1.发送给客户端
socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');
2.给所有客户端发送,除了发送的人
socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');
3.给「game」房间等所有用户发送,除了发送的人
socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");
4.给「game1」和「game2」的用户发送,除了发送的人
socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");
5.给「game」房间所有的客户端发送,包括发送的人
io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');
6.给「myNamespace」命名空间下的所有客户端发送,包括发送的人
io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');
7.单独给指定socketid的客户端发送(私人信息)
socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');
8.发送确认信息
socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});
9.不压缩发送
socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");
如果客户端没有准备接收该信息,则发送等信息会被销毁
socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');
给当前节点所有客户端发送(当使用多节点的时候)
io.local.emit('hi', 'my lovely babies');
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