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30three.js补间动画Tween.js和选择物体

30three.js补间动画Tween.js和选择物体

作者: 狂暴机甲 | 来源:发表于2018-06-05 09:22 被阅读5次
    图片.png

    演示地址:
    程序中有三个立方体。点击某个立方体开始运行。再次点击任意立方体则运行的立方体停止。 再次点击任意立方体则该立方体重新开始运行。但是没有记忆位置功能 看看以后能不能加入 。

    TweenJS Javascript库提供了一个简单但强大的渐变界面。它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许您链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列。

    一、选择物体
    • 添加了两个监听事件,鼠标和触摸。click 和 touchstart 。当点击发生时获取点击的位置坐标mouse(x,y)。
    • getCube方法会返回点击的立方体。只有点击立方体的时候才返回,而且只返回点击的第一个立方体。否则什么也不返回。所以在下一步操作中还需要判断一次。
    • moveCube方法执行相应的操作。获取getCube的返回值。if(cubetem.distance != null),有返回值才执行操作。定义了一个状态码 tws 默认问false,当点击一次,则取反为真。为真时运行tween动画,为假时停止tween动画,设置了两个动画,都需要设置stop。
    二、tween动画
    • 让x的值在-40~40之间变化。定义了tween和tweenback两个动画,通过chain链接起来。他们执行的是同一个更新函数 tweenupdate。这里使用了tan函数,也可以使用tween.easing来设置不同的过度效果。http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html 一般使用中这些细微的变化一般察觉不到呢。
    • initTween(cube)需要传递了一个参数object,改变的是该传入的object的属性值。
    三、添加记忆功能
    • 如果动画从停止的地方继续开始运行。则需要动态改变动画的起始值和运行时间。但是当在返回的时候停止,再继续运行的话则是从头开始运行。还没法继续当前的返回动画。修改的部分代码。
      initTween(cube,cubex,cubetime) ;
      var position = { x: cubex, y: 0 };
      tween = new TWEEN.Tween(position);
      tween.to({ x: 40 }, cubetime);
      initTween(cubetem.object,cubetem.object.position.x,Math.round(100*(40-cubetem.object.position.x)));
      有效果但是不是很理想。还需要继续改善。


      tween.gif

    参考资料:

    1、GitHub指导手册https://github.com/sole/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md
    2、github文档里面参考案例:https://github.com/sole/tween.js/tree/master/examples
    3、CreateJS中文网:http://www.createjs.cc/tweenjs
    代码:

        function init() {
            var scene = new THREE.Scene();
            var width = window.innerWidth;
            var height = window.innerHeight;
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,0.1,1000);
            camera.position.set(0,30,40);
            camera.lookAt(scene.position);
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(width,height);
            renderer.setClearColor(0x999999);
    
            // create the ground plane
            var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(95, 20, 1, 1);
            var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
            var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
            // rotate and position the plane
            plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
            plane.position.x = 0;
            plane.position.y = 0;
            plane.position.z = 0;
            // add the plane to the scene
            scene.add(plane);
            var cubes = [];
            cubes[0] = new cubeDr(0,2,0);
            cubes[1] = new cubeDr(0,2,4);
            cubes[2] = new cubeDr(0,2,-4);
    
            function cubeDr(x,y,z) {
                var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4,4,4);
                var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
                    color:0xff00ff
                });
                var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
                cube.position.set(x,y,z);
                scene.add(cube);
                return cube;
            }
    
            var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x222222);
            scene.add(ambientLight);
            var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
            spotLight.position.set(-40, 60, 10);
            scene.add(spotLight);
    
            document.getElementById("webgl-output").appendChild(renderer.domElement);
            controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    
            window.addEventListener( 'click', onDocumentMouseDown, false );
            window.addEventListener('touchstart', onTouchDown, false); //不能写onTouchStart
            var mouse = new THREE.Vector2();
            var raycaster = new THREE.Raycaster();
            var tws = false;
            var tween;
            var tweenback;
    
            function getIntersects(event) {
                if(event.touches){
                    var touch = event.touches[0];
                    mouse.x = (touch.clientX / width)*2 - 1;
                    mouse.y = -(touch.clientY / height)*2 + 1;
                }else{
                    mouse.x = (event.clientX / width)*2 - 1;
                    mouse.y = -(event.clientY / height)*2 + 1;
                }
            }
            function onTouchDown(event) {
                getIntersects(event);
                moveCube();
                // alert("你点了我一次");
            }
            function onDocumentMouseDown(event) {
                getIntersects(event);
                moveCube();
            }
            function getCube() {
                raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
                var intersects = raycaster.intersectObjects( cubes );
                if(intersects.length>0){
                    return intersects[ 0 ];
                }
            }
            function moveCube() {
                tws = !tws;
                var cubetem = new getCube();
                if(cubetem.distance != null){
                    if(tws){
                        initTween(cubetem.object);
                    }else{
                        tween.stop();
                        tweenback.stop();
                    }
                }
            }
    
            function initTween(cube) {
                var position = { x: -40, y: 0 };
                tween = new TWEEN.Tween(position);
                tween.to({ x: 40 }, 8000);
                tween.easing(TWEEN.Easing.Sinusoidal.InOut);
                tweenback = new TWEEN.Tween(position);
                tweenback.to({ x: -40 }, 8000);
                tween.chain(tweenback);
                tweenback.chain(tween);
                tween.onUpdate(tweenupdate);
                tweenback.onUpdate(tweenupdate);
                function tweenupdate() {
                    cube.position.x = 40*Math.tan((this.x/160)*Math.PI);
                }
                tween.start();
            }
            render();
            function render() {
                controls.update();
                TWEEN.update();
                renderer.render(scene,camera);
                requestAnimationFrame(render);
            }
        }
        window.onload = init;
    

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