在外部线程并不能拿到匿名内部类线程对象的Looper。比如主线程,创建了一个Thread对象,并不能通过Thread对象获取到该Thread的Looper对象。
而如果将Thread的Looper写全局对象,那么就存在耦合,并不会随着线程Thread的消失而消失。
HandlerThread就是一个线程。在HandlerThread中的run方法中,自动帮我们完成了Looper.prepare和Looper.loop()。
HandlerThread存在的意义主要是:
方便初始化,方便取线程Looper对象
保证了线程安全
解决有可能的异步问题。
面试:多线程的锁机制。
当有人通过HandlerThread的getLooper()方法获取线程对应的Looper对象的时候,如果Looper对象为null,那么就会调用wait()等待。而在HandlerThread的run方法中,如果Looper.prepare()成功之后,就会调用notifyAll()通知需要获取锁。
wait():会释放锁
notifyAll():不会释放当前持有的锁,只是会唤醒其他等待这个锁的线程,但是并不意味着会立马执行,需要等待notifyAll()所在的锁中的代码执行完成并且释放锁之后,被唤醒的其他线程去持有锁并且继续执行。
HandlerThread的应用:在IntentService中
IntentService初始化之后,实现onHandleIntent方法,而在IntentService中处理Handler消息的时候,就是调用onHandleIntent方法进行处理。
而IntentService就是可以在Service中实现耗时操作,其实就是在其内部有一个ServiceHandler,而ServiceHandler的创建,就是通过HandlerThread对象获取到子线程的Looper对象,然后创建了ServiceHandler对象。
IntentService.ServiceHandler源码:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
// 处理消息之后,停止Service,自己停止自己。
stopSelf(msg.arg1);
}
}
IntentService.onCreate()源码:
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
// 创建子线程HandlerThread对象的Handler
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
Service一般用于处理后台耗时任务。
IntentService会维持一个子线程独有的消息队列,保证每一个任务都是在同一个线程。这样就可以保证在IntentService一定是处理的同一个线程的任务。这样就可以保证任务在同一个线程中按照先后顺序执行。
应用需求:一项任务分成几个子任务,子任务按顺序先后执行,子任务全部执行完成之后,这项任务才算成功。
这个需求可以用多个线程来处理,一个线程处理完->下一个线程->下一个线程
IntentService也可以帮助我们实现这个需求。而且,能够很好的管理线程,保证只有一个子线程处理工作,而且是一个一个的完成任务,有条不紊的进行对多个子任务的处理。
IntentService的使用:
public class MyIntentService extends IntentService {
/**
* 在构造函数中传入线程名字
**/
public myIntentService() {
// 调用父类的构造函数
// 参数 = 工作线程的名字
super("myIntentService");
}
/**
* 复写onHandleIntent()方法
* 根据 Intent实现 耗时任务 操作
**/
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
// 根据 Intent的不同,进行不同的事务处理
String taskName = intent.getExtras().getString("taskName");
switch (taskName) {
case "task1":
Log.i("myIntentService", "do task1");
break;
case "task2":
Log.i("myIntentService", "do task2");
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void onCreate() {
Log.i("myIntentService", "onCreate");
super.onCreate();
}
/**
* 复写onStartCommand()方法
* 默认实现 = 将请求的Intent添加到工作队列里
**/
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i("myIntentService", "onStartCommand");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.i("myIntentService", "onDestroy");
super.onDestroy();
}
}
在AndroidManifest.xml中注册
<service android:name=".myIntentService">
<intent-filter >
<action android:name="cn.scu.finch"/>
</intent-filter>
</service>
在Activity中启动IntentService
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 同一服务只会开启1个工作线程
// 在onHandleIntent()函数里,依次处理传入的Intent请求
// 将请求通过Bundle对象传入到Intent,再传入到服务里
// 请求1
Intent i = new Intent("cn.scu.finch");
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("taskName", "task1");
i.putExtras(bundle);
startService(i);
// 请求2
Intent i2 = new Intent("cn.scu.finch");
Bundle bundle2 = new Bundle();
bundle2.putString("taskName", "task2");
i2.putExtras(bundle2);
startService(i2);
startService(i); //多次启动
}
}
除了在IntentService使用HandlerThread以外:
(1)在Fragment的生命周期管理
Fragment一般是通过FragmentManager事务提交,而提交的时候,是通过Handler发送消息执行提交过程。
FragmentManager中使用了Handler进行提交。
void scheduleCommit() {
synchronized (this) {
boolean postponeReady =
mPostponedTransactions != null && !mPostponedTransactions.isEmpty();
boolean pendingReady = mPendingActions != null && mPendingActions.size() == 1;
if (postponeReady || pendingReady) {
mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit);
mHost.getHandler().post(mExecCommit);
}
}
}
(2)在Glide的生命周期管理也使用了类似的方式,即创建一个空的Fragment管理生命周期,如果Fragment是空的时候,先从缓存去中,如果缓存中还是空的,则重新创建一个新的Fragment,这里使用缓存的目的,是因为Fragment事务提交的时候,是通过Handler发送消息提交事务,而这个任务并不一定是立马执行,也不一定是在下一次任务来的时候就已经提交完成,因为Glide可以多线程使用。当一个线程使用创建了空的Fragment生命周期管理,那么下一个线程异步请求创建空的生命周期管理的时候,先去查询一个临时HashMap缓存,这是因为Fragment事务提交是Handler发送消息,并不能保证立马执行完成,而在临时HashMap缓存一个空的Fragment生命周期,然后经过两次的判空,而空的Fragment就算没有绑定,那么也会先在缓存中存在这个对象,那么第二个线程进来之后就不会去创建这个空的Fragment生命周期管理。
@NonNull
private RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
@NonNull final android.app.FragmentManager fm,
@Nullable android.app.Fragment parentHint,
boolean isParentVisible) {
RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
if (current == null) {
current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
if (current == null) {
current = new RequestManagerFragment();
current.setParentFragmentHint(parentHint);
if (isParentVisible) {
current.getGlideLifecycle().onStart();
}
pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
}
}
return current;
}
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