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对象_原型

对象_原型

作者: 小囧兔 | 来源:发表于2017-08-02 15:12 被阅读0次

    OOP 指什么?有哪些特性

    OOP是指面向对象编程(英语:Object-oriented programmingOOP),面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式,面向对象编程可以看作是使用一系列对象相互协作的软件设计。 在 OOP 中,每个对象能够接收消息,处理数据和发送消息给其他对象。每个对象都可以被看作是一个拥有清晰角色或责任的独立小机器。

    特性:

    封装性:
      封装性就是利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,保护数据并隐蔽具体的细节,只保留有限的接口与外界联系。
    多态性:
      多态性就是程序中同名的多个不同方法共存的情况,通常使用方法的重载和重写(也叫覆盖)来实现类的多态性
    继承性:
      继承就是子类的对象拥有父类的全部属性和行为,同时可以增添自己的所特有的属性和行为。这样可以节省写共同具有的属性和方法代码的时间,有利于代码的复用。

    Paste_Image.png

                   摘自知乎的图

    如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    如下代码:

      function Person(name,sex){
              this.name=name;
              this.sex=sex;
            Person.prototype.study=function (){
                console.log("read the book");
            }
        }
    
        var student1=new  Person("小明","male");
         student1.study();
    

    prototype 是什么?有什么特性

    prototype是对象的原型属性,在Javascript中几乎所有对象都继承了prototype属性和方法。无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,默认情况下prototype属性会默认获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针,通过构造函数new出来的对象都有prototype属性,都指向同一个prototype属性,利用这个特性,可以把对象的公共方法写在原型对象中,这样,所有new 出来的对象都可以继承公共方法。

    Paste_Image.png

    画出如下代码的原型图

    function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
          }
    }
    
    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }
    
    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
    

    原型图:


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    创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    1.
      var Car={
            name:"Toyota",
            color:"black",
            status:"stop",
            run:function(){
                console.log("running");
            },
            stop:function(){
                console.log("stop")
            },
            getStatus:function(){
                console.log(this.status)
            }
        }
    2. 通过构造函数方法
     function Car(name,color,status){
            this.name=name;
            this.color=color;
            this.status=status;
        }
        Car.prototype.run=function(){
            console.log("running");
        };
        Car.prototype.stop=function(){
            console.log("stop");
        };
        Car.prototype.getStatus=function(){
            console.log(this.status);
        };
        var Toyota=new Car("Toyota","black","stop");
    
    

    创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

    1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
    4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
    

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    效果预览

    使用木桶布局实现一个图片墙

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