在日常使用中发现某工具用得不太顺手,于是有了自己做一个工具的想法。想做一个跨平台的桌面应用,electron
是个不错的选择,于是开始了我的踩坑之旅。
环境搭建
vue+TS
有了vue-cli
脚手架在,搭建vue+TS
的初始环境非常简单,运行后把语言选上typescript
就行。
初始化完成后,会生成一个模板项目,我们可以基于模板进行开发。
这里要提一句,如果想把原来的项目升级成使用ts
的,其实非常简单,使用vue-cli
执行vue add @vue/typescript
就可以了,自动帮你处理好依赖问题。而且更方便的是,升级后兼容原来的写法和新写法,只要在scrip
标签中不加lang="ts"
就可以继续使用原来的写法,方便给原有项目逐步升级。
注,如果遇到重名的,模板文件会覆盖原有文件。所以最好在有git的情况下执行命令。此外,此方法只支持用vue-cli初始化的项目,直接使用webpack
的项目请按照官方说明进行升级。
初始化后,可以安装你需要的依赖,比如element-ui
。element-ui
自带types
文件夹,自动补全非常方便。现在常用的依赖基本都有声明文件d.ts
,在编码的时候可以很明显得感觉到便利,这也是Typescript
的优势之一。
electron
添加electron
依赖:npm install --save-dev electron
,然后在package.json
的scripts
加一行"electron": "electron ."
,方便执行。
踩坑之旅
1. import {ipcMain} from 'electron'
提示错误
electron
是node
服务端内容,而import
默认是由webpack
来处理,相当于是浏览器进程来尝试加载。浏览器进程不能调用服务进程的一些接口,如fs
模块只能在服务端加载。在浏览器进程加载electron
就会报错。
解决方案:
使用electron
暴露出来的接口:const { ipcMain } = window.require('electron')
。
2. 提示不存在window.require
由于window.require
是由electron
暴露出来的,TS
无法识别。在main.ts
中加入声明即可:
declare global {
interface Window { require: any; }
}
此外,如果在页面中提示require
没有定义,那么需要在electron主进程中new BrowserWindow
里添加如下选项:
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
}
自electron 5.X开始,nodeIntegration
就默认为false
了,所以需要手动引入。
3. 路由中import XXX
提示模块不存在
一般这种情况是没有export
类出来,导出一个空类即可。使用TS
后,不允许空script
存在,即使页面没有任何内容都需要加一个空类。
4. 给Vue设置全局变量后TS无法识别
需要在main.ts
中加入声明:
declare module 'vue/types/vue' {
interface Vue {
$ipc: {
on(channel: string, listener: Function):never
send(channel:string,data:any):never
}
}
}
5. 无法识别this.$refs.xx
在对应类中添加注释即可。这里以element-ui
的某个组件为例:
import { ElTree } from 'element-ui/types/tree'
@Component
export default class Home extends Vue {
$refs!:{
tree:ElTree
}
}
这里有多个坑:
- 类前面必须要有
@Component
,否则TS
无法正确处理,写在类里面的逻辑基本无效。 - 如同例子,可以直接从
element-ui
中引用声明文件,但是声明文件和实际的js有差异,不要盲信声明文件。如果有特殊需求,还是要直接阅读源码,这里的声明用any
来处理。 - 默认情况下类中变量都必须要初始化,否则会报错。而我们只是需要声明变量而已,为此而关闭强制初始化配置或者手动初始化都不是最佳选择。
$refs!
表名此变量不会是undefined
,可以移除错误提示。 - prop的情况类似。在
@prop()
配置中,声明参数和类型后也不能初始化,而是由框架进行初始化。@Prop({default:null}) restoreData!: number|null
6. 使用vue-devtools
用electron
来集成vue-devtools过于麻烦,一个简单的方法是使用远程调试。
yarn global add @vue/devtools
安装,然后运行vue-devtools
,在模板index.html
中引入脚本就可以开始调试了。
打包相关
简单看了下文档,macos程序的打包只能在macos环境下,linux下打包window需要借助wine或者docker,window倒是很方便打包window和linux的程序。本人在linux下开发,不想折腾docker和wine,所以只写linux for linux的打包过程。
- 我们使用的工具是
electron-forge
,首先需要安装:yarn global add @electron-forge/cli
- linux下直接zip压缩即可,安装zip插件:
yarn global add @electron-forge/maker-zip
。官网提供了其他打包的格式,按照官方文档需求安装对应插件即可。 - 修改vue的配置文件
vue.config.js
,添加配置publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? './' : '/'
,使用相对定位引入文件。如果vue编译后的代码放在服务器,那么可以省略此步骤。 - 在electron的主进程中,需要根据环境加载文件。开发环境使用
newWin.loadURL('http://localhost:3000')
,生产环境使用newWin.loadFile({__dirname+'/dist/index.html')
- 写
electron-forge
的配置文件forge.config.js
:
module.exports = {
packagerConfig: {
ignore:'src|public|main|config|.vscode'
},
makers: [
{
name: '@electron-forge/maker-zip',
platforms: ['darwin', 'linux']
},
]
}
ignore
中可以写你需要除外的文件。
到这里,基础配置部分已经完成了,我们只需要编译vue后,将dist文件夹移动到electron入口文件index.js同级下,最后执行electron-forge make
就可以等结果了。
PS:以上操作适用于electron主进程和vue项目分离的情况,两者有各自独立的package.json
和node_modules
。否则,electron-forge
在打包时会把node_modules
内所有文件复制过去,造成最后打包的文件非常大。如果在这种情况下需要进行优化,可以使用webpack打包electron主进程,然后打包时删掉node_modules
文件夹等多余文件。
- 下载
webpack
:yarn add webpack-cli --dev
- 创建
webpack
配置文件webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './index.js',
output: {
filename: 'index.js',
path: path.resolve(__dirname, 'elecdist')
},
'mode':'production',
target: 'electron-main',
};
- 修改
package.json
:"main": "electrondist/index.js"
,添加script
:"buildelectron": "webpack"
。 -
yarn run buildelectron
生成目标文件。 - 执行
electron-forge package
进行初步打包(是package,不是make)。 - 进入
out/XXX/resources/app
,删除node_modules
文件夹等多余文件。 - 执行
electron-forge make --skip-package
完成最终打包。这里理论上可以打包成其他格式的文件。
在linux环境下,electron-forge package
初步打包就可以了,打包的结果可以正常运行,也可以压缩后再进行分发。electron
本体就有180M,压缩后可以到70M,还算可以接受。
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