag)
behaviorSubject.onNext(3)
behaviorSubject.onCompleted()
behaviorSubject.onNext(4)
/// Subject 结束之后,再订阅
/// 只会收到complete或error事件
behaviorSubject.asObserver()
.subscribe { (event) in
if let value = event.element {
print(value)
}else{
print(event)
}
}.disposed(by: bag)
/// 打印结果:
2
3
completed
ReplaySubject
在创建的时候需要设置一个
bufferSize
,表示它对发送过的Event的缓存个数
如果一个subject订阅已经结束的
ReplaySubject,除了会收到缓存的event事件,还会收到complete或者error事件
/// 创建的时候,要设置一个bufferSize: ,Event缓存个数
let replaySubject = ReplaySubject<Int>.create(bufferSize: 2)
replaySubject.onNext(1)
replaySubject.onNext(2)
/// 能够收到订阅时,前两个缓存的Event事件
replaySubject.asObserver().subscribe(onNext:{
print($0)
})
.disposed(by: bag)
replaySubject.onNext(3)
replaySubject.onCompleted()
/// Subject结束之后,发出的onNext 事件,并不会缓存,因为发不出去
replaySubject.onNext(4)
/// Subject 结束之后,再订阅
/// 会收到Subject结束之前缓存的Event事件
/// 并且还会收到complete或者error事件
replaySubject.asObserver()
.subscribe { (event) in
if let value = event.element {
print(value)
}else{
print(event)
}
}.disposed(by: bag)
/// 打印结果:
1
2
3
2
3
completed
特别:BehaviorRelay
BehaviorReplay是Swift5 替换 Swift4 中的 Variable
了解这个新出的类,首先请看下列源码
public final class BehaviorRelay<Element>: ObservableType {
private let subject: BehaviorSubject<Element>
/// Accepts `event` and emits it to subscribers
public func accept(_ event: Element) {
self.subject.onNext(event)
}
/// Current value of behavior subject
public var value: Element {
// this try! is ok because subject can't error out or be disposed
return try! self.subject.value()
}
/// Initializes behavior relay with initial value.
public init(value: Element) {
self.subject = BehaviorSubject(value: value)
}
/// Subscribes observer
public func subscribe<Observer: ObserverType>(_ observer: Observer) -> Disposable where Observer.Element == Element {
self.subject.subscribe(observer)
}
/// - returns: Canonical interface for push style sequence
public func asObservable() -> Observable<Element> {
self.subject.asObservable()
}
}
第一: 可以明确的是
它不是Subject类型
,因为它只是一个可观察序列
,但是它又包含Subject对象(私有的BehaviorSubject)
第二:初始化的时候也需要一个初始值
第三:既然它不是一个订阅者,那么就不能发出onNext:、complete和error事件
第四:只能通过accept发出event
总结:
BehaviorRelay 跟 BehaviorSubject 很像,只是不是发出complete、error事件
let behaviorSubject = BehaviorRelay(value: 0)
behaviorSubject.accept(1)
behaviorSubject.accept(2)
behaviorSubject.asObservable().subscribe(onNext:{
print($0)
})
.disposed(by: bag)
behaviorSubject.accept(3)
behaviorSubject.accept(4)
/// 打印结果:
2
3
4
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