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使用Unity做桌面app遇到的一些坑

使用Unity做桌面app遇到的一些坑

作者: 谁人多事种芭蕉 | 来源:发表于2017-12-20 22:09 被阅读0次

    使用Unity搭UI ,C++封dll库,因为使用C#比较多,所以Unity获取电脑信息时会使用到Window的WMI库,尽管其使用的运行的速度比较面,但是很方便使用并且获取信息,但是Unity中的支持C#是Mono版本的,所以WMI必须使用完整的.Net,所以使用了.Net 中的C#打包成命令台的exe调用,下面是使用System.Management

    使用Win32中的类 通过SELECT * FROM Win32_USBController 来获取信息,该方法相当于获取设备管理器中的所有信息,具体部分Win32信息可以百度查看

    public static bool GetUSBController()

    {

    String result;

    ManagementObjectSearcher Searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_USBController");

    if (Searcher == null)

    return false;

    foreach (ManagementObject Share in Searcher.Get())

    {

    result = Share.GetPropertyValue("Description").ToString();

    if (result.Contains("USB") && result.Contains("3.0"))

    {

    return true;

    }

    }

    return false;

    }

    public static bool GetUSB3_0Ports()

    {

    // 获取USB控制器及其相关联的设备实体

    ManagementObjectCollection USBControllerDeviceCollection = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_USBControllerDevice").Get();

    if (USBControllerDeviceCollection != null)

    {

    foreach (ManagementObject USBControllerDevice in USBControllerDeviceCollection)

    {  // 获取设备实体的DeviceID

    Console.WriteLine(USBControllerDevice["Dependent"] as String);

    String Dependent = (USBControllerDevice["Dependent"] as String).Split(new Char[] { '=' })[1];

    ManagementObjectCollection PnPEntityCollection = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_PnPEntity WHERE DeviceID=" + Dependent).Get();

    if (PnPEntityCollection != null)

    {

    foreach (ManagementObject Entity in PnPEntityCollection)

    {

    Guid theClassGuid = new Guid(Entity["ClassGuid"] as String);    // 设备安装类GUID

    String deviceID = Entity["PNPDeviceID"] as String;

    String deviceDescription = Entity["Description"] as String;

    if (deviceID.Contains("ROOT_HUB30"))

    {

    return true;

    }

    if (deviceDescription.Contains("USB") && deviceDescription.Contains("3.0"))

    {

    return true;

    }

    }

    }

    }

    }

    return false;

    }

    通过这个System.Management 中的接口获取了硬件信息,可以避免各种不要麻烦,例如调用Unity中的SystemInfo接口中封装的硬件信息,会有许多主板不能识别,最好的方法就是调用自己封装dll库调用,可以通过C++封成dll库,然后通过C#对其整合,然后二次封装成dll库,这样功能就不受限,只需要接口对应UI即可,大大减小耦合和维护性~


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