三维装箱问题的业务场景可以参考<电商业务中的纸箱推荐问题>. 文中考虑了如下问题.
输入 : 长宽高为的箱子和个物品, 其长宽高为, . 假设物品是长方体, 长度不可变(没有弹性). 装箱时可以对商品进行90度旋转, 但不能倾斜.
输出 : 判断所有物品是否能装入箱子.
本文提供一个基于搜索树的精确算法. 基本思想是把三维装箱问题归约(Reduce)到一个有向无环图(Directed Acyclic Graph)上的问题. 算法搜索到一个符合约束条件的有向无环图则返回true, 否则返回false.
物品的位置
如下图所示, 考虑任意一个物品(或者箱子), 我们可以用, 两点的三维坐标描述其位置和大小. 设, 那么, 其中是物品的长宽高. 为了方便描述, 我们用点的坐标表示物品的位置.
有向无环图
假设所有物品能够被装入箱子中. 此时我们考虑一种可行的摆放方式. 对两个物品, 分别考虑轴方向物品之间的相对位置关系.
首先考虑轴方向, 和只有两种位置关系
- 在的左边, 即, 其中为物品在轴的坐标;
- 在的右边, 即.
下面我们构造有向图. 其中
- 是所有物品的集合.
- 为顶点权重的集合, 即, .
-
为弧(Arc)的集合. 如果在的左边, 则, 否则(如下图所示).
注意: 如果, 则. 换句话说, 无环.
令分别代表中入度(in-degree)为0和出度(out-degree)为0的点集. 以上图为例, (蓝色的点), (红色的点). 对任意的, , 用代表从到的路径. 令代表中顶点的总权重, 即
考虑到装入箱子的物品总长度不能超过箱子的长, 我们要求.
用类似的方法考虑轴和轴方向并构造和, 其中
- , , .
- 表示在的后方(反之在的前方).
- 表示在的下方(反之在的上方).
下面我们得到所有物品能装入箱子的充要条件:
- 是一个团(Clique), 其中记号代表有向边集合对应的无向边集合.
- .
- .
- .
搜索策略
结合前文的讨论, 我们先总结分支的因素:
- 需要比较任意两个物品之间的相对位置, 共有种情况.
- 两个物品之间共有6种相对位置关系: 左右, 后前, 下上.
- 每种物品最多有6种不同的摆放方式: .
用表示一个装箱问题的实例, 其中物品集合为. 我们搜索的策略是用深度优先的方式依次判断的可行性. 设可行. 考虑时, 我们需要对比. 此外, 对每个物品对(pair) , , 我们要考虑种相对位置和排放方式. 因此, 对的任意一搜索节点, 它的分支数量是(示意图如下).
说明 : 从根节点root开始搜索. 第一层是判断是否可行, 由于包含1个物品, 因此只需要考虑6种摆放方式, 即; 第二层判断是否可行, 需要比较两个物品, 其中每个节点有36个分支, 对应6种相对位置关系和物品2的六种摆放方式的组合; 第三, 四层判断是否可行, 需要比较和; 依次类推.
注意 : 分支前必须检查两个物品间是否已经有位置关系, 若有, 则当前节点不需要分支(确保无环). 例如, 如果物品1在物品2的左边, 物品2在物品3的左边, 那么物品1一定在物品3的左边, 因此无需比较物品3在物品1左边的情况.
优化策略
- 物品的排序比较重要. 直观的做法是把物品按照体积由大到小排序.
- 物品的摆放方式实际上是1-6种. 如果物品是立方体, 则只需要考虑1种摆放方式. 在实际中应该额外考虑三边相同和两边相同的情况.
- 判定时可以考虑物品的对称性, 因此相对位置只要考虑左, 后, 下.
- 比较物品间的相对位置时按照"从外到内"的原则, 即右, 前, 上, 左, 后, 下.
可行性判定
考虑三维装箱实例, . 令为轴方向的有向无环图. 令. 如上图所示, 我们的搜索过程需要判断的可行性. 考虑: 顶点个数是, 边的个数是, 因此 最长路(顶点权重之和最大) 的计算可以在的时间内完成. 具体来说, 以为例, 我们可以维护每个顶点的最长路程. 当考虑时, 例如增加弧或, 我们只需要更新所有子节点的最长路程即可.
时间复杂度
搜索树第层(root是第0层)对应的节点数量是. 如上图所示, 实例包含了层. 因此, 从第二层到叶子节点一共有层. 因此, 搜索树的节点总数为:
每个节点判断可行性的时间为. 因此算法的时间复杂度为.
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