三维装箱问题的业务场景可以参考<电商业务中的纸箱推荐问题>. 文中考虑了如下问题.
输入 : 长宽高为
的箱子和
个物品, 其长宽高为
,
. 假设物品是长方体, 长度不可变(没有弹性). 装箱时可以对商品进行90度旋转, 但不能倾斜.
输出 : 判断所有物品是否能装入箱子.
本文提供一个基于搜索树的精确算法. 基本思想是把三维装箱问题归约(Reduce)到一个有向无环图(Directed Acyclic Graph)上的问题. 算法搜索到一个符合约束条件的有向无环图则返回true, 否则返回false.
物品的位置
如下图所示, 考虑任意一个物品(或者箱子), 我们可以用,
两点的三维坐标描述其位置和大小. 设
, 那么
, 其中
是物品的长宽高. 为了方便描述, 我们用
点的坐标表示物品的位置.

有向无环图
假设所有物品能够被装入箱子中. 此时我们考虑一种可行的摆放方式. 对两个物品, 分别考虑
轴方向物品之间的相对位置关系.
首先考虑轴方向,
和
只有两种位置关系
-
在
的左边, 即
, 其中
为物品在
轴的坐标;
-
在
的右边, 即
.
下面我们构造有向图. 其中
-
是所有物品的集合.
-
为顶点权重的集合, 即
,
.
-
为弧(Arc)的集合. 如果
在
的左边, 则
, 否则
(如下图所示).
注意: 如果, 则
. 换句话说,
无环.

令分别代表
中入度(in-degree)为0和出度(out-degree)为0的点集. 以上图为例,
(蓝色的点),
(红色的点). 对任意的
,
, 用
代表从
到
的路径. 令
代表
中顶点的总权重, 即
考虑到装入箱子的物品总长度不能超过箱子的长, 我们要求.
用类似的方法考虑轴和
轴方向并构造
和
, 其中
-
,
,
.
-
表示
在
的后方(反之
在
的前方).
-
表示
在
的下方(反之
在
的上方).
下面我们得到所有物品能装入箱子的充要条件:
-
是一个团(Clique), 其中记号
代表有向边集合
对应的无向边集合.
-
.
-
.
-
.
搜索策略
结合前文的讨论, 我们先总结分支的因素:
- 需要比较任意两个物品之间的相对位置, 共有
种情况.
- 两个物品之间共有6种相对位置关系: 左右, 后前, 下上.
- 每种物品最多有6种不同的摆放方式:
.
用表示一个装箱问题的实例, 其中物品集合为
. 我们搜索的策略是用深度优先的方式依次判断
的可行性. 设
可行. 考虑
时, 我们需要对比
. 此外, 对每个物品对(pair)
,
, 我们要考虑
种相对位置和排放方式. 因此, 对
的任意一搜索节点, 它的分支数量是
(示意图如下).

说明 : 从根节点root开始搜索. 第一层是判断是否可行, 由于
包含1个物品, 因此只需要考虑6种摆放方式, 即
; 第二层判断
是否可行, 需要比较两个物品
, 其中每个节点有36个分支, 对应6种相对位置关系和物品2的六种摆放方式的组合; 第三, 四层判断
是否可行, 需要比较
和
; 依次类推.
注意 : 分支前必须检查两个物品间是否已经有位置关系, 若有, 则当前节点不需要分支(确保无环). 例如, 如果物品1在物品2的左边, 物品2在物品3的左边, 那么物品1一定在物品3的左边, 因此无需比较物品3在物品1左边的情况.
优化策略
- 物品的排序比较重要. 直观的做法是把物品按照体积由大到小排序.
- 物品的摆放方式实际上是1-6种. 如果物品是立方体, 则只需要考虑1种摆放方式. 在实际中应该额外考虑三边相同和两边相同的情况.
- 判定
时可以考虑物品的对称性, 因此相对位置只要考虑左, 后, 下.
- 比较物品间的相对位置时按照"从外到内"的原则, 即右, 前, 上, 左, 后, 下.
可行性判定
考虑三维装箱实例,
. 令
为
轴方向的有向无环图. 令
. 如上图所示, 我们的搜索过程需要判断
的可行性. 考虑
: 顶点个数是
, 边的个数是
, 因此 最长路(顶点权重之和最大) 的计算可以在
的时间内完成. 具体来说, 以
为例, 我们可以维护每个顶点
的最长路程. 当考虑
时, 例如增加弧
或
, 我们只需要更新
所有子节点的最长路程即可.
时间复杂度
搜索树第层(root是第0层)对应的节点数量是
. 如上图所示, 实例
包含了
层. 因此, 从第二层到叶子节点一共有
层. 因此, 搜索树的节点总数
为:
每个节点判断可行性的时间为. 因此算法的时间复杂度为
.
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