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TDEngine 压力测试思路

TDEngine 压力测试思路

作者: 问蒙服务框架 | 来源:发表于2016-05-30 15:35 被阅读0次

    TDEngine 压测思路

    消息分发复用TDEngine底层的逻辑,包括连接建立,消息读取,消息发送,消息执行,定时器执行

    压测控制stress_testd

    加载时操作

    1.加载压测文件夹模块,目录stress_test

    2.注册玩家登陆成功回调事件,并注册玩家心跳回调

    3.账号名起始字段

    4.注册压测定时器

    启动压测模块

    调用STRESS_TEST_D.start(500, "CHAT_TESTD"),第一个参数是需要登陆的人数,第二个参数是需要测试的模块,模块名以逗号隔开,如果有设置登陆的人数,则进行登陆,如果没有设置登陆人数则对在线的玩家设置测试模块

    -- 有则新登陆number玩家再进行操作
    if number then
        local arg = {
            number     = number,
            extra_data = {test_modules = test_modules}
        }
        login(arg)
    -- 没有 则对已登陆的玩家进行操作
    else
        local player_list = child_objects(PLAYER_TDCLS)
        for _, player in ipairs(player_list) do
            player:set("test_modules", test_modules)
        end
    end
    

    玩家登陆

    一次调用函数只登陆一个,如果还有需要登陆的用户,则启动定时器,间隔一定时间后登陆

    -- 批量登陆(number个玩家)
    function login(arg)
        -- 统计登陆数
        login_number = login_number + 1
        arg.number   = arg.number - 1
        -- 构造账号名(命名规则 "时间戳_编号")
        local account = string.format("%d_%d", start_time, login_number)
        -- 登陆一个玩家
        LOGIN_D.login(account, "default_password", arg.extra_data)
        if arg.number > 0 then
            -- 间隔一段时间后再登陆下一玩家
            set_timer(TIME_LOGIN, login, arg)
        end
    end
    

    登陆成功处理

    function func_login_ok(player)
    

    登陆成功主要设置玩家的测试模块及模块的测试间隔

    心跳函数处理

    -- 玩家心跳函数(负责玩家所有测试子模块的操作)
    function heartbeat_handler(player)
    

    心跳函数主要负责定时调用相应的测试模块,每个模块都有自己的独立计时,如果累计时间超过执行一次需要的时间则进的一次调用,并把累计时间清0

    -- 每个玩家的子模块的时间间隔
    local interval = player:query("interval")
    if not interval then
        return 
    end
    -- 每个玩家的子模块的累计时间
    local accumulate = player:query("accumulate") or {}
    -- 每个玩家需要测试的子模块
    local test_modules = player:query("test_modules") or {}
    -- 循环执行需要测试的子模块
    for test_module, _ in pairs(test_modules) do
        if interval[test_module] then
            -- 初始化累加时间
            if not accumulate[test_module] then
                accumulate[test_module] = 0
            end
            -- 累加时间
            accumulate[test_module] = accumulate[test_module] + HEARTBEAT_INTERVAL
            -- 累计时间 >= 间隔时间,则执行子模块操作
            if accumulate[test_module] >= interval[test_module] then
                local child_module = _G[test_module]
                if child_module and type(child_module.operation) == "function" then
                    -- 调用子模块的统一接口
                    child_module.operation(player)
                else
                    trace("找不到压力测试子模块(%o) 或者 该子模块未定义'operation'接口!", test_module)
                    test_modules[test_module] = nil
                end
                -- 累计时间清零,重新计算
                accumulate[test_module] = 0
            end
        else
            trace("要求测试的压力子模块(%o)并未定义!", test_module)
            test_modules[test_module] = nil
        end
    end
    -- 保存累计时间
    player:set("accumulate", accumulate)
    

    测试模块要求

    测试模块需实现下面两个方法

    -- 达到每个玩家的该模块间隔时间,则调用该函数
    function operation(player)
    --操作的时间间隔,毫秒
    function random_interval()
    

    总结

    通过丰富测试模块,及丰富PLAYER_CLASS的数据,可以达模拟一个玩家正常的操作流程,可以达到更真实的测试效果。

    项目

    TDEngine

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