C++ 中定义了 4 种显示类型转换,初学 C++,难免觉得这一部分内容复杂、难以理解(当然我也不例外),但掌握它又是很有必要的,毕竟事物的存在,必有它存在的道理,而这个道理,就是相比其他设计而言(例如传统的 C 风格的类型转换),C++ 的类型转换能够减少出错的概率,我们在前面的文章中也提到过这个设计原则,想成为一名优秀的程序员,该原则值得你谨记在心。
这 4 种类型转换分别是:
- static_cast
- dynamic_cast
- const_cast
- reinterpret_cast
static_cast
static_cast
既可以在对象间进行类型转换(前提是有相应的转换构造函数或转换操作符支持),也可以在指针或引用间做类型转换(一般是父类和子类之间的向上或向下转换),表达式如下
static_cast<new_type>(expression);
下面是一个简单的例子,将 float
类型转换为 int
类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
float f = 3.5;
int i1 = f; // C 语言的用法
int i2 = static_cast<int>(f);
cout << i1 << endl;
cout << i2 << endl;
return 0;
}
稍微修改上面的代码,看看如果类型转换针对的是指针类型,会发生什么
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char c = 'a';
int* i1 = (int*)&c; // C 风格,compile ok
int* i2 = static_cast<int*>(&c); // compile error
cout << *i1 << endl;
return 0;
}
可以看到,在 C++ 中,编译器不允许你将一个 char*
类型的指针转换为 int*
类型的,因为这样做可能会产生整型溢出的错误,虽然你依然可以采用 C 风格的强制类型转换达到这一目的,但不建议你这么做,这也是在 C++ 中,为什么要用 _cast
来取代 C 类型转换的原因之一。
但 void*
类型的指针是可以转换为任何其他类型的指针的,这一点也是 C 中常用的技巧:
int score = 90;
void* p = &score;
int* pscore = static_cast<int*>(p);
此外,static_cast
很适合将隐式类型转换显示化,通常,使用显示类型转换是较好的编程习惯。依然以上一篇文章的例子为例:
class dog {
public:
dog(string name) {m_name = name;} // 转换构造函数
operator string () const { return m_name; } // 转换操作符
private:
string m_name;
};
int main() {
string dogname = "dog";
dog d1 = dogname; // a1. 隐式 string->dog
dog d2 = static_cast<dog>(dogname); // a2. 显示 string->dog
string other_dog_name = d2; // b1. 隐式 dog->string
string my_dog_name = static_cast<string>(d2); // b2. 显示 dog->string
cout << my_dog_name << endl;
cout << other_dog_name << endl;
return 0;
};
上面的代码中,注释 a1
和 b1
分别是利用隐式构造函数和隐式操作符实现的隐式类型转换,而注释 a2
和 b2
将它们显示化了 。
前文提到了 static_cast
还可以在父子类之间进行向上或向下的类型转换,要注意的是,子类的继承作用域需要是 public
,且转换的对象需要是指针或引用类型
#include <vector>
#include <iostream>
class B {
public:
void hello() const {
std::cout << "Hello world, this is B!\n";
}
};
class D : public B {
public:
void hello() const {
std::cout << "Hello world, this is D!\n";
}
};
int main()
{
D d;
B& br = d; // 通过隐式转换向上转型
br.hello();
D& another_d = static_cast<D&>(br); // 向下转型
another_d.hello();
}
以上代码会输出
Hello world, this is B!
Hello world, this is D!
dynamic_cast
dynamic_cast
主要针对的是有继承关系的类的指针和引用,且要求类中必须要有 virtual
关键字,这样才能提供运行时类型检查,当类型检查发现不匹配时,dynamic_cast
返回 0;实际运用中,dynamic_cast
主要用于向下转型。在 cppreference.com 页面,提供了很好的例子
#include <iostream>
struct Base {
virtual ~Base() {}
};
struct Derived: Base {
virtual void name() {}
};
int main() {
Base* b1 = new Base;
if(Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(b1)) {
std::cout << "downcast from b1 to d successful\n";
d->name(); // 调用安全
}
Base* b2 = new Derived; // 向上转型,可以用 dynamic_cast ,但不必须
if(Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(b2)) {
std::cout << "downcast from b2 to d successful\n";
d->name(); // 调用安全
}
delete b1;
delete b2;
}
上面代码仅输出
downcast from b2 to d successful
另一个 cout
没有输出的原因是 Base* b1
和 Derived* d
类型不一致,转型失败,dynamic_cast
返回为 0。
同样是运行时多态,使用 C++ 的虚函数列表要比 dynamic_cast
在性能上有很大的优势,而且前者能够写出更通用的代码(更少的类型相关的硬编码)。
const_cast
const_cast
在用法上要简单很多,它能够移除 const 引用
或 const 指针
上的 const
属性,需要注意的是
- 被
const引用
或const指针
指向的变量不能也是const
类型 -
const_cast
不能作用于函数指针或成员函数指针上
典型的使用方法如下:
int i = 3;
const int& cri = i;
const int* cpi = &i;
const_cast<int&>(cri) = 4; // i = 4
*const_cast<int*>(&cpi) = 5; // i = 5
上面的 i
不可以是 const
类型,否则程序行为是未定义的,如
const i = 3;
const int& cri = i;
const_cast<int&>(cri) = 4; // 可编译,但行为未定义
reinterpret_cast
reinterpret_cast
是 C++ 中最危险的转型操作,它可以将指针所指的类型重新解释为其他任意类型,且没有任何检验机制。reinterpret_cast
主要用于这样的场景:先将一个指针转型为另一种类型(通常为 void*
),在使用前,再把它转型为原始类型,如下:
int* a = new int();
void* b = reinterpret_cast<void*>(a);
int* c = reinterpret_cast<int*>(b);
但实际上,这样的使用方法完全可以用 static_cast
代替,即
int* a = new int();
void* b = static_cast<void*>(a);
int* c = static_cast<int*>(b);
所以,如果不能保证一定安全,尽量避免使用这种转型。
总结
C++ 除了支持以上 4 种转型方式,还兼容 C 风格的转型,但读了本文后,你可以把 C 风格的转型看成是 static_cast
、const_cast
和 reinterpret_cast
这 3 种转型的并集。所以,我们更应该使用 C++
风格的转型,而不是 C 风格的,原因是:
- 在做 coding review 时,你可以通过搜索
_cast
关键字,来查看代码中哪些地方用到了转型操作 - 每种 C++ 转型都有其使用限制,而 C 转型却没有
- C++ 的转型具备运行时识别能力
参考:
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