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没有学不会的C++:显示类型转换(Casting)

没有学不会的C++:显示类型转换(Casting)

作者: 程序员在深圳 | 来源:发表于2019-03-28 11:27 被阅读0次

    C++ 中定义了 4 种显示类型转换,初学 C++,难免觉得这一部分内容复杂、难以理解(当然我也不例外),但掌握它又是很有必要的,毕竟事物的存在,必有它存在的道理,而这个道理,就是相比其他设计而言(例如传统的 C 风格的类型转换),C++ 的类型转换能够减少出错的概率,我们在前面的文章中也提到过这个设计原则,想成为一名优秀的程序员,该原则值得你谨记在心。

    这 4 种类型转换分别是:

    1. static_cast
    2. dynamic_cast
    3. const_cast
    4. reinterpret_cast

    static_cast

    static_cast 既可以在对象间进行类型转换(前提是有相应的转换构造函数或转换操作符支持),也可以在指针或引用间做类型转换(一般是父类和子类之间的向上或向下转换),表达式如下

    static_cast<new_type>(expression);
    

    下面是一个简单的例子,将 float 类型转换为 int 类型

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
      float f = 3.5;
      int i1 = f;   // C 语言的用法
      int i2 = static_cast<int>(f);
      cout << i1 << endl;
      cout << i2 << endl;
      return 0;
    }
    

    稍微修改上面的代码,看看如果类型转换针对的是指针类型,会发生什么

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
      char c = 'a';
      int* i1 = (int*)&c;       // C 风格,compile ok
      int* i2 = static_cast<int*>(&c); // compile error
      cout << *i1 << endl;
      return 0;
    }
    

    可以看到,在 C++ 中,编译器不允许你将一个 char* 类型的指针转换为 int* 类型的,因为这样做可能会产生整型溢出的错误,虽然你依然可以采用 C 风格的强制类型转换达到这一目的,但不建议你这么做,这也是在 C++ 中,为什么要用 _cast 来取代 C 类型转换的原因之一

    void* 类型的指针是可以转换为任何其他类型的指针的,这一点也是 C 中常用的技巧:

    int score = 90;
    void* p = &score;
    int* pscore = static_cast<int*>(p);
    

    此外,static_cast 很适合将隐式类型转换显示化,通常,使用显示类型转换是较好的编程习惯。依然以上一篇文章的例子为例:

    class dog {
    public:
      dog(string name) {m_name = name;}           // 转换构造函数
      operator string () const { return m_name; } // 转换操作符
    private:
      string m_name;
    };
    
    int main() {
      string dogname = "dog";
      dog d1 = dogname;                             // a1. 隐式 string->dog
      dog d2 = static_cast<dog>(dogname);           // a2. 显示 string->dog
      string other_dog_name = d2;                   // b1. 隐式 dog->string
      string my_dog_name = static_cast<string>(d2); // b2. 显示 dog->string
      cout << my_dog_name << endl;
      cout << other_dog_name << endl;
      return 0;
    };
    

    上面的代码中,注释 a1b1 分别是利用隐式构造函数和隐式操作符实现的隐式类型转换,而注释 a2b2 将它们显示化了 。

    前文提到了 static_cast 还可以在父子类之间进行向上或向下的类型转换,要注意的是,子类的继承作用域需要是 public,且转换的对象需要是指针或引用类型

    #include <vector>
    #include <iostream>
     
    class B {
      public:
        void hello() const {
            std::cout << "Hello world, this is B!\n";
        }
    };
    class D : public B {
      public:
        void hello() const {
            std::cout << "Hello world, this is D!\n";
        }
    };
    int main()
    {
      D d;
      B& br = d; // 通过隐式转换向上转型
      br.hello();
      D& another_d = static_cast<D&>(br); // 向下转型
      another_d.hello();
    }
    

    以上代码会输出

    Hello world, this is B!
    Hello world, this is D!
    

    dynamic_cast

    dynamic_cast 主要针对的是有继承关系的类的指针和引用,且要求类中必须要有 virtual 关键字,这样才能提供运行时类型检查,当类型检查发现不匹配时,dynamic_cast 返回 0;实际运用中,dynamic_cast 主要用于向下转型。在 cppreference.com 页面,提供了很好的例子

    #include <iostream>
    struct Base {
        virtual ~Base() {}
    }; 
    struct Derived: Base {
        virtual void name() {}
    };
    int main() {
        Base* b1 = new Base;
        if(Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(b1)) {
            std::cout << "downcast from b1 to d successful\n";
            d->name(); // 调用安全
        } 
        Base* b2 = new Derived; // 向上转型,可以用 dynamic_cast ,但不必须
        if(Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(b2)) {
            std::cout << "downcast from b2 to d successful\n";
            d->name(); // 调用安全
        }
        delete b1;
        delete b2;
    }
    

    上面代码仅输出

    downcast from b2 to d successful
    

    另一个 cout 没有输出的原因是 Base* b1Derived* d 类型不一致,转型失败,dynamic_cast 返回为 0。

    同样是运行时多态,使用 C++ 的虚函数列表要比 dynamic_cast 在性能上有很大的优势,而且前者能够写出更通用的代码(更少的类型相关的硬编码)。

    const_cast

    const_cast 在用法上要简单很多,它能够移除 const 引用const 指针 上的 const 属性,需要注意的是

    1. const引用const指针 指向的变量不能也是 const 类型
    2. const_cast 不能作用于函数指针或成员函数指针上

    典型的使用方法如下:

    int i = 3;
    const int& cri = i;
    const int* cpi = &i;
    const_cast<int&>(cri) = 4;   // i = 4
    *const_cast<int*>(&cpi) = 5; // i = 5
    

    上面的 i 不可以是 const 类型,否则程序行为是未定义的,如

    const i = 3;
    const int& cri = i;
    const_cast<int&>(cri) = 4;   // 可编译,但行为未定义
    

    reinterpret_cast

    reinterpret_cast 是 C++ 中最危险的转型操作,它可以将指针所指的类型重新解释为其他任意类型,且没有任何检验机制。reinterpret_cast 主要用于这样的场景:先将一个指针转型为另一种类型(通常为 void*),在使用前,再把它转型为原始类型,如下:

    int* a = new int();
    void* b = reinterpret_cast<void*>(a);
    int* c = reinterpret_cast<int*>(b);
    

    但实际上,这样的使用方法完全可以用 static_cast 代替,即

    int* a = new int();
    void* b = static_cast<void*>(a);
    int* c = static_cast<int*>(b);
    

    所以,如果不能保证一定安全,尽量避免使用这种转型。

    总结

    C++ 除了支持以上 4 种转型方式,还兼容 C 风格的转型,但读了本文后,你可以把 C 风格的转型看成是 static_castconst_castreinterpret_cast 这 3 种转型的并集。所以,我们更应该使用 C++

    风格的转型,而不是 C 风格的,原因是:

    1. 在做 coding review 时,你可以通过搜索 _cast 关键字,来查看代码中哪些地方用到了转型操作
    2. 每种 C++ 转型都有其使用限制,而 C 转型却没有
    3. C++ 的转型具备运行时识别能力

    参考:

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